訪問《黑色沙漠》開發總監金在熙 解析具有健康美的新職業「守護者」與未來新內容方向

(GNN 記者 RU 報導) 2019-11-25 17:00:47

  線上遊戲《黑色沙漠》開發總監金在熙在台首度公開以維京人為形象打造的女性角色「守護者 Guardian(中文名稱為暫譯)」,並提到正在思考《黑色沙漠》未來新內容,像是增加社交型交流的遊戲內容,如偏重群體的樂器演奏等。
 
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    黑色沙漠》開發總監金在熙此次趁來台參加玩家歡聚 Party,接受巴哈姆特 GNN 訪問

  金在熙此次來台參加《黑色沙漠》玩家歡聚 Party,趁空檔接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體採訪,談及《黑色沙漠》的新職業「守護者」設計想法、與經典漫畫作品《烙印勇士》限時合作過程,以及對台灣玩家的印象等,以下為訪談摘要整理:
 
問:關於莎亦 Shai 推出後,《黑色沙漠》還將會推出什麼樣的新職業呢?
 
金在熙:關於新職業我們從莎亦後不斷嘗試各種類型角色,從多方面思考,之後我們比較不會完全專注在走戰鬥或是 PVP 的職業,也會開始規劃像是生活型職業,例如馴馬、釣魚等角色類型, 莎亦是第一步。談到目前公開的新角色是具有強力女性的角色「守護者」。
 
問:可以透露「守護者」與之前的職業有什麼特殊的不同與優缺點嗎?
 
金在熙:應該就是很強、很美(笑)。不是大家想像中那種美艷,我們對於「守護者」是以維京人來塑造這個角色,走健康美的路線,而她的服裝應該會是大家滿意的。
 
  她的力氣很大,雖然技能還在設計中,但重點就是她力氣非常大,因為她的生長環境比較險惡,所以造就了她這麼大的力氣。
 
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    新職業守護者

問:那她的美術形象設計來源?
 
金在熙:之前有很多玩家開玩笑說,可不可以出一個類似狂戰士的女角,也就是力氣很大的女角,所以我們參考意見推出了這樣新角色,外型就是一個偏向古代維京人的形象,力氣很大的樣子。
 
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    原來是因為玩家想要類似狂戰士的女性角色....

問:那她會使用之前的武器還是新武器呢?
 
金在熙:是新武器、新的斧頭是只有守護者專用的武器,而盾牌是共用的。
 
問:目前《黑色沙漠》在台灣已經有十八個職業,那未來在職業推出速度上,會和以往不同嗎?
 
金在熙:在職業推出速度上,目前《黑色沙漠》角色數量很多,研發團隊對於要不要一直推出新角也苦惱很久,但我們一年至少會有一個以上的角色,也許是像莎亦有特殊能力的角色,或是像以往偏向攻擊、打鬥的角色都有可能。
 
問:有玩家不斷比較這些職業的角色強弱,您如何看待此事?
 
金在熙:對於角色平衡性,我們會根據情況有所不同來設定平衡性,我們主要會參考數據、看各國玩家反應,與區域負責人的回饋意見等來進行調整。
 
問:那以台灣玩家來說,哪個職業最受到歡迎呢?為什麼?
 
金在熙:說到台灣玩家喜歡的職業,主要是女巫、遊俠、蘭與莎亦,最壓倒性應該還是女巫。應該是她們都很漂亮....女巫也是我自己很喜歡的角色,除了漂亮外,操作上也簡單,對新手可以說是好入門的角色,也許她殺怪不快 、但操作不會困難。
 
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    女巫

問:全部都是女生呢,那總監會不會為男性角色抱不平?
 
金在熙:這些都是玩家的選擇,我們也不能強制玩家玩男角,也不可能因此就提高男角數值來吸引玩家(笑)。很多國家男巫師被選的機會比較低,但只有北美的巫師數量是大於女巫角色。
 
問:研發團隊會不會有重製或調整原有職業的計畫?
 
金在熙:這平衡性我們一直都是有在做更新,之後我們會更新一個繼承系統,以往我們角色到五十六級要覺醒、使用覺醒武器,未來透過繼承系統,當角色達到很厲害的覺醒狀態時,可以不用覺醒武器,而是沿用原有武器,我們未來會讓全職業套用這個繼承系統。目前韓國已經在陸續更新中,台灣也會跟上腳步。
 
問:可以談談接下來到明年《黑色沙漠》在地圖與戰場更新的計畫嗎?
 
金在熙:我們正在研發新地區奧迪爾利塔,會先在韓版登場,台灣大概明年會看到。至於 PVP 戰場是根據全世界玩家意見回饋,我們針對新系統有在研發新東西,也針對佔領戰、據點戰有微調平衡性,改了之前的規矩,希望讓更多玩家可以參與這些活動 。
 
問:製作人有觀察到推出大洋時代後的貿易活動程度嗎?
 
金在熙:一開始關於遊戲海洋的內容,感覺玩家參與度不太高,所以才研發了這個新系統,我們調整了平衡度,感覺很多玩家開始來參與,目前參與玩家比我們原本預期的有兩三倍以上。海洋的內容開發一開始有遇到很多困難, 大洋時代更新是第一個腳步,未來我們會加更多的內容。雖然說《黑色沙漠》是MMORPG,但我們不想侷限於 MMORPG,而想要加入很多遊戲類型內容,包括以往的 PVP、PVE、小遊戲,還有偏向模擬類型,很多遊戲類型我們都想放入這款遊戲內。
 
問:關於船隻的建造升級,除了交換材料有沒有考慮開放更多取得途徑?玩家有反應錯過交換時間,才能到下個時間交換?
 
