EA 美商藝電旗下 BioWare 團隊製作、即將於本月迎接上市一周年的 PC / PS4 / Xbox One 動作角色扮演遊戲《
冒險聖歌 (Anthem)》,製作團隊 BioWare 總經理凱西‧哈德森(Casey Hudson)於美國時間 10 日在官方部落格發表了一篇
公告 ,宣布遊戲在接下來幾個月將暫停例行性更新,專注於重塑遊戲核心體驗。
凱西‧哈德森在公告中首先回顧了一年前遊戲準備推出時的心情以及對工作室的重大意義,同時感謝陪伴 BioWare 一路走來的玩家,興奮地見證玩家在打造自訂標槍機甲的創意與精通遊戲飛行與戰鬥玩法的過程。
凱西‧哈德森接著提到,在過去一年間,BioWare 努力提升遊戲的穩定性、效能與整體體驗品質,同時帶來三季的新內容與新功能。玩家對《
冒險聖歌 》的諸多意見回饋 BioWare 都有聽到,包括遊戲需要更讓人滿意的掉寶體驗,更佳的長期發展與更讓人滿足的終局體驗。因此 BioWare 體認到《
冒險聖歌 》需要完成更多的基礎工作,才能展現遊戲體驗的完整潛力。而這需要更多實質的重新塑造,而不只是推出更新或擴充資料片。
在接下來的幾個月,BioWare 將專注在長期的遊戲體驗重新設計上,特別是替核心遊玩循環設立更明確的目標,透過更有意義的獎勵來鼓舞挑戰與進步,同時保留在遼闊科學奇幻背景下飛行與戰鬥的樂趣。為了達成目標,BioWare 將提供核心開發團隊足夠的時間去反覆測試,以遊戲性為第一考量。在此期間,BioWare 仍會持續營運目前的版本,但是會暫緩完整的賽季更新,讓製作團隊能致力於《
冒險聖歌 》的將來。BioWare 仍會持續替遊戲舉辦活動、更新商店以及重新推出過往的季度與激變內容,會從下個月底的周年慶活動開始。
《
冒險聖歌 》是由曾打造《
柏德之門 》、《
絕冬城之夜 》、《
星際大戰:舊共和武士 》、《
質量效應 》、《
闇龍紀元 》等眾多暢銷角色扮演遊戲的 BioWare 工作室擔任開發的動作角色扮演遊戲,2017 年 6 月 E3 展首度發表之後備受期待,但是遊戲實際推出後卻因為實際體驗遠不如預期而招致大量的負面評價。在知名評分彙整網站 metacritic 只獲得 54~65 分的平均媒體評分(100 分制)與 3.4~4 分的玩家評分(10 分制)。
《冒險聖歌 》PC 版的平均媒體評分剛好是不及格邊緣
在遊戲推出即將屆滿一年之際,官方終於宣布將暫停先前已經陸續釋出過三波的例行性季度更新,讓開發團隊有更多時間對遊戲核心體驗進行根本性的改良,以挽救此一 IP 的聲勢。具體成果如何仍有待後續確認。