《魔物獵人 世界》YAMAHA 主辦「美妙的『遊戲 × 家庭劇院』世界」活動報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-01-30 19:01:15 原文出處

  日本山葉音樂(YAMAHA)在日前(2020 年 1 月 17 日)於日本東京都山葉銀座工作室舉辦山葉音樂會員限定活動「美妙的『遊戲 × 家庭劇院』世界」。
 
  活動內容是讓參與會員,在最高級家庭劇院環境下,體驗《魔物獵人 世界》(PS4 / PC)之超大型擴張遊戲內容《Iceborne》使用的遊戲音效。活動中還有影音自由作家逆木一,以及 CAPCOM 公司音效製作室音效總監黑岩若菜與細井秀基登台,為到場參與會員主持座談會與親自示範。
 
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    自左起為黑岩若菜、細井秀基、逆木一
  座談會上第一個主題,是「遊戲中的聲音是如何製作出來的?」。黑岩總監表示基本上和動畫片或是電影等影像產品一樣,但還多了一個互動性是遊戲獨有的要素。
 
  比如說在切換背景音樂時,因為電影基本上都是預先決定好每一個片段會有多長,編曲時就只需要配合決定好的片長加以調整。但如果是用在遊戲上,需要切換背景音樂的時機,就會受到玩家的操作等因素影響,編曲時就必須要不管是從哪一個部份切換,聽起來都會很自然。
 
  逆木一也對此補充說明,指出遊戲中的音效,會針對玩家對於鏡頭角度的操作,而即時讓聲音的位置產生變化。
 
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  下一個主題則是「《魔物獵人 世界》以及《Iceborne》在製作音效時的堅持」,黑岩總監說他們在製作效果音時,最重視要表現出每一種魔物的個性,並以「凍魚龍(ブラントドス)」為例實際解說。凍魚龍是一種利用尖銳頭部,在凍土積雪裡自在游動的魔物,為了表現出牠的個性,所以就在動物鳴叫聲當中混入除雪機的引擎聲,打造出極具特徵的效果音。
 
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  對於能夠自由操作液體的古龍種魔物「溟波龍(ネロミェール)」,則是先思考牠體內要有怎樣的構造,才能夠吐出帶有液體的吐息。認為在喉嚨部位應該具有幫浦的功能,所以才能夠從口中吐出體內水份,於是黑岩總監就混合了動物鳴叫聲和幫浦運作時的聲音,製造出溟波龍的叫聲。
 
  細井總監則是認為要透過效果音來強調魔物的性格,比如說對於行動很靈巧多變的魔物,幫牠加上會吱吱叫的聲響,就可以強化其多變的印象。另外像這樣在為魔物加上鳴叫聲或效果音的多方嘗試過程中,會讓他對魔物更有感情。
 
  細井總監還表示在《魔物獵人 世界》以及《Iceborne》中,他們還很注重對於空間的表現。實際上是指迴音之類的細節變化,會隨牆壁材質、開口方向,以及距離等要素而變動,並且配合一段獵人在洞穴中邊揮武器邊移動的影片加以解說。
 
  關於環境音效,黑岩總監表示他們「並不想要營造出現實世界中的日常感,而是想讓《魔物獵人》的世界更為真實」。在會場上實際播放了在現實世界森林裡會聽到的聲音,和遊戲內森林裡會出現的聲音作比較,並說明「在遊戲世界中要製作出會令人興奮,感覺好像有不知名的物體潛伏於其中的音效」。同時還提到有關環境音效是如何變動,介紹了像是獵人從洞穴內部朝出口移動時,外部傳來的聲響會逐漸加大的設計。
 
  最後一部份的主題,是「在家庭劇院或環繞立體聲環境下玩遊戲的意義」。黑岩總監舉出這樣能夠提昇玩家在遊玩時的操作性,更容易透過聲音取得遊戲中必要的情報。也就是說因為更容易把握聲響傳來的方向和距離,所以更能夠鎖定下一個目的地或是目標對象。
 
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  逆木一也指出家庭劇院以及環繞立體聲揚聲器,基本上比起電視和螢幕內藏揚聲器好上很多,能夠提昇聲音本身的品質,特別是在重低音表現上。黑岩總監也跟著解釋,重低音在表現魔物有多龐大時是不可或缺的要素,並播放一段有低音版本和沒低音版本的冰咒龍(イヴェルカーナ)效果音的比較影片。說明「有低音更能夠讓玩家感受到震動,除了耳朵能聽到的聲音外,還能刺激玩家的觸覺感受,營造出更緊張的氣氛」。
 
  這時在會場上播放了一段,以龍結晶之地為舞台,執行紅蓮爆鱗龍(紅蓮滾るバゼルギウス)狩獵任務的遊戲示範。細井總監表示,因為龍結晶在設定上是內藏特殊能源的晶體,所以透過在這個場地上出現的風聲或溶岩聲等環境音效裡,混著一段有詭異感覺的低音不斷迴響的方式來表現出這個設定。
 
  而且還混入尖銳的高音與這段低音作為對比,用來突顯出龍結晶的異樣。
 
  另外逆木一認為爆鱗龍,是在《魔物獵人 世界》以及《Iceborne》音效有趣魔物排行榜中的第三名。在家庭劇院環境下,傾聽爆鱗龍把鱗片撒滿在場地上,然後連續爆炸所製造出的聲響,會讓人感覺房間就像變成戰場一樣。
 
