隨著《戰慄時空》系列新作《
戰慄時空:艾莉克絲》發售,NVIDIA 今(24)日宣布為該作品推出全新 GeForce Game Ready 驅動程式,同時也為《
機甲爭霸戰 5:傭兵》與《控制》提供全新的 NVIDIA DLSS。
Game Ready 為《戰慄時空:艾莉克絲》提供絕佳的 VR 體驗
遊戲推出時擁有最佳效能與品質是相當重要的,對於 VR 遊戲而言更是如此,任何遊戲或程式錯誤都將破壞 VR 沉浸感,進而影響整體體驗。NVIDIA 長久經營的 Game Ready 驅動程式計畫,藉由最佳化效能與延遲表現提供絕佳的遊戲體驗,這對於強調順暢、零卡頓的虛擬實境遊戲來說更為重要。而現今的 Game Ready 驅動程式將為《
戰慄時空:艾莉克絲》提供最佳的 VR 體驗。
NVIDIA DLSS 2.0 支援《機甲爭霸戰 5:傭兵》與《控制》,透過 AI 讓遊戲畫面更精緻
NVIDIA Game Ready 驅動程式的另一項重要任務是為 GeForce 玩家提供全新功能。此版 Game Ready 驅動程式加入了針對《
機甲爭霸戰 5:傭兵》與《控制》的 DLSS 2.0 支援。
在 RTX Tensor 核心的助力下,DLSS 2.0 是一款全新且更強大的深度學習神經網路,可提高每秒畫面更新率,為玩家帶來精緻又清晰銳利的遊戲畫面,同時也為玩家提供遊戲效能成長空間,以最大化遊戲品質設定並提升輸出解析度。DLSS 2.0 提供較前一代更強大的功能:
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絕佳的畫質:DLSS 2.0 只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈現出與原生解析度相當的畫質。其採用了新的時間反饋(temporal feedback)技術,以取得更清晰銳利的影像細節,並改善各幀之間的穩定性。
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為所有 RTX GPU 及各種解析度提供優秀的縮放能力:這款全新人工智慧(AI)網路更加有效率地運用 Tensor 核心,達到較前一代兩倍快的執行速度,不僅提高每秒畫面更新率,同時也消除了過往對 GPU、設定值和解析度的限制。
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一個適用於各遊戲的網路:原本的 DLSS 需為各款新遊戲訓練 AI 網路,而在訓練 DLSS 2.0 時則是使用非特定遊戲的內容,如此一來便能打造出一個跨遊戲的通用網路,以便更快整合到遊戲中,並將 DLSS 技術應用在更多遊戲裡。
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可自訂的選項:DLSS 2.0 具有「品質」、「平衡」、「效能」三種不同的畫質模式供玩家使用,這三種模式可以控制遊戲內的渲染解析度,其中「效能」模式可以達到四倍的超級解析度(即 1080p 至 4K)。這代表著玩家將擁有更多的選擇,甚至能更大幅度地提升遊戲效能。
除了原先已支援 NVIDIA DLSS 2.0 技術的《Deliver Us The Moon》以及《
德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,本週再加入《
機甲爭霸戰 5:傭兵》以及《控制》。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過 DLSS 開發者計畫 取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。
《機甲爭霸戰 5:傭兵》現正支援 NVIDIA DLSS 2.0
《
機甲爭霸戰 5:傭兵》是一款由 Piranha Games 於 2019 年 12 月 10 日在 Windows 上推出,並大獲好評的 BattleTech 機甲遊戲,也是自 2002 年以來的首款單人機甲類遊戲。在今日發表的修正檔中則支援了 NVIDIA DLSS 2.0 技術,可以大幅提升遊戲畫面的精美程度。在《
機甲爭霸戰 5:傭兵》中保持其它設定值的情況下,DLSS 2.0 使用「品質」模式將使遊戲效能從 30% 提高到 75%,而在某些情況下甚至能明顯改善畫質。
《控制》將於本週開始支援 NVIDIA DLSS 2.0
《控制》將於 2020 年 3 月 26 日推出 The Foundation 擴充包及遊戲修正檔,並開始支援 NVIDIA DLSS 2.0 技術。比起《控制》原本使用的第一版 DLSS 影像處理演算法,使用 DLSS 2.0 將讓遊戲畫質變得更為吸睛奪目。而根據特定的 GPU、解析度以及畫質,《控制》中的每秒畫面更新率最高能提升 75%。