Imagineer 的手機遊戲新作《
徽章戰士 S(メダロット S)》(iOS / Android)日前已正式在日本地區 App Store、Google Play 商店正式推出。本作是以人類與機器人共存共榮的近現代作舞台的《
徽章戰士》系列最新作品。本次的最新作是提供玩家收集&組裝徽章戰士彼此較量的機器人戰鬥 RPG 作品。開發與營運皆由 Imagineer 的關聯子公司 SoWhat 負責,同時這也是 SoWhat 於本系列推出的第 3 部作品。
屆時本文正式刊出的時間應該與推出日期相去不遠,不知道各位是抱著什麼樣的心情期待本作的推出呢?也許有人和筆者一樣覺得時間過得很快,也或許有人為此等候多時,無論如何,再過不久就能迎來本作的面世都是彷彿作夢才夢得到的事情。只不過,說是夢想實現也不為過(非常希望能夠帥氣說出這個台詞)。畢竟快要能夠利用手邊的裝置就能進入《
徽章戰士》的世界了。光是想像能夠隨時暢玩《
徽章戰士 S》這點,就足以令人為此感到難掩內心喜悅。本次的前言有點稍嫌太長了點,不過這次有幸獲得了先行試玩本作的機會,以下將把實際遊玩所接觸到的心得整理成文提供各位參考,敬請閱讀到最後。
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目標是徽章奧林匹克的優勝!?
首先針對本作的劇情來作介紹。與目前為止的系列作相同,是以盛行讓徽章戰士彼此互相戰鬥的「機器人戰鬥(以下簡稱機鬥,ロボトル)」的世界作為舞台。同時作為本作的劇情核心,就是讓徽章戰士的使用者燃燒彼此熱情互相碰撞的機器人對戰祭典「徽章奧林匹克(メダリンピック)」。徽章奧林匹克是一個吸引世界各地強大的徽章戰士玩家聚集的大型活動,最終擁有出場資格的只有那些從預選戰不斷取勝突破的優秀選手。預選是採單淘汰賽的錦標賽形式,先取得 5 勝的選手就能突破,而且竟然…… 只要在這場賽事中取得優勝的話,優勝玩家說出的任何願望都能獲得實現。即使獎品非常誘人,不過獎品卻不是什麼特別配件,或者是什麼稀有徽章(メダル)…… 這個設定有點出人意料。
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玩家將扮演完全新手的徽章戰士玩家・大隅荒瀨(暫,大隅アラセ)這個主角,在能夠加深與徽章戰士之間羈絆的徽章奧林匹克參賽過程,於不斷接踵而來的對戰中取得勝利,最後順利取得優勝就是玩家首要的劇情目標。話雖如此,想要在徽章奧林匹克中取得優勝並不是什麼簡單的事情。在每一次的挑戰中,都時刻考驗玩家對於徽章戰士與對戰的知識理解。不過其實不用刻意想得太難,以 “實戰大於理論” 的精神靠身體來記住感覺也相當不錯。
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劇情進行的過程中,只要打贏故事模式出現的機鬥關卡就能閱讀接下來的內容。此外,劇情上的機鬥可分成一般、困難、以及非常困難的難度,完成一般的話即可挑戰困難,完成困難以後就可以挑戰非常困難模式。
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盡情享受《徽章戰士》的重點要素「機鬥」
如同先前的系列作,本作的機鬥承襲了過去擁有的指令戰鬥系統。無論是最多 3vs3 的團體戰方式,還是徽章戰士從起點區域的「指令線(コマンドライン)」前往「行動線(アクティブライン)」的過程中奮力奔跑的姿態,都令人感到這確實是深受大家長年喜愛的那個對戰方式。