  細井總監表示,因為爆鱗龍的靈感來源是轟炸機,所以其咆哮聲就以警報為模型,刻意不加上抑揚頓挫,盡可能讓人感覺到和過去的魔物有所不同。
 
  關於鱗片的爆炸聲,因為會有大量鱗片在很接近的時機一起爆炸,所以並不是使用一般的爆炸聲,而是採用更加緊密的音效。具體來說就是利用動圈式麥克風,在非常靠近的情況下收錄胡桃碎裂時發出的聲響,並且在其中加入較短暫的迴音。
 
  接著播放的是以永霜凍土(渡りの凍て地)為舞台,執行冰咒龍狩獵任務的遊戲示範。黑岩總監對於冰咒龍使用的效果音,說明是為了表現出其身體被結晶所覆蓋,所以才會想要加入獨特的聲響。因此採用的音效並非由單純的金屬或石塊製作,而是使用鐵鍊摩擦時產生的聲音。
 
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  至於永霜凍土的環境音效和效果音,則是以 2 月份在岩手縣收錄的聲音進行加工,希望能帶來讓《Iceborne》聽起來更為真實的音響變化。公開了像是獵人在踏過積雪時,腳步聲會依照積雪的深度產生變化,或者是在河水流動聲中加入三不五時會出現的冰塊敲擊聲。而且因為積雪有會吸收聲音的性質,所以加入聲響傳播會比其他場地要短的設定,並且讓風聲更接近玩家來營造出暴風雪的感覺等等設定。
 
  但如果要對遊戲中所有的音效都這麼講究就會沒完沒了,所以黑岩總監也說區分出應該要強調的部份和不用特別在意的部份,是一件很重要的事情。
 
  冰咒龍在施展吐息後會製造出許多冰柱,其效果音果然也是利用冰塊製作。先把冰塊推疊成山,然後複數人一起投擲石頭讓冰塊山崩塌,透過這種手法製造出有隨機性的聲響。另外還會在冰塊附近放置金屬板,可以為聲響加入一些變化。
 
  冰咒龍在逆木一的音效有趣魔物排行榜中獲得第二名(第一名是殲世滅盡龍(悉くを滅ぼすネルギガンテ)),是因為冰咒龍的攻擊效果音不僅是非常尖銳、堅固而且沉重,同時在冰塊飛散時發出的聲音又是十分纖細,他表示「我在狩獵這種魔物時,就會一邊想著這對家庭劇院來說一定是相當驚人的享受吧」。
 
  另外《魔物獵人》系列作的魔物,常常會在施展特定攻擊前先擺出預備動作,黑岩總監表示冰咒龍還可以透過鳴叫聲來預測牠發動攻擊的時機。對於聽覺有自信的玩家,不妨準備家庭劇院或是環繞立體聲環境後再來挑戰冰咒龍。
 
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    在介紹會場上使用的家庭劇院器材,山葉出品的 AV 前置放大器「CX-A5200」搭載「SURROUND: AI」,
    可以即時製造出最符合場景的音場效果。另外還備有 11 聲道強力放大器「MX-A5200」,
    搭載平衡輸入裝置,能夠把前置放大器傳來的訊號,平均分配給 11 個揚聲器
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    揚聲器系統使用「Soavo」NS-901 系列製品
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    會場上也說明要如何在 PS4 主機上設定家庭劇院或環繞立體聲,以及遊戲內的系統選項設定
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    逆木一介紹自己在家使用的 6.1.4 聲道家庭劇院,以及辦公室使用的 5.0 聲道環繞立體聲系統
  會場上還介紹了 CAPCOM 的混音工作室,工作室裡備有設置在地面的七個,以及設置在天花板上的四個揚聲器,還備有一組超低音揚聲器,組成 7.1.4 聲道的環繞立體聲環境,通常會用在開發遊戲時對要使用的音效進行最後確認等工作上。
 
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  黑岩總監被問到對於在這次活動中使用的家庭劇院環境有什麼感想時,回答「開發中使用環繞立體聲環境試聽時,感覺聲音變化似乎不是那麼順暢的部份,在這個家庭劇院環境下聽起來也很清楚」。
 
  細井總監也表示「感覺為我們特別製作出來的音效,還加入更多不同的效果強化其表現。因為是一款要長時間遊玩的遊戲,為了不讓玩家感到厭煩,所以我們刻意不使用高音,讓音效聽起來比較順耳,現在感覺有補強我們的用意,完成清徹而且美妙的音效,實在是很令人感動」。
 
  黑岩總監和細井總監還說到,自已在家也是以揚聲器加上超低音揚聲器組合的 2.1 聲道環境在玩遊戲。這是為了在玩其他公司出品的遊戲時,可以順便研究他們是怎麼在音高和周波數上取得平衡。而黑岩總監還會使用大約五種不同的耳機來試聽。
 
  在活動最後,逆木一分享了他第一次使用環繞立體聲環境來玩遊戲時發生的小故事。那是在 PS3 主機剛發售時的事情,讓他感覺到「這個世界上居然會有如此有趣的體驗」,可說是大受衝擊。並說「從此以後我就不斷為了告訴大家,把遊戲和家庭劇院或是環繞立體聲環境融合起來時產生的魅力而活動,這次終於能夠舉辦這樣的活動,真的是令我非常高興」,表達對於這次活動的感謝,並為活動劃下句點。
 
 

 

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