Epic Games 為挑戰 Valve 旗下 Steam 平台在 PC 遊戲發行領域的主導地位,2018 年 12 月推出 Epic Games Store 平台,喊出開發商 88% 的收益分成,對開發人員和發行商付款系統的支援等,面對競爭對手 Steam 擁有 10 億個玩家帳戶,EGS 今日也公開了成績單。
根據 Epic Games 數據顯示,EGS 上線一年來至今已經累積了 1.08 億用戶,達到 6.8 億美元的銷售額,而 EGS 總經理 Steve Allison 表示,對於用戶成長數與銷售的數字已經超出他們的預期。
6.8 億美元銷售額中,第三方團隊製作遊戲銷售額為 2.51 億美元,至於有 73 款遊戲在過去一年間參與限時免費的活動,價值約為 1455 美元(約新台幣 43900 元),而共送出了 2 億套遊戲。Epic Games 執行長 Tim Sweeney 表示,2019 年第三方團隊遊戲的比他們當初預期高出 60%,免費遊戲的安裝量更比他們最初預估的高出數倍,他對結果非常滿意,也非常感謝合作夥伴與玩家。
在 EGS 去年 12 月活躍用戶上,以美國為最多佔 17.24%,其次為俄羅斯 10.15% 與中國的 8.36%。
雖然遊戲開發商在 EGS 一週免費贈送遊戲會導致短時間損失收入,但 Epic Games 會補償那些參與的工作室, Tim Sweeney 表示,Epic 會給每個發行商與研發商機會,讓他們有機會實施一週遊戲免費的計畫,會透過協商確保廠商能從 Epic 所付出的得到收益,並且擁有新的客戶,此舉甚至可以讓遊戲喚起玩家的注意。
Epic 計畫今年持續獨佔遊戲與每週免費遊戲計畫,Tim Sweeney 認為,獨家商品是新公司進入新市場,來對抗現有競爭者的重要途徑,他們承諾今年仍將會有大量的獨家遊戲。
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