由 CAPCOM 授權監修、中國廠商雲暢遊戲製作的《
惡魔獵人》IP 正版授權智慧型動作手機遊戲《
惡魔獵人:巔峰之戰》(中國原名:《鬼泣:巔峰之戰》)近日公開「給惡魔獵人的信」,分享接收到的玩家回饋以及開發團隊相對應的調整。
類型 1:視角鏡頭 & 鎖定
Q:希望增加遊戲內的視角調整,以及靈敏度的調整。
A:很多熱心的玩家提出了關於視角的意見,確實視角上還存在諸多問題,包括視角外的 AI 處理做的也不夠完善和優秀,給各位惡魔獵人帶來了很多困惑,在未來的測試版本中,官方會不斷的優化視角,也會推出更多的可設置選項,給予各位惡魔獵人更多的自由空間。
Q:希望加手動鎖定。
A:手機上增加自動鎖定按鈕會導致操作進一步的複雜化,這一點開發團隊會積極地進行討論,爭取找到一個相對完美的解決方案。
類型 2:技能
Q:遊戲中招式的震動螢幕效果有些多,希望減少一些。
A:研發團隊在打擊效果和體驗流暢性上做了很多的努力,但是依然有不少玩家認為不夠流暢和完美,未來的版本中官方會更加貼近《
惡魔獵人》原版的效果,優先保證玩家操作的流暢程度。
A:關於這點官方在測試後有強烈的反思,研發團隊力爭在整個的遊戲體驗上盡可能地還原《
惡魔獵人》原著中的內容和玩法,在未來的測試中,開發團隊會針對技能係統進行大幅調整,使整個技能系統更加貼近原著的遊戲體驗。
類型 3:畫面
Q:但丁的臉有點崩,希望能改進。
A:但丁的臉確實不符合玩家心目中的但丁,這一點也是官方未來重點的調整方向,提高模型品質,優化但丁的表情,讓角色更加生動。
Q:進入遊戲後不能調整畫質,機器不太好的可能會卡頓。
A:在未來會考慮在進入遊戲時,根據手機機型自動配置最佳體驗的畫質設定,目前正在進行各種機型適配測試,要麻煩玩家耐心等候。
類型 4:操作
Q:希望自己設置按鍵,調整按鍵位置。
A:會在後續的版本中,加入自定義鍵位設置,根據自己的喜好自由設定按鍵位置
Q:希望能夠支援手把。
A:《
惡魔獵人》系列從誕生之日起就保留著主機的血液,正式上線前官方會對主流手把進行優化和調整,也會積極地與手機手把提供商展開更多合作。
類型 5:戰鬥
Q:招式銜接、流暢度不夠,有時候也會感覺左輪盤不順手,操作彆扭。
A:官方會努力對招式和操作手感進行細節調整,希望下次測試時,能夠讓大家看到官方的改變,也希望能夠讓大家滿意。
Q:目前的遊戲中沒有看到 RG 和彈刀,未來是否考慮加入。
A:目前 RG 的製作已經列入開發日程,但是這個可能需要一定的時間。至於彈刀目前在進行嘗試,確實實現起來有一定的難度,開發組希望能在最終上線前呈現給大家。
類型 6:劇情
Q:過場 CG 希望有跳過按鈕。
A:首次播放影片時,希望玩家能夠完整的觀看劇情;如果再次遇到播放影片的情況,會增加跳過按鈕。
類型 7:空氣牆
Q:場景中空氣牆比較多,影響體驗。
A:場景中的佈局會進一步優化和改善,修改一些不必要的空氣牆,增加場景的整體感受,會增加一些物件,讓不可到達的區域邊界,變得更加合理
類型 8:錄製螢幕畫面
Q:希望能夠增加遊戲內錄製螢幕畫面。
A:在正式上線前,開發團隊會增加遊戲內錄製螢幕功能,紀錄大家精彩的操作和連段,方便大家分享到社交平台切磋和交流。
官方指出,玩家的每份建議與回饋對他們而言都格外珍貴,開發團隊將會盡最大的努力進行調整、優化,還希望玩家能繼續支持《
惡魔獵人:巔峰之戰》,並請大家耐心等候。