Netmarble 在 2019 韓國遊戲展 G-Star 現場展出了四款新遊戲,包含《
A3:仍然活著(暫譯 A3:STILL ALIVE)》、《
Magic:ManaStrike》、《
七騎士 革命(暫譯,Seven Knights Revolution)》和《
二之國:交錯世界(暫譯,原名:Nino Kuni
Cross Worlds / 二ノ国:CROSSWORLDS)》,全球公關經理 Yonsol Chung 也在現場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,談目前四款遊戲的開發進度等。
《
A3:仍然活著》源自於 2002 年推出的 PC 線上遊戲《A3》,並預計將 MMORPG 的概念結合大逃殺遊戲內容,以及多項 PVP 模式,包括「Player Killing 30」等不同模式等。遊戲中預估會至少包含五種職業,如弓箭手、守護者、劍士等職業,玩家將可在本作體會到與現有的 MMORPG 手機遊戲截然不同的感受。遊戲自去年公開至今已一年多,開發團隊陸續揭開更多遊戲資訊。
Q:近期遊戲公開了 Soul linker 系統,是否可以介紹一下這個系統特色?
Yonsol Chung:可以把 Soul linker 看作是一個傭兵系統,共分成三個類型,攻擊、防禦和治癒,戰鬥過程中將可以選擇其中一個展開對決。
Q:Soul linker 系統的傭兵角色來源是類似商城角色還是可以隨機取得?
Yonsol Chung:傭兵是一種獎勵,玩家可以透過完成任務或達到某些特定條件下來取得傭兵。
Q:Soul linker 只能在三人團戰中使用嗎?還是其他模式也可以?
Yonsol Chung:不論是大逃殺或是三人團戰模式都可以使用,這是一個戰鬥策略。其實三人團戰是今年首次加入的功能,我們希望能讓玩家有更多的策略。
Q:去年公布了五個職業,今年有沒有新的職業或更多新內容了?
Yonsol Chung:職業一樣是五個,不過在武器方面有變化,武器去年公開六個,今年多加了四個武器進去,總共有 10 種武器可以讓玩家選擇。遊戲的特色主要是可以讓一個職業就使用不同武器,現在最多就是 10 種。
Q:這一年內遊戲做了什麼調整?
Yonsol Chung:一個是剛剛提到的三人團團戰系統,另外一個是 PVP 系統「暗黑出沒」。
Yonsol Chung:遊戲預計明年的第一季在韓國推出,韓國會是第一個上市國家,後面的全球上市計畫,目前還沒有規劃。
Yonsol Chung:這個問題也有很多韓國記者也問,主要是版權商希望能利用這個 IP 製作出新的玩法,而剛好製作團隊是擅長即時對戰玩法,曾推出《Star Wars: 原力戰場》,因此我們就將《
魔法風雲會》與團隊最厲害的即時對戰元素結合,創造出這次的新玩法。
Yonsol Chung:由於開發團隊經驗豐富,因此把角色模組做出來的過程中並沒有遇到什麼問題,比較大的問題是每個角色的平衡度,這方面花了很多功夫。
Q:遊戲會考慮推出國際版或是進軍台灣地區嗎?
Q:對於不熟悉《魔法風雲會》的玩家,要如何吸引他們呢?
Yonsol Chung:對於不認識這個 IP 的玩家,我們就是透過遊戲性來吸引他們,玩家可以在三分鐘內享受到即時策略遊戲的樂趣,此外由於玩法簡單,點擊、拖曳的操作,不認識這個 IP 的玩家也可以享受。
Q:故事方面,會考慮推出原創劇情嗎?
Q:目前有五個英雄,為什麼會這樣選擇?
Yonsol Chung:遊戲中有五個屬性,在製作的時候團隊就把最適合某特並屬性的角色帶進來。
Q:你們是如何跟版權商合作的呢?
Yonsol Chung:版權商比較在乎的是「如何把《
魔法風雲會》世界觀帶入」,以及平衡的部分,而世界觀我們是直接移植過來的沒有更動的,平衡方面大方向圓場有參與並且一起協議,細節的話則是由開發商自行微調。
Q:《魔法風雲會》中的知名角色都會在這裡登場嗎?會不會有原創角色?
Yonsol Chung:上市初期大概會有 100 多張卡片,並透過後續更新不斷增加,各個知名角色未來都有機會進入遊戲中。目前卡牌都是使用原作的角色,沒有原創。
Q:所有系列卡牌都會加入呢,還是只有最新版的卡牌會加入?
