《
黑色沙漠 MOBILE》開發總監趙容敏於 2019 G-Star 現場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,不僅分享遊戲未來計畫,同時開發總監更趁著這個機會向台灣玩家強調,將會盡快讓台版內容趕上韓版,目標是明年初,台版內容將可以與韓版同步。
在今日登場的 2019 G-Star 中,韓國遊戲廠商PEARL ABYSS 不僅舉辦新品發表會揭露四款開發中新作,《
黑色沙漠》、《
EVE Online》等也在攤位中亮相。而《
黑色沙漠 MOBILE》開發總監趙容敏今日也特別接受 GNN 編輯等台灣媒體訪問,透露遊戲近期計畫以及方向。
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《黑色沙漠 MOBILE》開發總監趙容敏
以下為訪問內容整理:
趙容敏:團隊最希望的目標是台灣的版本能盡快跟上韓國版本,與韓國版本相同,而韓國團隊正在準備「大沙漠」更新內容,希望套用之後也能在台灣盡快實裝,我們的目標是盡量兩邊更新進度是一樣的。
趙容敏:目前韓國主要專注在剛剛提到的「大沙漠」更新,因此在「大沙漠」完成之後我們才會著手進行大洋的更新。
Q:可以談談「大沙漠」跟「大洋」在轉移到手機上有遇到什麼困難需要克服嗎?尤其是大洋的部分。
趙容敏:關於這部分,手機版可能會走比較不一樣的大洋版本,因為手機平台的限制,所以可能會有類似大洋戰爭的東西。另外,線上版本中,船基本上是角色在操控,但這個規模太大了,因此手機可能會考量用俯瞰視角,關於這些細節我們會做一些改良。
Q:日後是否有伺服器移轉開放計畫?
趙容敏:如果玩家越來越多,發現伺服器有不足的情況的話,我們會考慮是否要增開,另外一方面就是伺服器內的據點戰很活躍,如果造成伺服器擁擠問題的話,我們也會考慮。
不過,前陣子才剛進行伺服器整合計畫,因此我們會觀察再來考量,如果玩家有建議的話,我們也會參考。
Q:跨伺服器的互動及戰鬥,一向是遊戲玩家比較喜歡體驗的內容之一,請問《黑色沙漠 MOBILE》未來會規劃跨伺服器據點戰或攻城戰嗎?
趙容敏:在草創期的時候,我們就有這個想法了,不過目前專注在「大沙漠」更新,所以目前是保留的狀態,如果有進一步消息會隨時跟玩家說。
Q:先前有跟《懶得鳥你》合作,請問當時的契機是什麼?玩家的反應如何?接下來會考慮與其他遊戲或 IP 合作嗎?
趙容敏:契機老實說不算有,跟其他產品合作方面,我們一直都是開放的心態,經過很多會議討論,有一些我們會淘汰的可能原因是在套入遊戲中覺得比較不適合。除了我們主動去找合作外,當然也有人有人來找我們合作,而在眾多討論後,我們發現《
懶得鳥你》很適合。
對於《
懶得鳥你》的合作,如果原先是喜歡《
懶得鳥你》的玩家來說,他們都是滿開心的,但也有部分的聲音是「是為什麼我們要用購買的方式」,類似這種不滿的聲音。不過其實加入合作並不會影響到原遊戲的指標,所以我覺得可以當成是遊戲內進行的一個小活動就可以了。
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先前與《懶得鳥你》的合作內容
對於未來的合作機會,我們都以開放心態作考量,目前我們有跟動畫和電影類的 IP 有一些商談,而如果玩家有希望的合作,也可以提出,我們也是可以考慮。
Q:目前領地的功能中,較少與其他玩家互動的內容,請問未來領地是否可以新增更多與其他冒險家互動的功能,例如偷田裡的作物或其他功能?
趙容敏:我們在草創期的時候也是有這個規劃的,如偷東西這類的想法,但我們需要更新的內容太多了,所以這其實有點像是一直被推延的狀態,如果前面的更新都完成了,我們日後會考慮加入的。
Q:目前在《黑色沙漠 MOBILE》中,在裝備的屬性(暴擊機率、攻擊速度、走路速度)上,玩家幾乎都已經達到上限,且效果似乎也不明顯,導致玩家只追求攻擊力和防禦力兩種屬性。未來有打算擴充屬性或是新增屬性能力,讓玩家有更多的屬性組合以及體驗不同的玩法嗎?
趙容敏:玩家比較想專注攻擊力或角色移動等,當它套用之後會有加成沒錯,但如果我們要提升其他的,可能會破壞我們本來堅持的東西,關於提升屬性這部分,因為前面有很多需要更新的內容,我們會先把目標放在前面先更新,而關於裝備屬性方面我們確實有在考慮,但是要等之後。
Q:在台灣市場上推出很多中國,日本,韓國的遊戲,新作也持續不斷的釋出,手遊的競爭也很激烈,因此營運有超過一年的遊戲不算多。《黑色沙漠 MOBILE》有什麼樣的訣竅可以維持遊戲的熱度呢?還有往後要維持熱度會採什麼樣的策略呢?
趙容敏:其實我們的想法一直都是要堅守剛發行時跟玩家的承諾,因此更新速度上可以說真的是滿快的。台灣是第一個韓國以外的伺服器,因此我們這邊的目標是趕快跟上進度。雖然市場上有很多遊戲不斷推出,但我們想要創造一款讓玩家隨時回來都可以發現新內容、隨時都可以跟上遊戲進度的一款遊戲,甚至玩家玩了一輪其他的遊戲回來後,會覺得還是《
黑色沙漠 MOBILE》最好玩。
除此之外,不管是畫質還是遊戲系統的調整等追求,我們都非常有自信,是我們象徵性的優點,且希望能長期的保持,維持跟玩家的承諾。
Q:團隊是如何調整讓回鍋玩家可以跟上進度?
