enish 預定於 2019 年内推出的手機遊戲《
De:Lithe~忘卻的真王與盟約的天使~(De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~)》(iOS / Android / PC)在日本舉辦的封閉 β 測試已於 10 月 21 日~10 月 28 日這段期間進行完畢。本 CBT 同時也有 4Gamer 的編輯潛入遊玩,在此為各位帶來本作的試玩心得與感想。
本作是以 “命” 為主題,是一部歌頌「描寫神與人類之間的長久戰爭詩篇的戲劇性共鬥線上 RPG」作品。遊戲中除了能夠在單人遊玩中體驗架構濃厚的劇情,還可與其他夥伴一起挑戰地下城的線上多人共鬥。
演出層面著實令人感到嚴謹的劇情部分
最終不滅的,是神,還是魂――。這是一個描寫,從天空飛舞而下的天使導致和平的氣息煙消雲散的世界中交織形成,神與人類之間長久持續的戰爭紀錄…… 先導劇情就是從這個充滿這份惆悵氛圍的人類最後堡壘「城塞都市雷姆南特(城塞都市レムナント)」為據點,與王立騎士團共同抱持螞蟻撼樹的覺悟挑戰神的權能。
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活動據點的雷姆南特內部有鍛冶屋等一應具全的基本設施。也可以從主選單直接選擇各設施
開始遊戲以後首先映入眼簾的就是這個以美麗的 3D 建模打造出的優美世界。雖說有些人可能認為就最新的遊戲而言這點理所當然,不過在故事進行中的活動包含畫面視角與光暗表現等演出層面的部分也給人一種作工相當考究的印象,成為一種立刻將人拉進故事裡面的強大吸力。
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本作的故事劇情如同開頭所述,以 “命” 作為一項重要的主題述說理念,會有許多令人大受感動的場面
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也不能錯過活動場面中由豪華聲優群帶來的激情演出
主人公是玩家在遊戲中的分身,遊戲開始以後就能開始捏角色。選擇性別,接著挑選髪型、膚色、聲音等複數配件來建立角色,除了性別以外其他在往後都能自由更改。
可以選擇的初期職業有 3 種,分別是成為我方護盾的「戰士(ソルジャー)」,支援工作的「牧師(プリースト)」,攻擊職業的「法師(メイジ)」。往後在據點可以自由變更職業,一開始靠直覺選擇想要玩的職業就好。
此外,各職業在「職業等級」提升到一定程度就能轉職成上位的職業。職業等級到達 20 級以後,戰士能夠轉職為「騎士(ナイト)」,祭司轉職為「主教(ビショップ)」,法師則是「巫師(ウィザード)」。同時本作還有複合職業類型的概念,CBT 中確認到的是在戰士與法師的職業等級雙方都到達 20 級的話就能解鎖「斥侯(レンジャー)」。
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想必還有許多類似斥侯的其他複合職業,今後追加的可能性也很高。角色育成的核心內容可說是提升每個職業的等級
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分配職業點數就能學習新的技能。戰鬥中能夠設定使用的技能數量有限,在取捨的時候著實令人煩惱(也有其樂趣所在)
兼具易玩性與緊張感的即時 3D 戰鬥
主要內容大致分成 2 種,讓遊玩中的選擇並不會有太大的困擾。主要目標就是去挑戰以雷姆南特為出發地的壓制型關卡內容「劇情」以及眾多強敵環伺的「地下城」,在這個過程中培養自己的角色。
劇情的戰鬥部分,尚未通關的時候只能夠以單人遊玩的方式攻略,如果是已通過的關卡就會開放多人遊玩。另一方面,地下城則是不分初見與否,能夠自由選擇單人或多人模式挑戰,不過以難度上來說基本上還是推薦多人遊玩。
戰鬥系統是採即時戰鬥方式,根據狀況來選擇行動(點擊技能圖示等按鈕)展開戰鬥。這部分的有趣之處莫過於持續攻擊敵人就可以打出更多的 “連段” 造成巨大傷害,以及使用增益與弱化效果、回復魔法等招式讓戰況變得更加有利呢。
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進行尚未完成的劇情戰鬥時,將會與王立騎士團的角色(NPC)組隊並肩作戰
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在劇情的重要橋段將會有頭目等級的強敵出現。因此不光只是重視攻撃,也必須巧妙運用回復等支援手段為隊伍開闢生路
本作的戰鬥中存在「仇恨」的概念,隨著仇恨程度的提升會更加容易成為敵人的攻擊目標。筆者主要是以法師來進行遊玩,秉持著高火力輸出這點太過輕易使出技能輸出,瞬間吸引了大量的敵人仇恨並遭受集中攻撃陷入危機。在多人遊玩高難度的關卡與地下城的時候就必須適時掌控敵人的仇恨,讓我方的坦克角色去扛住這些攻擊。
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當然也有賺取強化素材與金錢等其他內容
值得開心的另外還有本作有提供自動戰鬥的功能,可運用自動發動普通攻撃與技能的「全自動模式」以及只使用普通攻擊的「半自動模式」(※可以手動操作技能發動)來周回關卡鍛鍊自己角色的等級。
只不過使用全自動模式的話,設計上來說電腦會隨時傾全力作戰,很容易在到達最後的頭目戰就耗完 MP。因此選擇難度更加簡單的關卡使用自動功能練功會更好。
活動據點的雷姆南特是一個 MMO 空間,讓玩家在城市内自由行動並與其他玩家互相交流。在 CBT 完全成為隊伍募集的一個公共空間提供大量的受試者使用,想必在正式推出時會是更加充滿活力的一個據點吧。
另外,利用自動配對也能夠隨機亂入其他隊伍,算是一項讓玩家更加輕鬆遊玩的功能,同時滿足省略交流更想集中在遊戲層面的玩家需求。
3D 模組會確實反應出身上的裝備模組
只是想套用外觀也完全 OK
角色本身總合性的強度會以「戰鬥力」來進行呈現。這個數值除了會因為等級的數值而有所變化,不過主要最大成分還是來自於角色穿著在身上的裝備「武具」。
武具有武器與防具,飾品等根據部位不同的種類,提升戰鬥力的最快方式就是不斷提升每個裝備的性能(裝備更好的武具)。
武具除了可透過鍛冶屋來進行「強化」,還可以「進化」提升稀有度,鑲嵌「符文(ルーン)」給予附加効果等方式改良性能。武具裝備在身上的時候,也會在自身角色的 3D 模組出現樣貌,確實給人想要強化的一種成就保證。
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武具另外也可透過抽卡的方式直接入手
個人傾向最強武具不會從抽卡獲得的設計玩起來會更有鬥志,不過本作這方面的最終設計目前尚未明朗
以上就是本次的試玩心得介紹。在封閉 β 測試的階段就已經確實讓人感受遊戲的内容架構相當完善,據說現在已經進入接下來的平衡調整階段,關於遊戲的正式推出日期目前仍屬未定。玩家不妨可以暫時等候進一步的續報,持續關注這款值得期待的日本作品動向。
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