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英雄聯盟》今年推出全新 PCS 聯賽,如今春季例行賽剛剛結束、八支隊伍將從 4 月 10 日起角逐春季季後賽冠軍寶座,而巴哈姆特 GNN 也專訪到 Riot Games 東南亞、香港與台灣區電競組主任 Chris Tran,由他分享對新聯賽實行後觀察與想法。
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以下為訪談摘要整理:
問:PCS 是個全新的聯賽,相較於早年的 GPL 超級聯賽與過往 LMS 來說,您覺得 PCS 展現了什麼樣的新風貌或優點呢?
答:Riot Games 舉辦電競已邁入第二個十年,我們持續為了選手、戰隊、合作夥伴和股東打造優良的電競生態。
我覺得 PCS 聯賽本身是一個更完善、更大規模的賽事改版。像 PCS 常規賽季期間是採用每個週末有線上賽進行的方式,我們相信這對不管是競技強度或財務的穩定性可以建立穩固的基礎。
很感謝 FunPlus Esports 與 Garena 的協助,讓我們因應 Riot 布局全球賽事的營運策略、打造一個地區聯賽,不僅增加財務穩固性,更輔翼了《
英雄聯盟》選手的職涯發展。
我們目前已經與東南亞的活動品牌建立獨特的合作/連結,希望創造更多該地玩家的專屬體驗。
問: PCS 這次在常規賽賽制與方式上,與過往 LMS 不同、採取 BO1 賽制,當初想要設計是覺得有何好處嗎?
答:我們覺得 BO1 賽制對粉絲來說,更加緊張刺激!BO1 賽制下每場比賽更激勵人心、每場比賽都很重要。雖然落敗的滋味並不好受,但玩家永遠可以為不被看好的一方加油打氣。
在這個賽制下,每個比賽日所有戰隊都可以出賽,讓喜愛這些戰隊的粉絲可以抱著期待的心情觀看直播,因為他們最愛的隊伍肯定有上陣。
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問:承上題,PCS 這次領先採用線上賽形式,好奇在推行前有跟執行單位 Funplus 那邊商討做什麼樣的準備,有遇到什麼樣的困難嗎?
答:我們有考量到地域的多樣性,各自都反映了獨特的文化。
像我們以 3 種語言播出和公告 PCS 聯賽相關資訊。語言非但不是障礙,還發揮了溝通橋樑的作用,讓泰國的粉絲跟台灣的粉絲可一同觀看看同場比賽,分享共同經驗,或為不同的選手和隊伍打氣。我們的賽事將各地區凝聚一起,透過各地語言轉換,讓粉絲真正享受其中。
在籌辦 PCS 時,我們感謝 FunPlus Esports 與 Garena 的協助,PCS 比賽使用的聯賽客戶端具備獨立的專用伺服器,每個戰隊所處地方都有穩定高速的網路建設,所以目前為止 Ping 值都很低,沒有遭遇到什麼問題。
PCS 是第一個真正的地區聯賽,我們全力以赴推動它。線上賽是唯一能真正彰顯地域代表性的形式,不過這第一年的賽制仍為一項新的嘗試,我們在吸取經驗成長後,會尋求新的方法讓戰隊更加貼近當地的粉絲。
線上比賽時,我們必須完全解決 Ping 值的問題,這必須仰賴專供職業比賽使用的地區網路伺服器。比賽日時,我們會跟戰隊經理密切合作與溝通,確保不會有任何網路延遲造成的公平性爭議。
問:PCS 季後賽即將開打,那目前除了確定採雙淘汰制外,有些具體規劃可以透露嗎?
答:現階段我們尚未有明確的計劃能分享,但我們正持續討論要如何把最極致的電競體驗帶給 PCS 的粉絲。
選手的安全對我們來說至關重要,鑒於眼前存在的風險,我們在規畫任何活動前,都會先確保選手的健康不會受到任何一絲威脅。
問:從春季例行賽舉辦以來,您覺得 PCS 聯賽相較於其他賽區的強度如何?
答:PCS 一開始的表現就很亮眼,我們有實力派的人氣戰隊,包括 AHQ、JT、Machi、Talon 等;也有屬於當地的驕傲,像是 Liya 以及 Berjaya;而 ALFA 是我們的黑馬。
你可以在 PCS 賽事中觀察到兩種截然不同的 meta(主流打法),這只有在 PCS 才看得到,其他賽區的meta 幾乎已定型且同質性很高。
問:從例行賽中可以看到 PCS 戰隊 Liyab Esports 、Nova Thai 展現了與一般台灣玩家熟悉的風格不同打法,在目前 PCS 聯賽賽事中,有沒有令您比較印象深刻的隊伍、對局或選手呢?為什麼令您印象深刻?
答:我覺得所有的隊伍都以自己的風格帶來了優異的表現,他們對比賽的態度和策略各有不同。每一支東南亞的戰隊都有鮮明的對戰風格,來自不同地區的隊伍互相較勁激發出很多有趣的火花。
台灣和香港的戰隊已經透過獨特的風格,證明了他們是不容小覷的競爭者,他們善於利用自己的優勢,讓自己的戰隊名列前茅 。
我沒有私心偏好哪一隊,但通常會忍不住為那些秉持著堅定對戰精神的戰隊加油,有些隊伍的運動家精神讓我刮目相看(他們趣味十足的比賽迷因更是經典,不管輸贏都很讚),還有一些隊伍更讓我聯想到了我最愛的運動動漫中的球隊。不管哪一隊將奪冠,這些隊伍都是我的最愛。
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問:原本 LMS 有次級聯賽 ECS 來培養更多選手人才,未來 PCS 在各地是否也有類似次級聯賽的規劃?或對於 PCS 賽區選手人才培育,Riot 如何思考?