趙容敏:在經營上面一直有一個特性,不管是什麼遊戲,戰鬥力較上層的玩家通常競爭都會比較激烈一點,所以我們在內容上真的花了很多心思,考量到回鍋的玩家能不能追上前面的玩家,我們在內容規劃上通常都會抓 2-3 週的時間,讓回歸玩家可以順利的達到平均戰鬥力。而對於回歸玩家有利的內容,我們都有持續在開發中。
趙容敏:由於台灣是韓國以外第一個,因此版本會套用韓版的內容進行,而即將發行的國際版,我們現在的想法是慢慢的活用現有的系統,來看看可以再做哪些更多的活用,因此操作模式會跟台灣有些不同。
目前可以說的是,基本上台灣的商店(指 App Store 或 Google Play 商店)是不會上架的,假如國際服直接開放給台灣玩家、讓台灣玩家進入遊玩的話,當發現內容可能跟當時不一樣的時候,台灣玩家可能會覺得有被背叛的感覺,所以基本上是不會直接在台灣商店上架的。
Q:有《黑色沙漠》系列玩家認為,《黑色沙漠 M》更接近一個完整版的感覺,製作人對此有甚麼看法?除了視覺上,還會重視那些方面?
趙容敏:很感謝玩家有這樣的感想。
兩個版本除了視覺上,另一個比較大的差異就是操作感,線上遊戲版的玩家可以透過滑鼠鍵盤的按鍵打出連續技的組合快感,但這部分在手機會比較難呈現,所以我們在手機版上加強動作效果。
線上遊戲的視角是從人物的背後往前看,所以看到的範圍有限,所以手機版進行了改良,玩家的視角可以看得更廣。手機版一開始在計畫內容的時候,考量到現在手機是使用頻繁的一個平台,因此我們希望是「在日常生活中可以玩,但又不會干擾到生活」,像是自動戰鬥。
趙容敏:基本上差異性不是非常大,會玩這兩款遊戲的基本上都是喜歡 MMORPG 的玩家。只是玩線上遊戲版可能就是有電腦、習慣用滑鼠鍵盤操作的玩家,手機版的話就是人人都有手機。而在現在手機遊戲不斷推出,所以大家對於遊戲畫質也是有一定的要求,因此看上遊戲畫質加入遊戲的玩家很多,我自己覺得以後玩家主要挑選遊戲勢必會以畫質為主。
Q:同一套時裝就只會有覺醒或繼承的武器,有考慮補上更多商城武器嗎?
趙容敏:關於這部分我們原本線上遊戲版有這些東西,而遊戲內有的都是從線上遊戲先移植,但《
黑色沙漠 MOBILE》還有很多東西需要研發,所以新的部分我們只能之後再考慮。
基本上很多遊戲公司的操作也都是這樣,其實我們也是可以直接開發手機的內容,但要做到這個部分功力就會需要強,也需要一點時間。所以團隊有計畫,只是前面還有很多需要開發的東西。
趙容敏:大概有 80 個人,包含一開始的美術、企劃、研發的人,如果加上營運的話更多。
Q:有沒有考慮讓玩家更快進入 60 級?
趙容敏:因為前陣子有新開的區域,要求的戰鬥力會比較高,玩家如果要到達這個進度需求會有點困難,所以目前有計畫要再提升裝備能力值,其他的快速升等就可以透過遊戲內活動。
趙容敏:其實我覺得台灣玩家和韓國玩家感覺非常相似,不過在遊戲方式上有些不同。
台灣玩家比較傾向收集一些道具,到最重要的時機或最適合的時候一次用掉,而韓國玩家一拿到道具就會立刻用掉,等到真的需要的時候沒了又會開始跟團隊要這些道具,讓我覺得台灣玩家會有這些比較賢明的作法。
另外一方面,如果有新內容實裝時,台灣玩家在體驗一段時間之後才會開始慢慢分享心得,不過馬上就給正反評論,讓我覺得台灣玩家比較會忍耐,不過可能也是因為這樣,台灣才會比較快可以套用韓國伺服器的內容。
訪談最後,《
黑色沙漠 MOBILE》開發總監趙容敏特別對台灣玩家說一段話:「謝謝台灣玩家一直都喜歡我們《
黑色沙漠 MOBILE》,台灣是韓國外的第一個伺服器,這是一個很特別的案子,我們公司內部對於這部分也很關愛,也因為如此,我們希望台灣可以跟韓國一樣是走在比較前面的國家,所以對目前韓國已經更新,台灣還沒更新的狀況,我們會加快腳步。因為這樣的更新速度可能有玩家會覺得太快或太慢,兩種不一樣的聲音,但我們最終希望的是讓韓國跟台灣更新內容可以一模一樣。」
「目前可以跟玩家約定的是,預定明年初開始,我們會走跟韓國一樣、同版本同更新,同時台灣和韓國可以一起決鬥的內容等,我們也有在準備中。」趙容敏補充說明:「因為要準備的東西很多,可能會有不夠周全的地方,希望可以給我們信心,我們隨時都想要成為可以符合台灣玩家希望的開發團隊,希望玩家可以給予我們關心,並再次謝謝台灣的玩家!如果明年有在台灣舉辦什麼實體活動的話,我也會親自到場,和台灣玩家見面。」