收錄主機專屬作品及大型電玩移植版的「PC Engine mini」!介紹本機超凡魅力

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-03-24 12:06:35 原文出處

  KONAMI 於 3 月 19 日推出「PC Engine」復刻版遊戲主機「PC Engine mini」,日本為 Amazon 專賣,售價 10500 日圓(未稅)。
 
  PC Engine mini 將主機尺寸變輕巧,並收錄日版與海外版(TurboGrafx-16)合計共 58 款遊戲,以下將透過主機特徵及收錄遊戲介紹本機魅力。
 
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※ 主機生產及出貨工作延遲受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)影響,因此 3 月 6 日之後預購/購買的訂單,將於 3 月 20 日之後出貨。想購買的玩家請事先前往官方網站或日本 Amazon 的商品頁面確認。
 
  原始版的 PC Engine 是在 1987 年 10 月 30 日由 NEC Home Electronics 所推出的遊戲主機。由於移植了人氣的大型電玩及極具魅力的原創作品,主要於日本國內獲得了十分高的人氣。在 1 年之後的 1998 年 12 月發售了世界首款遊戲主機專用的 CD-ROM 搭載擴充介面 CD-ROM²。並活用當時 CD-ROM 的大容量,推出了加入語音及影像的作品群。若是熟悉當年情況的遊戲粉絲,應該仍舊清楚記得 CD-ROM² 發售時的衝擊。
 
  將這樣的 PC Engine 予以小型化的 PC Engine mini,最容易讓人在意的便是在尺寸上的感覺。從外盒中取出主機,雖然的確很小,但尺寸本身卻沒有讓人感到很驚訝。
 
  加上 PC Engine 本身就是台尺寸約 140mm × 135mm × 40mm 的小型遊戲機,而 PC Engine mini 的尺寸只分別在長寬(120mm × 115mm × 35mm)上相差約 20mm 而已。比起變小來說,反倒給人 保有當年面貌 的印象,而且久違地再次見到全新白得透亮的主機,倒不如說是讓人感到懷念。
 
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  雖然在尺寸上幾乎沒什麼改變,但是有一點卻有著很大的不同。那就是即使並非為性能強化版的 PC Engine SuperGrafx,也不是加入擴充周邊的 CD-ROM² 與 SUPER CD-ROM²,或是把主機與 SUPER CD-ROM² 一體化的 PC Engine DUO,就能獨立遊玩上述機種的專用軟體這點。原版主機即使體積很小,再加上週邊裝置仍舊會變得很大,能以單一主機遊玩 PC Engine 後期的作品真是令人開心。
 
  保有當時遊戲主機的優點之一「只要接上電源就能馬上遊玩」這樣的便利性。只要接上螢幕與電源、打開開關,就能馬上前往 PC Engine 的世界。
 
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    此為在 TGS 2019 裡展示的 PC Engine 原始版。在連接「CD-ROM²」的狀態下,就會變成這樣子的大小
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    PC Engine mini 附贈的控制器與當時的版本為同一尺寸。擺在一起後主機的輕薄短小就變得十分地明顯
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    週邊裝置的部分,將推出附有連射功能的控制器「Turbo-Pad for PC Engine mini」及最多能同時讓五人遊玩的「多人連接器 for PC Engine mini」,專屬的 AC 變壓器「AC 變壓器 for PC Engine mini」等產品。電源部分只要是標準 USB Type-A 輸出都可以使用
  下面所顯示的是可選擇想遊玩遊戲的「主選單」畫面。名稱能以日文的五十音、媒介、發售日進行排序,要找尋想找的遊戲也很輕鬆。另外在遊玩遊戲時可設定五種的「畫面設定」,除此之外也能切換重現真空管掃描線般氛圍的「CRT 濾鏡」功能。
 
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五種的畫面設定
  • 標準:4 比 3 的長寬比
  • 標準放大:保持 4 比 3 的長寬比,放大並填滿畫面的上下部分(僅有左右會有黑邊)
  • 完美像素:不改變長寬比,以等比方式放大點陣圖像素。
  • 全景:將畫面放大至螢幕的解析度。
  • GT 模式:顯示重現攜帶型遊戲主機 PC Engine GT 之解析度的畫面。
 
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    在標準的設定下,開啟 CRT 濾鏡狀態時的畫面
  另外在遊玩中,同時長按控制器的 RUN 鈕與 SELTECT 鈕,就能開啟「遊戲選單畫面」。一款遊戲能夠使用四個存檔欄位。玩家可視自己的需求,將存檔用於如反覆練習艱難的關卡、或隨時能欣賞名場面等用途上。在此選單畫面下也能進行重置遊戲或是返回主選單等操作。
 
