enish 原廠直營魔幻新作《
De:Lithe~忘卻的真王與盟約的天使~》(以下以 De:Lithe 略稱)(iOS/Android)繁中版於今日正式上市。此外,官方也邀請到遊戲製作人/總監公文善之,為遊戲中的相關劇情與設定做更詳盡的分享。
官方表示,本作以 “生命” 為主題,是一部歌頌「描寫神與人類之間的長久戰爭詩篇的戲劇性共鬥線上 RPG」作品,以神與人之間的戰爭如此規模龐大的世界觀作為背景,由性格豐富的角色們交織出充滿戲劇性的故事。遊戲中除了能夠在單人遊玩中欣賞架構濃厚的劇情,還可與其他夥伴一起挑戰地下城的線上多人共鬥。
此外,《De:Lithe》繁中版上市當天也推出一系列慶祝活動,當中包含「上市紀念登入活動」、「成長加速活動」及「櫻花祭 ~妖精的狂想曲~」等活動,玩家只要於活動期間登入遊戲或是完成相關任務,便能獲得一系列獎勵。
獨家闡述開發秘辛 製作人深度訪談
《De:Lithe》繁中版正式上市之際,官方也邀請到遊戲製作人/總監 公文善之 先生,為遊戲中的相關劇情與設定,做了更加詳盡的分享,期待玩家在進入《De:Lithe》之前,對遊戲能有更多認識。以下為訪談內容:
Q:《De:Lithe》的世界觀背景十分吸引人,請問是團隊原創的嗎?由於劇情可以說是顛覆了一般的正邪對立,天神反而是最大的威脅,請教製作人這樣的設定想要傳達甚麼訊息給玩家?
製作人 / 總監 公文善之:謝謝您的稱讚。《De:Lithe》的世界觀是完完全全的原創故事。在《De:Lithe》的世界中,並不是將神描寫成「神 = 正義、神 = 作為守護人類而存在」。於故事的開始,神被描寫為人類災難的源頭,但隨著故事的發展,會發現其實神是在傾聽人們的願望並且忠實地履行其心願。而在這部作品中,透過神無情且殘虐的行為來描繪人類的黑暗面,時而對立、時而攜手合作,雖煩惱糾葛卻也絕對不會放棄的精神,其主要是想要襯托出那些願意與面對黑暗並且與之戰鬥的人們其努力不懈的精神。
Q:遊戲中的職業設定相當自由,其中遊俠雖然設定為戰士的高階職業,但設定上似乎是需要滿足戰士與魔法師的等級條件才能轉職,這類複合類型職業在設定上是如何定位,強度上該如何拿捏平衡,日後是否還會有其他的複合型職業?
公文善之:以目前上市的階段,只有遊俠是複合類型的轉職職業。今後也預定追加各式各樣的職業,基本上將會慢慢新增以複數職業作為轉職條件的職業,所以可說是不論是哪個職業都會成為其他職業的轉職條件。本作是以能夠練成所有職業並體驗其中樂趣為概念去製作的。如果目前所主要練成的職業已經攻頂,也可以挑戰看看其他職業喔。
Q:戰鬥系統有設定所謂「仇恨值」,但介面上似乎沒有呈現,玩家是如何知道仇恨值已經轉移到隊友或誰的身上?這部分有甚麼仇恨值戰術操作的建議?
公文善之:「仇恨值」是表示每個怪物對每個玩家各別持有的優先攻擊度的數值。
儘管怪物之間存在差異,但是仇恨值主要在怪物受到傷害或玩家使用回復技能時增加。目前沒有辦法確切地知道「仇恨值」的相關數據。
但是目前可以得知的是,當怪物行動時會稍微面向目標,並且腳部會有一條指向攻擊目標的細粉紅色線閃過。請以此怪物目標的情報來判斷並想像仇恨值的大小進行遊玩。
但是,並非所有行動都透過仇恨值來決定優先程度。可以根據所使用的技能來調整仇恨值,例如使用容易增加仇恨值的技能、或是也有難以輕易增加的技能、甚至還有完全清除仇恨值的技能等,可以從自行選擇的職業中來研究看看。
但是請注意,巫師完全沒有任何可以調整仇恨值的技能,因此您必須自行判斷發動攻擊的時間。
Q:若玩家在瞬息萬變的戰鬥中,出現即時溝通的需求,該如何在戰況激烈的瞬間進行?
