2019 Legion 菁英賽(Legion of Champions,LoC)總決賽於上週末落幕,巴哈姆特 GNN 近日訪問到本次代表參賽的台灣隊伍 M1 Esports 賽後訪問,選手們將分享本次參賽的心得等等。除此之外,今年賽事更特別加入了針對女性玩家的錦標賽,Lenovo 台灣區家用業務副總王奕鈞也特別說明了加入此賽事的原因與看法。
「Legion 菁英賽」是由 Lenovo 和英特爾(Intel)聯合舉辦的賽事,今年為第四屆,並採《絕地求生》為主要比賽項目。先前的 Legion 菁英賽比賽都是以《英雄聯盟》為主要賽事,而今年則選擇了《絕地求生》,對此 Lenovo 台灣區家用業務副總王奕鈞說明:「該遊戲自 2017 年上市以來成為受矚目的遊戲新星之一,而『大吉大利,今晚吃雞』更是玩家間的流行語,由此可看出遊戲如何深深影響並融入人們生活中。」
而在賽事方面,從線上淘汰賽開始歷經約一個多月的時間,最終結果已於上週在泰國揭曉,由印尼隊伍 Aerowolf Pro Team 拿下冠軍寶座。由高中生組成的隊伍 M1 Esports(前身為 ZADAK)也出戰了本次賽事,這支隊伍在今年的《絕地求生》Master League 第三季(PML Phase 3)奪下冠軍佳績,但因不符合《絕地求生》國際賽事規章中的年齡資格,只能止步於台灣總冠軍。而這次他們在學校得知了 LOC,當下看到能出國比賽並有機會拿到高額獎金,沒考慮太多就決定報名。最後,首次於國外出征的他們,在 LOC 取得了季軍的成績。
從 PML Phase 3 後,M1 Esports 還有其他比賽項目要參加,因此在面對這麼多賽事,他們體會到的是如何在訓練與休息之間找到平衡,過多的訓練可能會造成反效果,另外就是不同賽事之間的心態轉換,讓自己能保持平常心面對各項賽事、坦然的上戰場。
錯過了《絕地求生》世界盃,這次能面對來自各國共 12 支強權隊伍,隊長 Zack 心情平靜並於賽前表示將保持擅長的比賽節奏和模式,他說:「不論勝負成敗,相信這次的出賽經驗都會是難能可貴的交流機會。」而在比賽過程中,前期雖然失誤較多,但他們仍穩穩的找回自己的節奏,最後打出第三名的成績。他們提到,這次採用的主要是 3+1 陣型,每個人都有各自的分工,像是隊長負責收集情報、UKL 負責偵查及前導自由人、隊伍總指揮 KJAY 與負責前鋒、衝鋒狙的 YURI,因此他們會比較害怕遇到「伏地魔」型的選手,但也都小心應對。
對於這次賽事上的團隊整體表現,隊長謙虛地打上 60 分並表示:「由於此次所有隊伍皆來自各國的分區賽冠軍,賽事強度整體來說有高於先前的 PML 賽事,大家已竭盡所能發揮,接下來會再加強自身訓練,期許隊伍未來可以再接再勵!」
隨著全球女性玩家比率逐步提高,今年 LOC 更首度舉辦針對女性玩家的競賽「Legion of Valkyries,LOV」,旨在鼓勵愛好參與電競的女性玩家,採《絕對武力:全球攻勢》作為比賽項目。家用業務副總王奕鈞指出:「綜觀目前在電子競技賽場上的螢幕,大多由男性主導,女性電競選手屈指可數。然而,隨著主流電競遊戲不斷變化更新,遊戲中也增加更多以女性為設定的角色,吸引新的社群市場,甚至帶動並成為一個指標性趨勢,以上都帶來了一大波新的玩家,其中便拉攏進更多女性參與,讓女性存在感正逐步增強。」
然而,不論是 LOC 還是 LOV,就整個賽事或電競市場面向來說,Lenovo 企圖擴大台灣市場的行銷資源投資並運用各種管道與玩家直接互動,期盼玩家對 Legion 品牌有更多認識,像是透過社群活動的 Legion 對戰區及體驗區等。產品上,該公司更依照玩家需求來做區分,王奕鈞強調,hardcore 類型玩家,硬體規格當然要攻頂,有些產品,如 Y740 可以一鍵直播或是一鍵啟動巨集的設計以及其搭載的 NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q 頂級顯示卡新增光線追蹤功能提升遊戲畫面,這些便是以玩家或選手為出發點考量所設計的。「『以玩家的角度出發』來思考解決產品問題的方式是我們的答案」,王奕鈞指出:「Legion 並不是以花俏的外型取勝,反而是以兼顧效能及輕薄的泛用性訴求來設計產品。」
除此之外,王奕鈞更提到 Legion 系列產品更考量到非電競用途的使用,在外型上平衡了專業辦公和休閒娛樂的需求,當然也有針對多媒體創作者來設計的產品,讓他們能藉由各式影音創作應用程式,如 Adobe Premiere 系列等,滿足使用者無論在娛樂或是工作方面的需求。