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在正式為各位介紹機鬥的詳細內容以前,其實必須先講解在機鬥開始以前必須做好的特定準備。沒錯,那就是選擇與組裝能夠在機鬥中發揮各種功能的徽章戰士配件。徽章戰士是由形同基礎骨架的神經骨骼(ティンペット)與頭部、右腕、左腕、腳部等 4 種配件所組成,並且需要安裝擁有頭腦指揮作用「徽章(メダル)」。為了在機鬥中更加順利取勝,收集並培養配件與徽章是不可或缺的過程。
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配件的頭部、右腕、左腕有區分成射擊(しゃげき)、格鬥(かくとう)、守護(まもる)、幫助(たすける)、治癒(なおす)、圈套(しかける)與特殊等類型,腳部方面則有二腳、車輛、戰車、多腳、潛水、飛行、浮遊等功能。此外,徽章會有 3 個擅長技能(スキル)與 3 種擅長腳部類型,這兩種擅長之處剛好會對應到以上配件的各種技能或是腳部類型。因此,要充分考量以上的內容是否有妥善吻合,根據徽章的性格來選擇配件吧!(反過來說,根據配件來安裝適當的徽章也是 OK 的)
使用道具提升配件的強化等級以後,可以看到除了頭部的回數以外,其他配件的所有性能都獲得了提升。如果配件的等級提升(根據階級(ランク)擁有不同的上限等級)到了極限,就可利用階級提升的方式來增加更高的上限。
以零徽章(ゼロメダル)來舉例的話,擅長技能有格鬥、射擊、守護,擅長腳部有二腳、戰車、潛水等內容。目前裝備在叉字彌賽亞身上的裝備剛好有格鬥、射擊、二腳等屬性,除了特殊這個類型的頭部配件以外都有符合以上需求。此外,徽章等級為 3 樣技能等級的總和數值,除了使用專用的道具升等,在戰鬥中搭配擅長技能的配件使用一定次數也能夠升級。
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這些配件可以透過活動期間的「激鬥關卡(激闘ロボトル)」、便利商店、抽卡等方式入手,徽章則是在每個主線章節完成時能夠取得。此外在本作中,如前所述可以進行配件等級的提升,在戰略執行的幅度可望獲得飛躍性地成長。同時也能進行階級的提升,即使是初始階級★1 或★2 等較低階的配件最終也能提升得很強,這點相當誘人(最高階級為★5)。對於時常入手心儀的機體或配件,卻因為性能不太好可惜不能使用的人來說,這就能增加更多嘗試與使用的機會了呢。
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配件或徽章的等級以及提升階級的道具等等,還有能夠在各種場面中運用的遊戲內貨幣「徽章幣(メダコイン)」,這些都可從故事模式的機鬥結束或是活動區域的「每日機鬥(曜日ロボトル)」、任務的達成獎勵中取得,積極收集這些資源吧。
活動
除了會有以每天或每周替換形式的機鬥可以遊玩,未來還會有期間限定的機鬥關卡登場。
激鬥關卡
隨著每 1 次勝利,能夠隨機取得對戰對手配件的機鬥關卡。據說在勝利時破壞越多配件的話,取得配件的機率也會上升喔!每過週四能夠對戰的徽章戰士都會有所變化。
每日機鬥
能夠取得配件強化,配件升階,徽章育成所需素材道具的機鬥關卡。在勝利時破壞越多配件,獲得道具的機率也會上升。每天能夠取得的道具都會有所變化。
便利商店(コンビニ)
除了有各式整組的徽章戰士,還能購買許多種類的道具。
抽卡(ガチャ)
除了有機會取得整組的徽章戰士,還有機會抽到頭部、右腕、左腕、腳部等隨機一種配件。目標當然是抽到整組想要的徽章戰士!重複取得的配件,會自動加在提升階級所需的研究值。
友情點數抽卡
能夠隨機取得一種角色或專用道具,或者是徽章戰士的頭部、右腕、左腕、腳部配件。
任務
任務區域的畫面竟然能看到徽章戰士博士的孫女……!? 完成提示的指定任務,取得各種不同的獎勵報酬!