  題外話,在 PC Engine 主機上,同時按下 RUN 鈕與 SELTECT 鈕的操作為重置軟體。為此筆者有著曾想要暫停卻不小心同時按下按鈕,於中途讓遊戲重置讓自己哭笑不得的記憶,對過去身為 PC Engine 玩家的人而言,應該也很常碰到這種情況。對這種玩家來說,這可說是一個看似普通卻很令人開心的 “改良點”。
 
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對移植作品所傾注的熱情與苦功

 
  提到 PC Engine 的遊戲,不可不提的便是大型電玩的移植作品。在此將聚焦於幾款作品上並向玩家們介紹它們的魅力。
 
  首先是在當時有許多人都覺得無法成功移植至家用主機上的《超級太空戰鬥機(スーパーダライアス)》與,完美地重現的《宇宙巡航艦 II 高弗的野望(グラディウス II -GOFER の野望 -)》等兩款射擊遊戲。
 
  《超級太空戰鬥機》是將使用了橫向排列三個畫面的大型機台遊戲《太空戰鬥機(ダライアス)》重新加以建構,可於單一畫面下遊玩及追加了 BOSS 的遊戲作品。藉由調整敵人的動作及地形,來盡可能重現原始版的遊玩感。
 
  讓人津津樂道的最大特點便是忠實地重現 BOSS 的龐大身軀更連帶提升了難度。BGM 也是藉由「若無法以內建音源重現,那就只要以 CD-DA 規格(簡單而言採用與音樂 CD 同樣的方式)來令其發聲就行」這種 “耗時耗力的技巧” 來解決,而那種音效則成為炒熱遊戲氣氛的存在。
 
  在大型電玩版問世後四年所推出的《宇宙巡航艦 II 高弗的野望》,是款連同包含了使用 CD-DA 的 BGM 在內,極為接近大型電玩版遊玩感的作品。如人工太陽、結晶、摩艾、以及 BOSS 連番來襲等,接連不斷產生變化的關卡群。四種威力升級種類不同的玩家機體。這些都不遜色於原始版的表現讓人感到十分驚訝。
 
  在關卡之間所產生的讀取時間及關卡的細節等部分,雖然仍有著與大型電玩版不同的地方,但原本雙方在畫面上的像素數量就已經完全不同,能如此接近原始版真是讓人佩服。
 
在「PC Engine mini」收錄的《宇宙巡航艦 II 高弗的野望》進行 “腳邊閃避”

當然也能做到對付在最後關卡裡等待著玩家的難關・克拉弗的技巧,也就是俗稱 “腳邊閃避” 的技術

  除此之外還收錄了,自當時起就不斷地備受好評具有人氣的《大蜜蜂 '88(ギャラガ '88)》及因可任意進行捲動&購物要素等獨創性而成為亮點的《幻想空間(ファンタジーゾーン)》等,就算是現在遊玩也會令人不禁樂在其中的射擊遊戲名作。
 
  而在動作遊戲的部分,在此將聚焦於《源平討魔傳(源平討魔伝)》與《大魔界村》。兩者都恰好與當大型電玩移植至家用主機上時的思考方式形成了正面性的對比,不論哪一方都是一種正確的案例。
 
  《源平討魔傳》是描寫自地獄復甦的平家武者・景清,討伐入魔的源家的作品。考慮到硬體上的性能差異,一邊巧妙地省略繪圖表現,一邊維持身為最大魅力 BIG 模式的魄力等特點。是款確實留有原版作品般氛圍的移植作品。
 
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    《源平討魔傳》
  《大魔界村》則是描述騎士亞瑟為了拯救被擄走的公主,而勇闖充斥著魔物的魔界的高難度動作遊戲。由於本作是單純以 PC Engine Super graphics 專屬作品的形式來進行開發,實現了相當近似於原始版的移植水準,那份堅持甚至連存在於大型電玩版內的 Bug 都要加以重現(?)。
 
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    大魔界村
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    更收錄了讓骨董級遊戲玩家難以忘懷,無法撼動其人氣地位的女主角・女武神的斜角視點型動作遊戲《女武神傳說(ワルキューレの伝説)》。希望玩家們能一睹在家用主機上降臨的女神身影

為了 PC Engine 所開發的各種名作

 
  接著還想為玩家們介紹聚焦於身為 PC Engine 專用遊戲軟體的幾款作品。其陣容仍以射擊遊戲為大宗。
 
  其中不可不提的是《超級星際戰士(スーパースターソルジャー)》。若是清楚當年情況的人必定會感到懷念,本作被選為於夏季舉行的遊戲大會「Hudson 全國商隊」的官方競賽軟體,是款讓眾多玩家挑戰分數的縱向捲軸動作遊戲。而大會模式(兩分鐘模式),至今仍具有讓人一玩就上癮般的魅力。
 