公文善之:在聊天的側邊選項中有「隊伍」的標籤,但在戰鬥中可能比較難有較長的對話。這部分可能需要在戰鬥與戰鬥之間與夥伴先進行謹慎的討論,戰鬥中則是使用我們所提供的預設文來進行簡易的聊天,或者也可以使用外部的應用程式來進行聲音的對話。
Q:遊戲的美術風格人設相當精美,其中種族的設定很令人好奇,在這個奇幻的世界中有著人類、精靈、矮人以及兔耳族等,但似乎遠古之神想要毀滅的只有人類(笑)?想知道各種族之間是如何願意共同抵禦敵人,他們又是如何被編組進王立騎士團?而玩家除了選擇職業之外,似乎無法選擇種族,這個部分可以跟我們說明一下嗎?
公文善之:神和天使造成的傷害不僅是只有影響人類。從這個意義上講,當然是希望各個種族之間相互合作的。但在種族之中,也存在著那些渴望合作、並肩戰鬥的人,或是那些助長邪惡並將世界導向滅亡的人,當然也會有只是任命運擺布,並且隨時可能投靠任何一方的人,抱持著各種不同的態度。在本作品中,基於故事結構,故事主角被設定為一名人類,本身並沒有其他特殊意圖。
Q:主人公的背景設定是一個謎,根據現有情報得知他是一個喪失記憶,且背上有印記的傭兵,而且他竟然具有不死之身?這個設定似乎和原先的世界觀有點違和,是否有特殊的用意或與後面的劇情有所連結?
公文善之:為什麼是不死之身?為什麼喪失記憶?為什麼會有神秘的印記?為什麼是僱兵? 這些未解之謎,將會一個一個地和神、天使和各個登場角色的過去連接起來,答案也會逐漸揭曉。 在遊戲上市後,也可在已開放的第 7 章中找到一些提示和答案。這個答案將會與整個世界的奧秘都會有一定的關聯,還請期待這個部分。
Q:目前情報釋出了七天使的其中兩位,也就是憤怒天使與色慾天使,設定的發想是否與天主教的七宗罪:傲慢、嫉妒、憤怒、怠惰、貪婪、暴食及色欲有直接的關聯?這些特性會在實際戰鬥中展現不同的攻擊模式與技能差異嗎?七天使在戰鬥上有甚麼攻略的方式與特點呢?
公文善之:七天使中都各擁有罪惡和美德的象徵。而其中罪惡是受「七宗罪」的啟發。而罪惡和美德的表現會反映在天使的外表、動作以及其戰鬥所使用的技能當中。攻略每位天使的戰術都大不相同,在這裡無法完整說明所有的攻略方法。在這裡簡單說明一下,以最先登場的格拉姆利斯來說,只要能夠有效閃過他使出的幾個較致命的攻擊的話,就可以撐到最後。另一方面,預計第二順位出場的天使莫瑟,則必須要參與戰鬥的玩家同心協力,共同努力討伐,否則很難擊敗。已經知道如何攻略的玩家,還請各位務必多多善用全體聊天的系統來呼朋引伴、一起合作協力對抗天使吧!
Q:遊戲內有許多美型且強大的主角群或王立騎士團的英雄角色,也聘請了知名聲優跨刀獻聲配音,但似乎除了在劇情需要時,玩家才能與他們並肩作戰,這會有一點可惜,請問日後有機會能擁有英雄嗎?
公文善之:於本作中以騎士團為始,也有許多充滿魅力的 NPC(非玩家角色)。這部份的製作上消耗了大量的時間和精力。而 NPC 也會於在故事模式以外的「古塔」中登場。 此外,今後預定公開的「英雄秘錄」會以他們當作主要焦點來闡述故事的發展,還請各位敬請期待。雖然玩家現階段並沒有辦法擁有這些 NPC,但如果後續玩家的反應以及期待聲量增加的話,我們也會討論看看未來的可能性。
Q:目前遊戲在設計上有規劃全新的篇章或更多的內容,能否讓我們搶先知道一些情報?
公文善之:一旦上市遊戲後,我們會馬不停蹄地新增各種戰鬥系統跟活動。敬請期待。
-
上市後立即實施上市紀念活動,活動內可以獲得各種物品
-
原本於 PV 中登場的格拉姆利斯將會現身,並且可開啟突襲戰「終焉眾神」
-
從四月起,可以於「英雄秘錄」中享受外傳故事和組隊系統
-
從五月起,將新增新的職業,也會同時公開公會 vs 公會等多人共鬥系統。