【試玩】《十三機兵防衛圈》繁體中文版 頂尖 2D 美術配上大膽的群像腳本

(特約編輯 玻璃罐頭) 2020-03-26 16:59:52

  由鼎鼎大名的神谷盛治所領軍,並以業界首屈一指的 2D 美術為賣點的香草社,終於在最近推出了他們的新作《十三機兵防衛圈》的繁體中文版。
 
  這款從 2015 年就初次曝光,距離上一部作品《奧丁領域:里普特拉西爾》整整有四年歷史的新作,不只是大膽地拋棄了以往頗受好評的平台動作玩法,還史無前例的以 13 線並行的群像劇本為賣點,可說是一次與以往的香草社大相逕庭的挑戰。
 
 
  但即便因為遊戲類型陌生而導致銷量不佳,這部作品特立獨行的劇本卻獲得了《任天堂明星大亂鬥》總監櫻井政博的盛讚,日版也因此詢問度暴增而銷量長紅,成為今年少數能站上檯面的 AVG 大作。究竟這次的《十三機兵防衛圈》是否真的有著連知名創作者都讚不絕口的魅力呢?現在就讓筆者透過簡單的中文版試玩,來帶各位一探究竟!
 
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  本作根據玩法和內容的不同,設計了三個不同的章節,分別是「追憶篇」、「崩壞篇」以及「究明篇」。
 
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用關鍵字揭露故事 精雕細琢的群像劇「追憶篇」

 
  既然是一款 AVG 遊戲,那遊戲中最重要的的環節,當然就是描述劇情的「追憶篇」了。
 
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  在本作中,玩家將以亂序體驗「鞍部十郎」、「冬阪五百里」、「藥師寺惠」、「如月兔美」等十三位角色的個人故事章節。而想要推進故事,除了需要完成遊戲指定的條件外,最重要的就是本作的特殊系統「關鍵字」跟「思考雲圖」。
 
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    遊戲的劇情解鎖經常需要完成其他人的章節或戰鬥任務
  在遊戲中,透過與其他角色交談或是調查場景,就能取得所謂的「關鍵字」。這些關鍵字是推進劇情的重要樞紐,取得後就會保存在思考雲圖中,玩家可以在需要的時候,打開雲圖瀏覽這些資訊,或是用這些關鍵字與他人互動,藉此催生出更多的關鍵字。
 
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    透過調查和反覆用關鍵字觸發對話,就能夠不停地推進劇情
  但有一點要注意的是,這些關鍵字不只是在不同時間點瀏覽得到的資訊可能會有所不同,且有些關鍵字如果沒在特定時間點進行互動,很可能就會就此錯過一小段劇情,甚至有時候還得從關鍵字中選擇正確的選項才能推進故事。這樣的設計雖然有點小麻煩,但某方面來說也因此營造了些許解謎的氛圍。
 
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    關鍵字不只是能與其他角色互動,有時還能銜接回憶劇情,甚至是謎題
  另外,雖然為了防止劇透而不好描述太多,但本作的劇情架構能被櫻井政博稱讚絕對不是沒有原因的。儘管乍看之下,本作的劇情只是個融合了平行世界、時光旅行、巨大機人、怪獸片、甚至是偽娘等元素,混亂不堪又脫序的超級大雜燴,但當逐漸將各線故事組合之後,這齣群像劇的精美程度絕對會讓玩家為之讚嘆。雖然終究還是不可能作出多支線結局,但各線故事的起承轉合都很完美,相信即便是在 Galgame 和 AVG 界打滾已久的玩家,也能在本作的故事中得到充分的樂趣。
 
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  • 13 位主角的群像劇和大量 SF 元素,在本作的劇情融合得恰到好處
  且在遊戲內,玩家還可以欣賞到香草社引以為傲的 2D 美術成果。不只是從窗框中透出的光線栩栩如生,就連五百里手中的草莓可麗餅都讓人垂涎三尺。且雖然這次不是動作遊戲了,但角色和各項背景的動態和精美程度,一點都不輸給《奧丁領域:里普特拉西爾》和《魔龍寶冠》等作品,只能說真不愧是號稱「員工全都是藝術家」的香草社呢。
 
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    幾乎可以競逐日本第一的 2D 美術功力在本作更加進化了
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    精美的食物一向是本社的賣點,可惜的是這次只有 10 多種。不夠吃啊!