金在熙:這部分平衡性我們一直在調整,主要參考玩家意見,看調整之後玩家的反應反應。我們會不斷依據玩家給的意見來調整,希望讓他們覺得比較方便與簡單就好。
 
問:《黑色沙漠》現今有大沙漠、大洋,那有考慮往天空發展嗎?
 
金在熙:(笑)天空這部分還沒有想法,目前我們會先以地與海為主。
 
問:時裝一套從企劃到建模大概需要多少時間?
 
金在熙:製作時裝的時程說起來比較尷尬。我們做時裝需要很多部門來合作,各部門日程協調上本來就比較困難,要說到多少時間內要製作出來、加上做好後還有細部調整,真的很難說做一套要花多少時間。
 
  我們聽到全世界玩家的意見都說希望未來推出更多時裝,所以我們有雇用一些專門做時裝的人士,但實際上做起來還是不簡單,我們也歡迎有製作衣服才能、有興趣的話可以來我們公司試試看(笑)。
 
  對我們來說,賣時裝的確蠻賺錢,但我們還是希望玩家重視遊戲內容,所以比起開發新服裝,我們還是選擇優先開發新內容,但有錄用些製作衣服人才,還是會持續努力的。
 
問:練到五十六級之後,大家都會遇到、由於大多數活動會讓玩家計較在賺取金錢效率,導致類單機的生態被稱為單機沙漠,製作人有考慮出其他類型如團體副本的玩家互動內容嗎?
 
金在熙:當初我們製作《黑色沙漠》這款遊戲,本質上一部分是希望玩家個人也是可以玩的,這樣的想法也會持續維持下去。那我們在開發新內容時,也有打造很多大家一起玩的,像是野蠻之龜裂、血之祭壇都是多人可以遊玩的,有些地圖也是團隊可以進行的地圖。
 
問:想問問看您對台灣《黑色沙漠》玩家印象為何?與韓國及其他歐美玩家來比較,台灣玩家有什麼樣的特色嗎?
 
金在熙:台灣玩家比較紳士,應該說台灣和日本玩家比較類似、都很紳士,像是他們不會集中在一直攻擊其他玩家,在遊玩遊戲內容時不會特別偏重哪個內容,可以說每個內容都會多樣化嘗試。台灣玩家很喜歡女生角色,還有當我們希望大家提供回饋意見時,可以感受到台灣玩家都很熱情提供想法。
 
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    金在熙談及對台灣玩家的印象

問:台灣玩家習慣跟韓國玩家有什麼不一樣的地方嗎?
 
金在熙:感覺上韓國玩家比較會計算,看什麼東西會賺錢,就會一窩蜂去賺。台灣玩家感覺比較有固定生活型態,雖然也會去追隨流行,但不會一窩蜂。就指標來說,台灣與日本玩家都是比較屬於安穩的狀態。
 
問:今年 GSTAR 公開《赤血沙漠》後,有的黑沙玩家擔心會不會未來就不更新了?
 
金在熙:這部分我們會用更新內容來回答玩家的疑問,我們以往每週都會進行更新,之後也會持續這樣的狀態。
 
問:現今有些韓國廠商推出可以讓玩家藉由手機去串流在外遊玩 PC 版線上遊戲部分功能,那《黑色沙漠》未來會有這方面的計畫嗎?
 
金在熙:目前《黑色沙漠》有一個 APP 可以讓玩家使用交易所,我們未來希望追加它的功能,也許不到可以串流玩遊戲,但希望未來可以讓玩家彼此聊 或得到遊戲新情報,甚至針對遊戲做一些動作。
 
問:此次跟《烙印勇士》合作有沒有心得可以分享?
 
金在熙:黑色沙漠》以往沒有做很多這種聯名活動,因為要找到一個可以跟《黑色沙漠》符合的 IP 是比較困難的一件事。這次是因為《烙印勇士》的衣服與武器和《黑色沙漠》很合,所以才促成合作,是很有意義的合作的模式。我們之後會積極尋找跟《黑色沙漠》契合的 IP,來嘗試看看。
 
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  這次在《黑色沙漠》我們放了《烙印勇士》的衣服跟商品,那日本對於相關素材一向很嚴謹,所以雙方一直溝通,以不影響彼此原本 IP 情況下有些要求,有好的融合才達成這次合作。
 
問:那在找合作 IP 會顧慮哪些基本條件?
 
金在熙:合作上本來就是雙方條件要調整,所以要說具備什麼基本條件這比較難回答。首先合作 IP 要符合《黑色沙漠》世界觀,最好不能脫離原本世界觀,這次和《烙印勇士》合作,《烙印勇士》中有妖精,是只有自己可以看到的,其他人不能看到,如果其他人可以看到我們就會多加考慮。
 
  當然就算世界觀不同也可以考慮,像是薩諾斯衣服若是放在狂戰士身上也可以穿,但就要看雙方協調可以做到什麼樣的程度。
 
問:可以透露《黑色沙漠》還有什麼新內容(新模式)將呈現給玩家嗎?
 
金在熙:研發團隊目前有很多想法,像是在酒館的小遊戲或者是偏向群體樂器演奏等社交型交流活動,而關於 PVP 模式也有一直在思考。
 
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問:請總監對支持《黑色沙漠》的玩家說句話?
 
金在熙:因為我感受到台灣玩家對遊戲非常熱情,此次特地來台跟大家見面,這次活動主要是向玩家表達感謝,希望讓玩家感受到我們的感謝之意。
 
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    總監此次特地來台與玩家見面(照片提供/ Pearl Abyss)

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  這款遊戲我們在海外第一次提供服務就是在台灣,對我們來說意義很重大,我們之後會不斷地繼續營運這款遊戲,希望十年、廿年透過玩家回饋意見,讓研發團隊可以繼續精進這款遊戲,非常謝謝台灣玩家的支持。
 

 

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