DELiGHTWORKS 預定於 2019 年冬季推出的手機遊戲《
扭蛋從者(暫譯,カプセルさーばんと)》(iOS / Android)媒體試玩會於日前舉辦完畢,以下透過本稿記載本次的試玩狀況。
《
扭蛋從者》是於 2014 年發售的 PS Vita 用軟體《
Fate/hollow ataraxia》額外附錄的一款迷你小遊戲。作為一款「Fate」系列眾多角色登場的對戰型塔防遊戲,玩家將扮演士郎或是凜率領從者,以擊破眾多敵方御主的據點作為目標。
首先,玩家要從士郎或凜之間選擇成為哪一方的御主。遊戲難度設定士郎比較低而凜比較高,遊玩士郎線獲得的從者與等級都會繼承到凜線,基本上先從士郎開始進行遊戲,取得一定程度的從者以後再挑戰凜線比較好。(也能夠直接從凜線開始遊玩,不過是實際挑戰的情況下根本打不贏的超高難度)
遊戲内容整體而言也相當簡單。消費「魔力(マナ)」來召喚從者,徹底破壞敵方據點就能取得勝利。反過來說,自己的據點先被破壞的話就算輸了,概念相當簡單。
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每個從者都有其召喚所需的消耗額度。藍 Saber 的消耗是 100。Lancer 是 120,Archer 是 150…… 依此類推,每個從者會擁有不同的消耗額度。
此外,藍 Saber 只會向前並斬擊眼前的所有敵人,騎乘天馬的 Rider 則會飛在空中回收魔力,Archer 雖然能從遠距離展開對敵人的攻撃,不過基本上不會從召喚出來的場所開始移動,Lancer 能夠藉由手長的優勢從敵方 Saber 的戰鬥範圍外開始攻擊,齊格飛擁有較高的衝鋒陷陣能力,在 Saber 職階裡面擁有最高的攻撃耐性…… 等等,每個從者都擁有鮮明的戰鬥特徵。
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敵方御主會使用什麼樣的從者都可以在戰鬥準備畫面中掌握,盡量配合對方的牌組來選擇從者投入戰鬥吧。比方說,在敵方有較多 Lancer 的情況下,使用 Saber 出戰的話會有手短的劣勢,因此最好大量召喚能夠從遠距離單方面展開攻撃的 Archer,將敵方 Lancer 處理完畢再召喚 Saber 朝敵方據點發動攻勢。
與敵方的相性正好巧妙地與另一作品《
Fate/Grand Order》的屬性相性有所不同而容易混淆,如果是有玩「FGO」的御主們要充分區別「這是別的遊戲」,暫時不管其他遊戲的屬性關係來遊玩本作。
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除了與敵方角色的屬性關係,也不能忘記注意召喚消耗的問題。藍 Saber 除了能夠以消耗 100 的代價叫出的高泛用性,如果碰上敵方有很多 Lancer 的時候很容易承受單方面的戰鬥損失。濫用魔力的情況下也會讓自己難以召喚消費額度較高的從者,太過輕易使用召喚的話,就容易在魔力累積完畢以前遭受敵方的先制攻撃。
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從者會根據召喚陣的所在位置召喚出場,有一點值得注意的是,其實召喚陣的位置是可以移動的。基本上從戰鬥區域的正中央到自軍這個範圍的消費額度修正都是 ×1.0,從正中央開始逐漸往敵方據點靠近的話,魔力的消費修正會往 ×1.1,×1.2…… 逐漸提升。也就是說,即便「能夠移動召喚陣的話,那就直接擺在敵方據點正前方進行召喚就好」這點的確是不爭的事實,實際執行起來並不是那麼簡單。
召喚陣如果放置到離敵人這麼近的地方,消耗魔力是 ×1.7。即使是召喚藍 Saber 也需要 170 的魔力。如果想要召喚 Berserker 的消費值甚至膨脹到 1700。甚至會在可以召喚 Berserker 以前戰局就已經結束了
另外敵方御主當然也會進行移動召喚陣的戰略。如果太過疏於緊戒的話就可能導致自軍的據點被人一鼓作氣攻陷。
也因此如果想要充分做好防守,就必須盡量在靠近自軍的據點處進行召喚。然而,如果只是採取守勢的話就不可能有取勝的機會。在這種時候,能夠盡量召喚只會飛在空中,幾乎不成戰力的 Rider 來回收空中的魔力,一口氣累積大量的魔力,在撐過敵人的猛烈攻勢以後,進攻敵方據點來取得魔力…… 在這之間取得勝利的機會。
透過這樣既簡單又不失深度的競爭過程享受樂趣,就是這款《
扭蛋從者》的戰鬥方式。
從者的入手方法