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    《超級星際戰士
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    也收錄了轟炸超人與 PC Engine 以自機身分參戰《星際戰士(スターソルジャー)》系列的趣味致敬作品《星際搞笑戰士(スターパロジャー)》
  另外還能享受到帶有會依取得的威力升級道具「精靈球」的組合而使射擊改變之特徵的《精靈戰士 Spriggan(精霊戦士スプリガン)》,與續作將捲動方向等遊戲系統與世界觀全面刷新的《Spriggan mark2(スプリガン mark2)》等充滿個性的兩款系列射擊遊戲。
 
  還有也請注意以「將鍛鍊出來的肉體視為最高美德」所築起的 SF 世界觀,獲得了人氣的橫向捲軸射擊遊戲《超兄貴》,以及活用擴充硬體「大型電玩卡」之表現能力的《銀河女警傳說瑟菲雅(銀河婦警伝説サファイア)》等,能享受到豪華視覺畫面與音效的作品。
 
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    《精靈戰士 Spriggan》
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    《Spriggan mark2》
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    《超兄貴》
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    《銀河婦警傳說瑟菲雅》
  冠上了硬體的名字(?)操控可愛的原始人運用頭槌進行冒險的《PC 原人》,與巨大的角色於畫面上躍動著的《THE 功夫》,能使用多人連接器進行五人對戰,讓人倍感懷念的《轟炸超人 '94(ボンバーマン '94)》等, PC Engine 原創的動作遊戲中也充斥著許多十分充滿個性的作品。
 
  在這裡想特別提及的是《惡魔城 X 血之輪迴(悪魔城ドラキュラ X 血の輪廻)》。本作是系列的第十款作品,是過關型《惡魔城(悪魔城ドラキュラ)》的最佳版本。主角里希達・貝爾蒙德為了救出戀人,運用主武器・鞭子及支援武器・斧頭、聖水、十字架等道具,目標為前往德古拉所在的城堡最上層。
 
  其中像是在致敬系列首作的表關裡帶有關卡分岐的要素,而能在享受到於氣氛完全不同的關卡裡展開頭目戰的「裏」關也是本作的特徵之一。BGM 部分則存在著個別採用 PC Engine 的內建音源與 CD-DA 樂曲等兩種技術的曲子,還使用了眾多如「Vampire Killer」「Bloody Tears」「Beginning」等,經常於系列作品及合作作品中聽到的名曲。
 
  在收錄遊戲中也有著《天外魔境 II 卍丸(天外魔境 II 卍 MARU)》及《伊蘇 I・II(イース I・II」)》等 RPG 的名作。《天外魔境》系列是融合了 RPG 與動畫雙方樂趣的遊戲的先驅,在主要開發人員內有著廣井王子及久石 讓等與動畫產業關係匪淺的人士。也是之後成為外傳作品主角的人氣角色・歌舞伎團十郎首度登場的作品。
 
  彙整身為原點的 PC 版系列首作與第二款作品的《伊蘇 I・II》是透過 CD-ROM 才能呈現的動畫與語音演出來增加其戲劇張力,並奠定至今仍持續推出新作的同名 RPG 系列之人氣的作品。
 
  另外採用《薩爾達傳說(ゼルダ伝説)》生命制斜角型視點的動作 RPG《世界冒險記(ニュートピア)》與續作《世界冒險記 II(ニュートピア II)》,以及能在享受簡潔般內容的同時,只要改變隊伍成員便會出現不同發展的《邪聖劍(邪聖剣ネクロマンサー)》,都是希望不認識這些作品的 RPG 粉絲皆能嘗試看看的遊戲。
 
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    《世界冒險記》
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    《邪聖劍》
  雖然截至目前無止所介紹的作品就已經足以吸引大家的目光,但 PC Engine mini 的遊戲陣容共有 58 款,並不是只有這樣而已。
 
  當想要好好盡情遊玩時,在遊戲陣容中也準備了模擬及冒險等類型的遊戲。如沒有生產單位的要素,得比敵人更早一步搶得有限的單位,以有效率的戰鬥方式來取得勝利的 SLG《太空模擬戰(ネクタリス)》,及奠定戀愛 SLG 類型定位的《純愛手札(ときめきメモリアル)》,身為賽博龐克風冒險遊戲的不朽名作《攔截者(SNATCHER)》等作品,都是會在遊玩時忘了時間,讓人深陷其中的遊戲。想要多人一起享受遊戲的玩家,也推薦派對遊戲的招牌作品《超級桃太郎電鐵 II(スーパー桃太郎電鉄 II)》。
 

