為了讓玩家了解本年度的各項更新內容,《爐石戰記》遊戲總監 Ben Lee、敘事設計師 Dave Kosak 和卡牌設計師 Chadd Nervig 特別接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的訪問,解析了包含牧師、天梯系統、榮譽殿堂(名人堂)等各項更新想法,最後也談到了對於《符文大地傳說》的看法。
鳳凰年其他計畫
Q:是否有類似英雄戰場的大型模式正在開發或計畫中?
Dave Kosak:對玩家來說,我們了解新的遊戲模式都是很令人振奮的,未來的確會有不同新的遊戲模式,其實今年也會有,或許沒有像「英雄戰場」一樣是這麼大的規模,但也會是一個有扎實體驗,相信大家也會喜歡這個打法。不過,目前沒有辦法跟大家分享詳細內容,如果可以講的時候我們會和玩家積極的溝通並聽取回饋意見。
Dave Kosak:目前就巨龍年的回應都非常的好,玩家非常喜歡巨龍年故事貫穿全年設計,大家都關注整個故事的發展,而針對故事主角設計不同的事件,我們獲得非常好的反應。事實上巨龍年的故事花了很長的時間鋪陳規劃,不是那麼容易推出以一個故事貫穿三個資料片的劇情,這次的反應非常好,因此我們不排除以後的某一年故事也以這樣的形式來貫穿。而這個意思也是說,今年鳳凰年還會是回到過去,每個資料片都有自己的故事。
Ben Lee:我們當然會希望《爐石戰記》能隨時契合符合玩家需求,並隨時針對 META 調整,確保遊戲性是玩家想要的,我們會持續密集更新,不管是英雄戰場還是其他更新或平衡調整,像巨龍年我們就進行了多次的調整。大家已經看到了今年的時程,我們會照著這個時程走,同樣的在今年的第三階段也會有一個小型資料片推出,就像巨龍年的《葛拉克朗的覺醒》一樣,有 35 張卡牌,今年的話不一定小型資料片會以單人模式形式推出,目前我們還沒辦法公布,但我們在今年第三季同樣會有一個額外的小型資料片像補充包一樣的方式推出。
Dave Kosak:主要原因當然鳳凰是大家都熟悉且具有特色和魅力的神話生物,除此之外,鳳凰與我們《魔獸世界》第一個資料片的主題切合,如果大家對於凱爾薩斯非常熟悉的話,應該知道他有一個坐騎「歐爾灰燼」,造型也是一隻巨大的鳳凰,那我覺得這個都是可以讓鳳凰跟遊戲有關聯的特點,當然主要原因還是我們認為鳳凰是有特色和魅力的生物。
Ben Lee:《爐石戰記》是款免費暢玩的遊戲,任何的獎勵機制也都是包含在遊戲內的,我們的重點還是希望讓玩家覺得這遊戲非常好玩,然後他們的時間投入是值回票價,尤其是在升級的時候能夠覺得自己的努力是有所回報的,令玩家感到滿意的。所以我們製作團隊在看這遊戲的時候,我們希望可以感覺到製作團隊是非常大方的,不要說獎勵給得很少這樣子。
Dave Kosak:《爐石戰記》的好處就是可以使用不同的嘗試,《魔獸世界:燃燒的遠征》是伊利丹踏上這條路的開始,我們希望從這裡出發讓玩家了解伊利丹是誰以及他的個性,同時能藉此了解惡魔獵人這個職業,所以我們會從他被囚禁一萬年之前開始講起,希望讓沒有玩過《魔獸》系列的玩家也可以認識他。
Q:選擇惡魔獵人當第十個職業的原因?開發期間碰過最困難的是?
Dave Kosak:伊利丹讓我們開發的時候花了很多心思和巧思,對我們來講,把伊利丹帶入《爐石戰記》我們有相當大的挑戰。伊利丹是個比較嚴肅、沉默寡言的角色,他不是一名會講笑話的角色,但《爐石戰記》的環境比較輕鬆,這本身有點衝突。如果我們讓伊利丹在《爐石戰記》比較搞笑的話,那這就完全不像伊利丹了,所以我們希望能讓他維持原本自己的風格和特色,希望他用起來的感覺像是在《魔獸爭霸 3》或是《魔獸世界》的感覺很像,不是搞笑角色,但出牌和套牌上就是一名惡魔獵人。也就是說,伊利丹是個動作敏捷、不怕親上火線、可衝上去斬殺敵人的角色,讓他跟《魔獸世界》和《暴雪英霸》裡的感覺是很接近的。
Dave Kosak:這個資料片《外域之燼:伊利丹的崛起》的核心是要介紹惡魔獵人,所以我們需要能夠找到適合且夠資格當惡魔獵人的反派角色。鐵鏽軍團誕生點是在之前《爐石戰記:爆爆計畫》中被做出來的角色,他的強項在於改造手下,透過加上金屬配件讓手下變得更強,這概念與惡魔的概念結合起來的話,就覺得很適合當作惡魔獵人的對手。而這次我們加入了至尊系列卡牌,當角色死亡之後會洗至尊版到牌堆,這概念很像鐵鏽軍團回收死亡手下,這個概念還滿有趣的,感覺適合當惡惡魔獵人反派的概念。所以我們以這個為出發點,惡魔獵人善用死亡手下,而鐵鏽軍團也是回收手下,因此我們覺得很適合,玩家也有機會看鐵鏽軍團有更多的互動和故事。
Q:Mike Donais 與 Peter Whalen 離開《爐石戰記》團隊後,對於團隊有什麼影響嗎?
Ben Lee:Mike 和 Peter 在《爐石戰記》團隊很多年了,Mike 在團隊主要負責資料片最後的調整,而 Peter 是最初的概念設計,包含新資料片概念、新關鍵字方向和想法等等。他們的確在《爐石戰記》合作上都非常的密切,他們現在還在 Blizzard 任職,但他們現在所做的專案和工作是我們還沒有辦法跟大家公布的,大家可以期待。
現在 Mike 和 Peter 不在團隊裡反而讓其他成員有機會能嘗試新的點子和過去不太一樣的做法,像是 Chadd 這次就是主要負責惡魔獵人的設計和新資料片的設計,而在惡魔獵人和資料片的規畫上都讓我很滿意,我很高興能看到其他同事有機會能站出來當比較重要的職務,對《爐石戰記》來說處在一個興奮的狀態,氣氛也都很好。