《遊戲王 決鬥聯盟》世界排名第 1 的決鬥者「KOBAYASHI SYUHEI」選手專訪

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-11-11 14:15:14 原文出處

  於 2019 年 11 月 3 日,在千葉的幕張展覽館(幕張メッセ国際展示場)舉辦了「遊戲王集換紙牌遊戲」(以下簡稱 OCG)的大賽「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2019」(YCSJ TOKYO 2019)」。
 
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  本大賽是做為於全世界各地舉辦的大型決鬥賽事「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2019」中的日本大賽,於 2018 年在東京及大阪首次舉辦。而最大參加人數從上次大賽的 2,000 人擴張到 3,000 人,規模變得更加龐大。此外,也因同時舉辦了能免費入場,並進行自由對戰的「決鬥者嘉年華(デュエリストフェスティバル)」,日本全國各地的決鬥者都聚集於此。
 
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  在這上演眾多激烈對戰的會場中,筆者有幸獲得專訪於 2019 年 8 月,在德國舉辦的電競世界選手權,「Yu-Gi-Oh! World Championship 2019」(WCS2019)《遊戲王 決鬥聯盟》(iOS/Android,以下簡稱決鬥聯盟)部門冠軍「KOBAYASHI SYUHEI(コバヤシシュウヘイ)」選手的機會。這次筆者向參加了 OCG 大賽的《遊戲王 決鬥聯盟》世界排名第 1 的決鬥者詢問了對決鬥聯盟未來走向的想法及「為了贏得賽事所需的心理準備」等提問,因此透過本篇報導傳達給各位玩家。
 
  我們甚至也向因身體不適,而不克參加這次大會的 OCG 玩家「KOSAKA KOSAKA(コサカコウキ)」選手進行了電子郵件訪談。除了向在 WCS2019 的「一般部門」獲得優勝,成為世界冠軍的コサカ選手打聽了成為世界頂級玩家的心境外,他也對未來想參加 OCG 大會的決鬥者們提出了建議。
 
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「KOBAYASHI SYUHEI(コバヤシシュウヘイ)」選手專訪

 
4Gamer:「KOBAYASHI」選手在這次大會很可惜的,只止步於 4 強。
 
「KOBAYASHI SYUHEI」選手(以下簡稱 KOBAYASHI 選手):一直以來我都是在《遊戲王 決鬥聯盟》上進行對戰,由於這次純粹是用紙牌來對戰,在感覺上果然還是有所不同。
 
4Gamer:是有與《遊戲王 決鬥聯盟》不同的難處嗎?
 
KOBAYASHI 選手:遊戲王 決鬥聯盟》當然也是有在認真決勝負,但做為手遊來說,無論何種玩家都能利用些許時間享受遊戲的休閒部份也是其賣點,在某種程度上,遊戲本身會在複雜的規則之上輔助玩家。但使用紙牌對戰的話就必須全部自我管理才行。
 
4Gamer:請問是什麼時候開始接觸《遊戲王》的呢?
 
KOBAYASHI 選手:是在小學生的時候。隨著升上國中後,便正式開始參加大會了。
而在那之後因為高中入學考暫且淡出。由於有大約 7 年的空窗期,從今年開始玩了《遊戲王 決鬥聯盟》後,才終於有了回歸的感覺……
 
4Gamer:才剛玩第 1 年就拿到世界大賽冠軍實在是很厲害。但即使如此,若是 OCG 的話就沒有這麼容易了?
 
KOBAYASHI 選手:我雖然本來就有在玩 OCG,但因為有空窗期,且卡牌的種類已經多到數不清了。想說這次再度挑戰 OCG 不知道能拿到什麼名次,但最終結果不甚理想。
 
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4Gamer:請問是從什麼時期開始參加這種大型賽事的呢?
 