Yonsol Chung:不是特定某個系列,我們是參考所有系列卡牌,並抓出最適合當 PVP 的卡牌。
Yonsol Chung:魔法卡片的使用與陣營無關,而是依據特定卡片的能力,例:隱藏至地底移動,少數可以直接配置在對方的陣營裡;基本上,兵力只能配置在我方陣營及旅法師周邊。除了基本的 3 次以外,《
Magic:ManaStrike》遊戲經過 2 分鐘後,可追加召喚一次、若進入延長戰也可再召喚,最多合計可以使用 5 次。
《
七騎士 革命》是以 Netmarble 旗下知名 IP《
七騎士》為核心打造的新款 MMORPG 智慧型手機遊戲,在遊戲中描述英雄
七騎士消失之後,一位英勇的騎士嘗試組織騎士團,拯救陷於混沌的世界之物語。
Q:可以透露《七騎士 革命》和前作玩法上會有什麼差異和突破嗎?
Yonsol Chung:《
七騎士 革命》的世界觀是描述
七騎士英雄在世界上消失後的故事,玩家就變成英雄,要拯救這個世界。和《
七騎士 2》最大的差別是,玩家不是使用前作的角色,而是自己創造自己的角色來展開冒險,這是和《
七騎士 2》最大的差異。
Q:跟《七騎士 2》故事是否會有關聯呢?故事將會如何銜接?
Q:目前遊戲開發進度如何,是否會推出國際版呢?
Yonsol Chung:韓國預計 2020 年下半年推出,國際版目前還沒有具體的計畫,會先推出韓版之後再規劃。
Q:有看到玩法變身為七騎士英雄,只能用這些武器還是技能的使用?
Yonsol Chung:現在玩家可以選六種武器,而英雄武器卡片有兩種形式,一個是只能使用武器的,另外一個是完全變身成英雄並使用他的技能招式。
Q:現場試玩只能配置四張卡片,未來還會增加嗎?
Yonsol Chung:目前還沒確定,遊戲尚在開發中,應該還會調整。
Q:英雄卡片的取得方式是?
Yonsol Chung:取得方式還在討論中,在前作遊戲屬於是收集型的玩法,玩家要一直收集武器、一直吃一直吃,但在《
七騎士 革命》中會偏向 MMORPG 的類型,所以形式會不太一樣,目前還在討論中。
Q:《七騎士 革命》核心玩法是隨時切換武器,想請問可以變身成 A 英雄使用 B 英雄武器嗎?
Yonsol Chung:由於這款作品尚在開發階段,現階段角色設計確實朝著可以使用不同武器的方向開發,但目前還沒有可以公開的資訊能和各位分享。
Q:在 MMORPG 有什麼特殊的社交模式嗎?
Yonsol Chung:目前開發階段還沒有社交這塊,主要是戰鬥上。
《
二之國》系列是由 Level-5 與吉卜力工作室攜手合作的奇幻角色扮演遊戲,Netmarble 取得其授權並由旗下《
天堂 2:革命》開發團隊以 Unreal Engine 4 打造《
二之國:交錯世界》,遊戲將登陸手機平台。該作品將包含原版《
二之國》系列的完整宇宙,故事建立在奇幻和現實世界並存的宇宙,而兩個世界的共存也為玩家代賴更多的遊玩體驗。
Q:是什麼樣的契機讓你們接觸到《二之國》並決定要合作打造手機遊戲?
Yonsol Chung:公司現在很多寫實風格的遊戲,而團隊想要做出不一樣的風格,所以在篩選的過程中就決定了這個 IP,然後去談下遊戲開發權。
Q:《二之國》系列原作較為日式的風格,是否會針對韓國或是全球市場適度調整呢?
Yonsol Chung:為了呈現原作的畫風、色彩,我們把焦點放在最可以展現該原作的感覺。這之外的詳細內容會再之後公開。
Q:遊戲中有聽到原作音樂,除了原作音樂是否會有原創的音樂?
Yonsol Chung:目前原作音樂只談了一部分,我們還在跟版權商繼續商談,希望能盡量將原作音樂都收入遊戲中。
Q:會考慮推出國際版嗎?或是中文版的計畫?
Yonsol Chung:《
二之國:交錯世界》預計 2020 年下半年在全球上市。
關於 Netmarble 整體
Yonsol Chung:目前還沒有確定台灣上市的時間。遊戲暫定明年上半季會在台灣推出,但詳細時間還沒確定。
Q:考量到今年參展廠商較少,未來公司是否會改變參展計畫呢?
Yonsol Chung:其實明年會不會參展也要看我們有沒有適合的遊戲,所以可能要明年才能知道。