Red Bull Kumite 自 2015 年開始舉辦至今已邁入第五年,每年全世界各地都超過 200 位以上的菁英選手共同來爭取 Red Bull Kumite 冠軍頭銜,比賽主要是以 3 戰 2 勝的雙淘汰制,決賽則是 5 戰 3 勝制。
在電競盛行前,就已經出現相當具競爭性的街機遊戲。而《快打旋風》系列更曾經塑造了一段絢爛的街機歷史,並和電競遊戲一起成長,兩者有著不可分割的歷史;《快打旋風》當然不是第一款街機遊戲,但是 1991 年《快打旋風 2》的到來徹底改變了街機遊戲,它吸引了更多玩家,讓街機競技更加蓬勃發展,像是建立了大型街機競賽,例如 EVO 活動系列,也為電競的運作奠定了基礎。從 Capcom 自己的《快打旋風》Pro 巡迴賽到 Red Bull Kumite《快打旋風》,全球最刺激的格鬥電競賽事均自此而生。
在比賽來臨之前,主辦單位也邀請到世界知名的傳奇格鬥遊戲玩家分享他們的見解。Red Bull 電競職業運動員高橋正人,綽號 Bonchan,也是首屆 Red Bull Kumite 世界冠軍,以優越的格鬥遊戲才能,累積大量的鐵粉,也是《快打旋風》比賽中全球收入最高的前十名之一;而 Red Bull 電競職業運動員梅原大吾,綽號 The Beast,則維持了超過 20 年的雙世界紀錄保持人。
Bonchan 和 The Beast 與玩家分享為何《快打旋風》受到玩家長久的喜愛、當初如何起步和經營自己的電競事業:
The Beast:與其他遊戲不同,即使你不太了解這款遊戲,在看比賽的時候,也很容易理解發生了什麼事。我認為根本原因是《快打旋風》擁有明顯的格鬥張力,而且在美國受歡迎程度更是關鍵因素。美國在電競領域處於世界領先地位,而在美國《快打旋風》系列舉辦的大大小小的賽事,也因此反過來吸引了來自世界各地的參與者。