KOBAYASHI 選手:遊戲內有一個大型活動,就是大約 2 個月會舉辦 1 次線上的全國大賽。而在開始遊玩後大約 3 個禮拜左右的時間點舉辦的某次大會中,只要拿到冠軍就能獲得世界大賽的挑戰權。
 
  我就想說無論如何都要參加世界賽,在猛特訓後在那總共 3 天的大賽中直到第 2 天都還維持在第 1 名,但也因為經驗不足,很可惜的,在第 3 天時就掉出第 1 名外了。
 
4Gamer:就 3 個禮拜的練習量來說,光是曾經爬到第 1 名就已經很厲害了。
 
KOBAYASHI 選手:謝謝。那次大賽雖然在第 3 天的時候落敗了,但即使如此,我仍認為自己對遊戲的鑽研之路沒有走錯。至少我一直有在玩 OCG,已經打下了基礎。
 
4Gamer:完全不怕有 7 年的空窗期呢。
 
KOBAYASHI 選手:說是空窗期也只是沒有參加大賽,平常還是有和某些玩家遊玩對戰的機會。在那之中,我開始思考,「在對人賽上縮短實力差距的方式」並非是感覺,而是能否轉換成語言加以形容出來。
 
4Gamer:轉換成語言形容出來?還真耐人尋味。
 
KOBAYASHI 選手:想知道實踐了上述轉換成語言後加以形容的方法會有什麼效果,我便參加了到大學時代為止都很不擅長的運動類社團去嘗試。從不擅長的類型這逆向的起跑點開跑,若還能以自己的邏輯出發並留下成果不是很厲害嗎?畢竟是從負到正還留下了成果嘛。
 
  就像挑戰世界大賽這件事也是,若我在《遊戲王 決鬥聯盟》剛開始營運的時候就玩的話,我覺得我就不會那麼有幹勁了。我想以先立下開始遊玩後半年內,這一短期限中參加世界大賽這個目標,並朝著這個目標強化自己的動力這種逼迫自己,如競賽般的方式來訓練自己。
 
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4Gamer:也就是說不只是遊戲,也能活用到其它領域。那接下來想請問你做為選手的幾個問題。首先,請問你一天練習幾個小時呢?
 
KOBAYASHI 選手:這個嘛…… 長的話大約是 12 個小時吧。甚至也有連續 3 天都在練習的時候。但說是 12 小時也只是總計時間而已,在手遊上進行對戰的時間大概是一半左右。
 
4Gamer:其餘的時間都在做什麼呢?
 
KOBAYASHI 選手:是拿來思考的時間。我會一直探索該怎麼做才能贏,或是會不會在哪個細節裡找得到提示。就我的情況來說,不如說這段時間還比較重要。這就呼應到剛才的話題了,因為我總是在思考「該怎麼做才能贏」及「縮短實力差距的方式」,這樣不僅能追上練習同等時間的人,甚至是超越他們。
 
  因為花費長時間就能逐漸累積相對應的知識,我想會變得越強是理所當然的。雖然這在不同的決鬥場時有時候會沒辦法派上用場,但因為最根本的兩點:即對決中的思考及心理準備上是不會改變的,探究這兩點時就能活用知識。
 
  不論是 OCG 或者是《遊戲王 決鬥聯盟》,我認為在這部份上是相同的。
 
4Gamer:遊戲王 決鬥聯盟》比起 OCG 雖然歷史還很短,「KOBAYASHI」選手覺得未來的《遊戲王 決鬥聯盟》大賽會成長到何種地步呢?
 
KOBAYASHI 選手:雖然這是手機遊戲,但未來我想應該會跟紙牌一樣,漸漸變成靠著大家集換卡牌,並能面對面對決。
 
  還有,雖然這是較困難的部份,但我希望將來能打造出一個讓新手容易加入的環境。從眾多的卡牌中組成專屬自己的牌組這點雖是《遊戲王》的魅力,但也因其世界大過龐大,新手也會很難加入。我也為了今天的大賽收集了情報及做了練習,但在對戰中還是出現了許許多多沒有看過的卡牌。以《遊戲王 決鬥聯盟》來說我也是同樣的想法。
 
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4Gamer:如果有對未來想參加大賽的新手決鬥者給任何建議的話請說。
 
KOBAYASHI 選手:希望你們能抱有的是「參加大型賽事才會變強」這種想法,而並不是「等變強之後再參加大型賽事」這種想法。
 
  要獲勝我想首先需要的就是經驗值。而為了獲得經驗值就要自我突破,以及邂逅實力堅強的玩家。這次的大賽也是如此,就算輸了也能看到總決賽的高水準對決,能夠比較跟自己有什麼差異。我想這點正是能變強的契機。
 
4Gamer:最後,請對正在看此報導的決鬥者及《遊戲王》的粉絲說些感言。
 
KOBAYASHI 選手:雖然在今年的世界大賽拿到了《遊戲王 決鬥聯盟》的冠軍,但我不認為我已經站在頂點了。以決鬥者的世界來舉例的話,形狀不是有頂點的三角形,而是梯形。在程度上或許有些許差距,但和我是同等級的玩家可是多不勝數啊。
 
  而這次只是我碰巧稍微竄出來了一點。為了能讓這個梯形盡量接近三角形並站上頂點,我每天的練習就是不間斷地思考。實力當然是必須俱備的,但因為也牽扯到抽卡運,並沒有「絕對能贏」這回事,不如說我覺得無論是誰都有贏的機會。跟我一起努力吧!
 
