青眼白龍降臨虛擬空間!體驗《遊戲王 決鬥聯盟》超魄力 VR 決鬥

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-02-06 12:37:51 原文出處

  為記念遊戲王卡牌遊戲二十五周年的活動「遊戲王 — 怪獸之決鬥 決鬥者傳說 QUATER CENTURY」於 2024 年 2 月 3 日至 2 月 4 日兩日間在日本東京巨蛋舉行。在活動現場除了有請到許多特別來賓的各式各樣舞台表演以外,還有設置許許多多不同的體驗型設施或是展示品,讓到場的忠實支持都都可以樂在其中。
 
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  這次活動還準備了名為《遊戲王 決鬥聯盟 Presents SOLID VISION EXPERIMENT(遊戯王デュエルリンクス Presents SOLID VISION EXPERIMENT)》(以下簡稱為《SOLID VISION EXPERIMENT》)的設施專用攤位,作為其中一項展示內容。
 
  這是一個遊戲王卡牌遊戲中登場的怪物,會以立體影像方式出現,並且展開一場場戰鬥,可以讓玩家在虛擬實境(VR)空間中體驗到遊戲王原作「立體投影」的設施。
 
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  這次我們有機會體驗到這個能讓玩家感受遊戲王系列電子遊戲未來願景的設施,以下就要和大家介紹其內容。
 
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    設施是採用 Meta Quest3 設備進行
 

黑魔導女孩與青眼白龍就在眼前出現,體驗充滿魄力的立體投影

 
  作品舞台是在一個似乎被設定為海馬娛樂集團(海馬コーポレーション)測試區域的空間,玩家要扮演全新立體投影系統受驗者來參與這次實驗,必須要遵照海馬瀨人的指示來進行決鬥。因為在施設內全部都是採用觸控操作系統,所以完全不會出現複雜的操作動作,不管是誰都可以輕鬆進行遊戲。
 
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  一開始要依照指示選擇「王家長眠之谷-死亡谷(王家の眠る谷-ネクロバレー)」來進行遊戲,就會看到在虛擬空間裡出現幾乎和動畫版一樣的場地魔法演出。所謂「王家長眠之谷-死亡谷」,通常是會被放在「守墓」怪獸相關牌組裡面,或是採用來當作墓地對策卡牌,但這次是為了顯示出在原作當中也很重要的地點,也就是「埃及帝王谷」而採用。
 
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  接下來終於是要昭喚怪獸卡牌「黑魔導女孩(ブラック・マジシャン・ガール)」,可以看出黑魔導女孩的模組真的是相當精緻,而且一召喚出來,就會很開心地朝著玩家走來,又或者是因為海馬霸道的發言而生氣,表情和反應都十分生動豐富。原本在原作當中,黑魔導女孩的反應就是豐富到讓人會懷疑真的只是立體投影嗎?而這次是在怪獸會真的出現在眼前的虛擬空間當中,自然更能夠突顯出她的這個特色了。
 
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  在進入戰鬥後,也可以看到黑魔導女孩飛到半空中施展出「黑・魔・導・爆・裂・破(ブラック・バーニング)」,或者是青眼白龍振翅飛到高空中以十分有立體感的動態讓玩家樂在其中。特別是青眼白龍朝向玩家噴出「毀滅的爆裂疾風彈(バーストストリーム)」的場面,攻擊會伴隨巨大聲響一起朝著玩家飛來,真的是非常有魄力。在原作當中有幾幕是角色在遭受到青眼白龍攻擊時忍不住發出慘叫,這次就能讓人了解吃下這種攻擊,的確是會想要讓人放聲大叫啊。
 
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  雖然虛擬體驗只有大約十五分鐘並不是很長,但是可以體驗到在虛擬空間裡享受大魄力決鬥的魅力之一部份。因為這次的內容是著重在讓玩家享受到召喚演出和戰鬥演出的特別展示,所以真的很令人期待能夠自己編組牌,讓卡牌化為實體進行決鬥的未來總有一天會降臨。
 
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  在體驗結束後,還有一場對於參與《SOLID VISION EXPERIMENT》開發工作的《遊戲王 決鬥聯盟》製作人寺嶋秋津的媒體聯合專訪,以下就要為大家整理專訪內容,來結束本篇報導。
 
 
媒體:可以請教《SOLID VISION EXPERIMENT》的開發經緯嗎?
 
寺嶋秋津(以下簡稱為寺嶋):在決定要舉辦遊戲王卡牌遊戲二十五周年記念活動的時候,就開始談論有沒有什麼能夠讓玩家想像「遊戲王電子遊戲」未來發展的企畫。於是就決定為了充份發揮《遊戲王 決鬥聯盟》「有眾多角色登場,台詞也十分豐富」的長處,所以要製作虛擬實境內容。
 
媒體:實際開發時間長度和規模大概是什麼程度呢?
 
寺嶋:因為是和《決鬥聯盟》同時開發的關係,所以在一開始立案時是採用小規模開發體制,只不過隨著活動日期接近,就一直不斷在擴編團隊。特別是在青眼白龍的巨大體型,以及黑魔導女孩的建模等等方面,真的是一直調整到活動開辦前夕,最終才正式迎接這次活動。
 
媒體:黑魔導女孩的模組的確是看起來活靈活現,讓人感覺有特別下工夫呢。
 
寺嶋:畢竟是玩家第一個召喚出來的怪獸啊,所以我們也認為「如果能讓他看起來更有魅力,那這次的專案一定可以大功告成」,因此就特別花費心力下去製作。
 
媒體:在《遊戲王 決鬥聯盟》當中,已經製作了非常多的怪獸之 3D 模組,所以這次的怪獸造型就是依照遊戲建模為基礎下去製作的嗎?
 
寺嶋:實際上這次有很大一部份,是為了實驗在《SOLID VISION EXPERIMENT》當中,應該要如何活用現有的模組。雖然也有一部份是使用在《遊戲王 CROSS DUEL(遊戯王クロスデュエル)》中製作的模組為基礎,但基本上都是為了在虛擬實境環境中而重新製作。
 
媒體:是否有考慮當作獨立作品販售,或者為無法前來參加活動的玩家提供體驗機會呢?
 
寺嶋:因為這次的內容是專門為了活動準備,所以未來的展開還沒有具體規劃。只不過就和這次體驗內容最後標明的「To be continued」一樣,我們自己也是希望能夠有下一步發展。
 

 

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