以上針對徽章戰士的各項環節說明與介紹到此告一段落,接下來就正式介紹本作主要重點的機鬥方法吧。規則可以說是相當簡單。只要在限制時間內將敵方隊伍的隊長打進功能停止(破壞頭部配件)的話就視同勝利。功能停止確認成功以前無法得知哪台機體才是敵方真正的隊長,有可能第 1 隻打倒的徽章戰士就是隊長,不過也有可能第 3 隻打倒的才是敵方隊長。這部分只能說是運氣成分的遊戲要素,不過玩家也可以自行推理「感覺這隻徽章戰士就是敵方的隊長喔?」,除了藉此集中攻撃目標的徽章戰士也是一種手段,如果對面存在「感覺相當棘手的徽章戰士」,也可以優先擊火處理掉那隻。因應情況調整作戰方式,正是在後方支援的徽章戰士操控者應盡的職責。
限制時間以內雙方隊伍的隊長都沒有被打倒的話,就會判定打倒敵方機體較多的隊伍勝利。如果打倒相同數量的話就會比較破壞的配件數量,如果還是分不出勝負就會根據對配件造成的傷害多寡來作出判決。
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玩家在機鬥過程中的主要工作,就是根據場上狀況向徽章戰士下達指令。徽章戰士可以從頭部、右腕、左腕配件這 3 部分使用動作,玩家必須從中選擇明確的動作指令並命令徽章戰士執行。從指令線起跑以後就能開始這項工作,等待徽章戰士到達實際出招的動作線時就會使出目標指令,好好為他們的奮鬥加油吧。
以下則是,機鬥中徽章戰士的每一項行動名稱,還不知道的人先記起來肯定會對往後的遊玩有所幫助喔。
充填 |
玩家向徽章戰士下達指示以後,該名徽章戰士從指令線朝動作線開始移動的過程 |
冷却 |
徽章戰士在動作線完成玩家所給予的指令以後,朝向指令線移動 |
防御 |
徽章戰士依據自己的判斷進行使用 |
回避 |
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配件在裝甲(舉例來說的意思,類似於體力)計量條歸零的話就會變得可以破壊,破壞右腕的話右腕就會進入不可使用的狀態,如果破壞左腕的話也會讓左腕變得無法出招。右腕或者是左腕如果是在充填中的情況下遭到破壞,該名徽章戰士就會立刻被打入反轉以及進入冷卻的階段。腳部遭到破壞的徽章戰士性能會大幅下降,對所有行動都會有所影響。
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此外,徽章戰士還具備一種潛藏在徽章裡面的力量,因此能夠使用名為「徽章力量(メダフォース)」這種必殺技,如果想要發動的話就必須將充能槽(チャージゲージ,CG)充到最滿才行。根據每個徽章性格的不同,在破壞對手配件或是承受傷害時都有機會提升這個能量槽的數值,不過最主要的累積方法還是需要下達充能(チャージ)這項指令讓徽章戰士進行蓄能。必殺技的使用次數並沒有限制,根據徽章的種類與等級不同,能夠使用的徽章力量也會不一樣。
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徽章力量「ATTACK TRAP(アタックトラップ)」能夠破壞我方區域內的陷阱,並且在敵方區域內設置會對攻擊配件的使用有所反應的「攻擊陷阱」。順利發動的話就會使對手在一定期間內,施展攻擊都要承受一定的反動傷害。這個陷阱的效果相當恐怖……
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雖然在劇情中的機鬥勝利以後不能夠獲得配件,不過相對地能夠取得可用於抽卡方面的紅寶石(ルビー,在活動的機鬥關卡也能取得)或相關道具。即使輸掉了也不會被別人搶走配件,在很久以前對此有過心理創傷的玩家似乎可以先安心了……?對於機鬥擁有「絕對不想輸!」這種堅持的人,可以在每次進行機鬥之前先行確認顯示的推薦配件等級,努力提升到指定等級再來進行挑戰吧。在完成機鬥關卡以後,還會提升玩家等級或是徽章等級。
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本作中玩家的主要流程大致可以簡化為,逐漸進行主線劇情的故事關卡,在活動中收集所需的強化素材並進行徽章戰士的育成。由於本作擁有相當多數的角色與機體種類的「徽章戰士」,令我有種感覺,在尋找到自己的本命夥伴以前勢必要全力以赴才行……。而且,在找到自己真正喜愛的夥伴以後,你與你專屬的夥伴的劇情還在往後等著你也說不定。
以上便是本作的心得介紹。雖說已經盡量講解了遊戲內基本構造,關於配件搭配以及機鬥的領域,其實本稿所談及的都還只是冰山一角而已。如果有讀者因此感到好奇與在意,並在實際遊玩本作,學習、確認並有所收穫的話那就太好了。遊戲內的新手教學與輔助功能都會很親切地教導各位上手,對此敬請放心。
透過本次的試玩,筆者對於至今為止都是透過掌機接觸的《
徽章戰士》系列,至今能夠透過手機這樣貼近生活的裝置輕鬆遊玩這點著實非常感動,以一名《
徽章戰士》系列的忠實玩家來說也有種難以言喻的情懷。除了推出在即,還預計在 3 月上旬推出「徽章聯盟(メダリーグ)」這個項目,這部分的更新也敬請期待囉。
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