海外版 PC Engine「TurboGrafx-16」有著似曾相似的作品

 
  請注意主選單右下角的部分,在這裡的是 PC Engine 海外版本「TurboGrafx-16」的 Logo,但在選項設定下選擇這項目後……。
 
「PC Engine mini」在切換至 TurboGrafx-16 時的演出
 
  正如影片所示,按下選項後主選單的感覺完全改變了。在此能夠遊玩以 TurboGrafx-16 用的名義進行販售的遊戲,但仔細一看卻發現有許多很熟悉的作品。
 
  若以射擊遊戲來說,可玩到讓許多玩家決心購買 PC Engine 的《R-TYPE》,以及讓人熱衷於賺取分數的《BLAZING LAZERS(ガンヘッド)》等作品。若以動作遊戲來說,則有《NINJA SPIRIT(最後の忍道)》、《J.J&JEFF(カトちゃんケンちゃん)》等作品,以有些像是解謎般的感覺來找出日本遊戲的海外版本還真是相當有趣呢。若刻意不去接觸相關情報,或許也會出現自己不禁發出「居然也有收錄這種遊戲嗎!」般驚嘆的情況。
 
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    《BLAZING LAZERS》
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    《NINJA SPIRIT》
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    《J.J&JEFF》
  當在主選單下於一段時間內不進行操作,就會依序播放收錄作品的 DEMO。其中也有在 PC Engine 後期發售的作品,就連 DEMO 的內容也像是在強調 CD-ROM 的大容量一般,相當值得一看。
 
  而從大型電玩移植的遊戲基本上是以原始版為準,但也存在著如插入全新視覺圖片等部分的案例,這也相當地有趣。在盡情遊玩充滿回憶的作品後,就請一邊讓眼睛與手指休息,一邊試著暫時欣賞畫面看看吧。
 
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    戰鬥場面幾乎與動畫無異的《Spriggan mark2》
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    純愛手札》則採用了宛如偶像般主題曲的演出手法
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    描寫自機 V 毒蛇(ビックバイパー)的內部結構與其動作的《宇宙巡航艦 II 高弗的野望》DEMO
  最後筆者想搭配收錄作品的一覽表,來聊聊對 PC Engine mini 的感想。
 
  在近年來隨著遊戲主機硬體性能的提升,玩家變得能在家中享受到原版大型電玩近乎相同的內容。在這樣的時代裡,接觸了過去期盼以「具有性能差異的硬體,來重現原始版的魅力」而下了許多苦功的移植作品後,感覺就像是在傳達那些勇於迎戰那種困難任務的人們的熱情與浪漫,讓人不禁湧起了與完全重現的遊戲截然不同的感動。
 
  最能享受 PC Engine mini 的人,想必是在那個時代即時接觸 PC Engine 的玩家們吧。但對於不清楚那個遊戲業界仍屬年輕,充滿熱情般時代的作品的年輕遊戲粉絲而言,必定能從這台復刻主機上獲得許多事物。
 

收錄作品一覽表

 
PC Engine(依日文五十音排序) TurboGrafx-16(A to Z)
《悪魔城 X 血之輪廻》 《AIR ZONK》
《槌球(あっぱれ!ゲートボール)》 《ALIEN CRUSH》
伊蘇 I・II》
《BLAZING LAZERS》
《ALDYNES(オルディネス)》 《BOMBERMAN '93》
大蜜蜂 '88》 《BONK'S REVENGE》
《銀河婦警傳說瑟菲雅》 《CADASH》
宇宙巡航艦 《CHEW-MAN-FU》
宇宙巡航艦 II 高弗的野望》 《DUNGEON EXPLORER》
《源平討魔傳》 《J.J. & JEFF》
《邪聖劍》 《LORDS OF THUNDER》
《超級星際戰士 《MILITARY MADNESS》
《超級太空戰鬥機 《Moto Roader》
《超級桃太郎電鐵 II》 《NEUTOPIA》
《超級搞笑戰士》 《NEUTOPIA II》
鬼屋歷險(スプラッターハウス)》 《NEW ADVENTURE ISLAND》
《Spriggan mark2》 《NINJA SPIRIT》
《精靈戰士 Spriggan》 《PARASOL STARS》
大魔界村 《POWER GOLF》
《地城冒險者(ダンジョンエクスプローラー)》 《PSYCHOSIS》
《超兄貴》 R-TYPE
天外魔境 II 卍丸 《SOLDIER BLADE》
純愛手札 《SPACE HARRIER》
《龍魂(ドラゴンスピリット)》 《VICTORY RUN》
《世界冒險記》 《Ys book I&II》
《世界冒險記 II》  
忍者龍劍傳(忍者龍剣伝)》
 
 
《幻想空間》
 
 
轟炸超人方塊(ボンバーマン ぱにっくボンバー)》
 
 
PC 原人
 
《攔截者》
 
《THE 功夫》  
 

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