《戰慄時空》系列暌違多年、即將於台灣時間 3 月 24 日推出新作《
戰慄時空:艾莉克絲(Half-Life:Alyx)》,雖然這款是虛擬實境(VR)的作品,但 Valve 遊戲設計師羅賓·沃克 (Robin Walker)近日接受美國遊戲媒體訪問時指出,《
戰慄時空:艾莉克絲》是他們對這一系列遊戲世界的回歸,而非世界終點。
他表示,《戰慄時空》系列對他們來說意義重大,他們希望透過開發《艾莉克絲》這款新作來與此系列重新建立連結。
眾多玩家都關心,到底 Valve 何時能為《戰慄時空》數到 3,雖然羅賓·沃克並沒有正面回答這個問題,但他表示,《
戰慄時空:艾莉克絲》研發團隊有一些是《
戰慄時空 2》時期就待在 Valve,更有一小群人是原本的《戰慄時空》成員,也有些成員是因《
戰慄時空:艾莉克絲》首度接觸此系列,但很多人都希望這不會是最後一次研發此系列。他們絕對將《
戰慄時空:艾莉克絲》視為研發團隊在此系列世界的回歸,而非世界盡頭。
他同時強調,《
戰慄時空:艾莉克絲》儘管是遊戲的前傳,但講述了遊戲故事的重要內容,不管是在內容與敘事量上與系列其他作品都有同等的重要性,並且推動了遊戲故事的進展。
受惠於《
戰慄時空:艾莉克絲》的即將推出,讓 Valve 旗下 VR 頭戴式裝置 Index VR 大缺貨,但 Valve 也宣布預計美國時間 3 月 9 日重新恢復銷售。