最重要的從者入手方法,想必大多數的人都會認為肯定是來自轉蛋吧。然而在本作裡面,竟然沒有 App 内的付費內容!因為很重要所以要說第二次,在本作並不存在 App 内的付費內容!(遊戲本身的價格未定)
從者的入手方式的確是分類為「轉蛋」這個方式,在與敵方御主戰鬥取得勝利以後,就會自動進行 1 次「聖杯轉蛋」,從中抽到的從者就會加入成為夥伴。
並且從聖杯轉蛋中抽得到的從者,會從當時戰鬥敵方御主所擁有的從者當中隨機挑選其中一騎,即使是轉蛋也能夠讓人感受相當低的隨機性。
舉例來說,序盤戰鬥的敵方御主間桐櫻就只有藍 Saber 與 Saber Alter 這 2 騎從者。也就是說打贏櫻以後抽的聖杯轉蛋就只會抽到藍 Saber 與 Saber Alter。露維亞則擁有齊格飛與 Berserker 等 4 騎。如果能夠戰勝露維亞的話就能抽到這 4 騎中的其中 1 騎。
轉蛋抽到已經擁有的從者的話,就會讓目標從者的等級提升 1 等。如果遇上無法獲勝卡關的時候,可以將目標鎖定在能夠打贏的御主,除了正常取得戰鬥結束後的經驗值,還能順便運用抽到重複角色會升級的這個技巧提升自己的戰力。
此外,如同開頭所述,遊玩士郎線所獲得與育成的從者同樣會繼承到凜線。遊戲中,只要從選單中回到標題畫面就能夠切換遊戲的主人公,感覺培養得差不多的時候就嘗試換成凜來玩看看。
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從聖杯轉蛋中獲得的從者,如果不進行牌組編輯放入隊伍就無法呼叫出來,首先就先編輯隊伍吧。牌組中最多能夠配置 7 騎從者,從消費面,性能面,以及最重要的 “對從者的愛” 來考量的話,意外令人傷透腦筋。也可以試著大膽編組完全無視敵方屬性關係,“自己本命” 角色的真愛隊形,等等各種多元化的組隊方式。
試玩中並沒有多餘的時間進行這種挑戰,不過只要充分提升等級,用愛貫徹一切也是相當有可能的。
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相當魔性的迷你劇情
以上大致將本作的戰鬥與從者介紹完畢,在本作中當然也有準備一套完整的劇情提供粉絲體驗。以迷你短劇進行的劇情,在進入戰鬥以前會有一些與敵方御主的互動過程,敬請享受這方面帶來的劇情樂趣。
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逐漸與世界地圖上出現的御主見面展開劇情。最初只能夠選擇新手教學角色的慎二。另外,世界地圖上半部的御主等級比較低,越下半部的御主就會越強,可以依此為依據制定遊玩方針。
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與其他御主之間的迷你劇情,大多是充滿了 TYPE-MOON 風格的有趣內容。
像是在序盤中會出現的其中 1 名御主綾香就是《Fate/Prototype》的主人公,也就是舊劍的御主。當然在這之後與綾香交戰之中,她會使用舊劍來與玩家對戰。
其他還有像是目前為止「Fate」系列作中眾多的御主會出現,能夠享受這些 “御主側” 角色互動帶來的劇情樂趣也可說是本作的主要特色之一。
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當然,即使是面對相同的敵方御主,使用士郎與凜的時候活動內容都會有所變化,敬請享受彼此之間不同的御主互動過程。
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在體驗會中使用了畫面相當大的平板進行遊玩,值得一提的是本作相當適合用平板來玩。除了畫面整體的可見度一目瞭然,還可以更加容易掌控目前自軍與敵軍召喚陣的相對位置,擁有平板的玩家敬請使用平板來遊玩本作。
只不過,在寬廣的畫面上太過陶醉於進攻敵方陣營的時候,也很有可能疏於防備讓敵方偷偷在我軍附近進行突襲召喚。如果是用手機的話應該就不會發生這種事故了。
具備輕鬆遊玩的遊戲性,利用少量的空閒時間享受樂趣,看著海量的二頭身本命角色奮戰的身影也足以療育人心,構成了《
扭蛋從者》獨具特色的中毒性。實際在這天的試玩會當中包含筆者在內的媒體從業人員都相當入迷,沉浸於遊戲樂趣之中。
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沒有遊戲內付費內容這點,也能夠在金錢面上更加放心遊玩,非常令人感激。雖說是來自於 PS Vita 版《
Fate/hollow ataraxia》移植的小品遊戲,除了當時相當著迷的玩家,也希望尚未接觸過的玩家能夠嘗試遊玩看看。