  「KOBAYASHI」選手用有如運動選手般的邏輯思考來面對對決。當筆者問到:「KOBAYASHI 選手將來似乎能以職業決鬥者當成工作呢」,「KOBAYASHI」選手笑著說他只純粹想當 1 個玩家並這麼回到:「我只想純粹享受對戰的樂趣,沒有想過要當成工作來做」。將來他在《遊戲王 決鬥聯盟》的大賽中究竟會怎樣大顯身手,然後會朝什麼方向發展呢?請密切注意「KOBAYASHI」選手往後的動向.。
 
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「KOSAKA KOUKI(コサカコウキ)」選手專訪

 
4Gamer:請問你是從什麼時候開始參加 OCG 大賽的呢?
 
KOSAKA 選手:做為遊戲認真開始練習是從 2012 年左右開始的。我之前主要是參加非官方的大賽,但我被有在玩的朋友全都成為代表這件事影響到,所以今年首次挑戰了店鋪代表戰。
 
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    「KOSAKA KOSAKA(コサカコウキ)」選手

4Gamer:請問成為了世界頂尖選手,生活周遭及自我的心境有什麼變化嗎?
 
KOSAKA 選手:沒什麼特別的感覺呢。不論是在世界大賽前後,我的想法都是始終如一的。
 
4Gamer:請問你平常練習的步調是?還有請告訴我們你 1 天都花多少時間練習?
 
KOSAKA 選手:多的時候大約 1 天 5 個小時左右。
 
4Gamer:請讓我們聽聽你對往後大會的志向。
 
KOSAKA 選手:我現在以(將於 2020 年 2 月舉辦)YCSJ 名古屋獲獎為目標,在那之後朝著世界大賽會一點一滴調整我自己的狀態。來年一定要盡力減少風險高的的打法,以萬無一失的態勢來挑戰。
 
4Gamer:請對將來想開始接觸 OCG,及想參加大賽的人說些感言及提供建議。
 
KOSAKA 選手:會感到樂在其中是最大的前提。因為對手也同樣是人類,只要能意識到要確實做好互相理解等道理,應該就能享受到樂趣了。
 
  一開始沒有對戰對手也沒關係,我想只要慢慢參加官方大賽及像這次 YCSJ 同類型的活動,朋友圈就會漸漸擴展出去了。因此,總之就先開始玩了之後再考慮吧!不行動就什麼都不會開始的。
 
  我想一開始雖然會很緊張,但請不用那麼擔心。試著乾脆地出場後,其實會意想不到地覺得一點都不可怕的哦。
 
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    此圖於 WCS2019 所照

  在最後,在這裡傳達「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2019」的概況。
通過預賽的 64 位選手所進行的淘汰賽,最後成了打了約 4 小時的持久戰。除了在過去大賽活躍的決鬥者外,不論國籍及性別的眾多選手也都打出了精彩的比賽。
 
  透過大型螢幕及現場觀眾席,在眾目睽睽的注視之下從淘汰賽脫穎而出的是「OKADAMA SAYUKI(オカダマサユキ)」選手及「CHU TAKUYA(チョウタクヤ)」選手。「OKADAMA」選手選擇了「獄火機(インフェルノイド)」牌組,「CHU」選手則是以「未界域」加上「暗黑界」的牌組來挑戰總決賽。
 
  先攻的「CHU」選手的牌組,其打法是在第 1 回合就以最快速度讓對手卡牌,但在總決賽中這個打法沒有發揮到想像中的效果,結果反而被「OKADAMA」選手逼到絕境,就這麼說出投降了。因此就以「OKADAMA」選手還沒輪到自己的回合就拿到冠軍的結果結束了這場總決賽。
 
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    預賽結束後,淘汰賽以外的空間都成為了自由決鬥空間,參賽者們都盡情地自由對戰著

 

 

(C)高橋和希 スタジオ・ダイス / 集英社・テレビ東京・NAS (C)Konami Digital Entertainment

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