半即時制的策略戰鬥 描述機兵們戰史的「崩壞篇」

 
  但不論最喜歡哪位主角的章節,遊戲和劇情最重要的核心,都還是集中在關鍵的「機兵」身上。在「崩壞篇」這個戰鬥環節中,玩家將可以指派 13 位主角組成隊伍,前往戰區對抗神秘的怪獸戴摩斯。
 
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  這部分的玩法從編排組隊就有相當多的學問。
 
  玩家不只是必須將主角們分成「攻擊」和「防守」兩個組別,還必須依照關卡提示和隊伍現況,組織正確的隊員出擊。但假如頻繁的派出特定隊員上前線,也可能導致他們「壓力 (BD)」值過高而脫離戰線。另外你還必須考慮到「角色技能」,以更有效率的方式讓角色們搭檔出擊,再搭配上相當直覺的強化和整備系統,戰鬥準備的部分意外有著相當多的可玩性。
 
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    最高可派出六名隊員出戰,但連續出戰累積的壓力會導致脫離戰線
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    也可以在整備部分,調整各主角機兵的武裝和強化細節
  雖然乍看之下有點複雜,但只要當成是半即時制的《超級機器人大戰》或許就比較容易理解了。
 
  本作中,十三位主角分別駕駛四個世代的機兵,這些機兵各自有著不同類型的武裝和風格。像是第一世代機兵是擅長近身戰的鬥士,而第四世代的機兵則是主打空戰和輔助的角色,所以假如關卡提示「空中敵人」時,可能就得減少近戰型的第一世代機兵,多派出遠程型的第三和空戰型第四世代機兵來應戰。但實際上,除了少數關鍵技能外,遊戲的一般難度本身並不需要很刻意組出某種隊伍才能獲勝,所以在培養上還是相當自由的。
 
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    仔細觀察敵人類型,使用針對的技能來取勝吧!
  而在戰鬥中,除了要設法完成關卡條件外,最大的目的就是保護城鎮中心的「終端」。
 
  這個終端可以在累積能量後施放數次強大的「高維技能」,同時往往也是敗北和勝利的條件。例如「相位電漿 E・M・P」,可以讓空中的敵人全數呱呱墜地,而「強制冷卻」可以讓我方成員立刻展開行動。其戰略意義相當的高。
 
  但相對的,也因為遊戲的勝負基本上只看終端的存在與否,導致「城市壞滅度」等數值顯得有點雞肋就是了……
 
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揭露故事隱藏的秘密 整合設定資料的「究明篇」

 
  而在遊玩了前面兩個篇章之後,如果有不明白的劇情和術語,可以來到「究明篇」中來補完資料。這個篇章可以說是單純的收集要素,紀載了遊戲中所有的「神秘檔案」和 EVENT 資訊,可以在這邊消費闖關獲得的點數來購買資料庫的內容,或是在這邊回憶劇情細節。有收集癖好的玩家不妨試著把檔案全部集滿吧!
 
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    可以購買神密檔案來觀看術語說明
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    有遺漏的事件和特定劇情也可以來這裡回憶

結語

 
  雖然筆者早在音樂集和 TGS 開放試玩時就已經接觸過本作,但在中文版發售,將劇情重新體驗一次之後,筆者可以說自己又一次重新愛上了香草社。儘管在戰鬥部分的體驗仍然有待打磨,遊戲的節奏也有點慢熱。但本作為人稱道的群像劇以及 TOP 級別的 2D 美術,仍然再次展現了香草社獨有的藝品精神。個人相當推薦所有的 AVG 愛好者,以及曾為《朧村正》等作折服的粉絲都應該來體驗看看這款新作。相信在體驗完之後,應該也會再次沉迷於香草社幻想世界的魅力當中。
 

 

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