答:不管你是跟朋友在網咖打比賽,或者跟地區強手一起在 PCS 舞台上激鬥,我們相信《
英雄聯盟》電競生態中的每一環都是不可或缺的。對我們而言,這意味著得打造並支援一個健全的體系,讓選手有往上努力的明確道路,也得找出方法讓 PCS 各大戰隊可以發掘和招募新血。我們正在研究如何打造這個完整的體系,也把它列為該賽區的首要任務之一。
問: 由於目前都採線上賽,不像過往 LMS 可以到現場觀戰、接觸選手,那未來有考慮如何加深戰隊與粉絲間的交流互動嗎?
答:我們的首要之務一向是建立並壯大玩家社群,這也是企劃面與執行面努力的方向。
儘管現場比賽的樂趣和刺激是無庸置疑的,但影響力通常只及於館內觀眾。在最近的動盪時局中,我們認為最該注重的是健康與安全,但同時 PCS 團隊也會積極想出新辦法,讓我們的粉絲更能樂在其中。
問:由於當初改採 PCS 賽區有一個目的是希望能夠幫助戰隊找到更多的贊助商,可以具體談談這方面會怎麼推動嗎?
答:東南亞的電競賽事對我們至關重要。透過PCS,我們提升了地區的競爭實力,也維持了行政與財務的穩定性。同為重要的是,我們將提供堅實的基礎幫助選手在提升能力後,在職涯上正向成長。
品牌與媒體業主會為了接近年輕族群找上電競產業。聯賽的觀眾對於品牌贊助都有正確的認知,很歡迎也很樂見其成,因此每個品牌和實況平台都有機會贏得觀眾的喜愛。
很快的,電競將會無處不在,電競現在已經出現在網路上、電視上、亞運和東南亞運動會,大家不妨想想接下來我們將把觸角伸向哪裡呢?
PCS 是地區性質的聯賽,戰隊來自東南亞各地。對於這樣跨國的活動,每間在地企業所看重的面向其實不同,因此如何與共享相同價值的夥伴培養合作默契,是我們還在探索的課題。隨著賽事進行,想要投入電競的業主自然會找上門,合作方式可能是代言、影音文章的合作,或者其他宣傳模式。
問:由於疫情關係,有針對戰隊選手與成員等保護做什麼樣的要求措施嗎?玩家也很關心疫情對於接下來《英雄聯盟》賽事的影響,Riot 在這方面如何因應調整?
答:PCS 是線上比賽,可將旅行的風險降到最低,同時我們也提醒選手,一旦身體出現不適症狀,就該立刻就醫,並確實遵循醫囑。
戰隊所在地目前都已祭出嚴格防疫措施,有關當局為了控制疫情也已經積極作為。
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問: 季中邀請賽延後到七月,PCS 夏季賽提早在季中邀請賽前舉行,屆時會不會對代表賽區前往 MSI 的戰隊造成負擔?
答:新冠肺炎確實為空前的挑戰,影響無數人的生活與生命。我們期待 PCS 聯賽以及整個電競圈,可以讓人暫時忘卻煩惱,為喜愛電玩與電競的人帶來一些正能量。計畫趕不上變化很令人頭痛,但很幸運地,每個戰隊的東家都能理性地體諒我們的苦衷,也和我們一樣把選手的健康安全擺在第一位。
問: 洲際賽宣布取消,可以談談對過去幾屆亞洲對抗賽(LCK、LMS 與 LPL)的想法嗎?是否有學到一些經驗,對於未來的賽事規劃將有所幫助?
答:從先前的 Hyperplay、亞運和洲際對抗賽的亞洲賽程中,我們瞭解到各國的粉絲對於區域對抗賽非常重視。我們看見不同國家的政府對於電競的支持,我們也在持續探索更多可以強化區域合作關係的方法,並希望以此為契機讓各國的粉絲更有參與感。
問:Riot 公布了《符文大地傳說》與《VALORANT》後,不少玩家都很期待可能朝電競發展,目前有這樣的規劃嗎?在什麼樣的條件下,可能將其發展為電競比賽呢?
答:比賽這件事,應該要先從玩家社群自然萌芽。《
英雄聯盟》早期的聯賽展開時,是自然而然漸漸壯大的,後來有人接手主辦,更讓人見證了規模上的大幅成長。
我們希望所打造出的遊戲可以成為人與人之間相遇的橋樑。我們致力於推展電競,並且樂於與任何和我們擁有相同理念的夥伴合作;我們希望藉由實行這些想法,來成為這世上最重視玩家的遊戲公司。
2018 年我們參與了亞運和 Hyperplay,2019 年電競項目在東運會中也扮演了要角。時至現在、2020 年,我們當前的目標,是從旁協助各重要賽事的主辦單位,開展更多合作契機。
不過,我們同時也在替新遊戲策畫最佳的電競運作模式。我們正在如火如荼籌備新遊戲的發行,有新消息一定會馬上和你們分享。
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英雄聯盟》PCS 春季季後賽預定 4 月 10 日起開打,將有八支隊伍爭奪春季總冠軍寶座,以下為官方公布的賽程表,供有興趣的玩家參考: