《
我的世界》系列中將加入新一代光線追蹤技術,NVIDIA 今日釋出遊戲展示畫面,同時公開教學資料協助《
我的世界》創作者展開創作。
為頂尖創作者打造的全新《我的世界》世界
在準備發表《
我的世界 RTX》的過程中,NVIDIA 不斷與全球《
我的世界》遊戲社群中最具才華的創作者合作,並透過今日公布的一系列遊戲畫面截圖向外界展示這次合作中首批的出色成果。在這些畫面中可見 Razzleberries、BlockWorks 與 Ge
miniTay 等數名創作者(簡介如下)所打造出的世界。只有具備出眾的想像力並於《
我的世界》遊戲社群中經常帶來引人入勝的內容貢獻的少數創作者入選。
-
Razzleberries 的作品「Of Temples and Totems RTX」:一個讓玩家們專注於探索並完成在神秘寺廟中各項挑戰的冒險世界。每一座寺廟皆展現每像素放射光(per-pixel emissivity)與即時的陰影效果,並且利用全域照明技術為玩家們創造身歷其境的體驗。
-
BlockWorks 的作品「Imagination Island RTX」:這個處處藏著復活節彩蛋的主題公園劃分為四區,每個區域都呈現一項即時光線追蹤的元素。在這個場景中,我們可看見上帝之光穿透公園裡遊客中心的窗戶,即時映照在地板上。
-
GeminiTay 的作品「Crystal Palace RTX」:一張異想天開的幻想主題生存地圖,當中可見精心打造的城堡。光線追蹤效果的陰影與優美的氣氛,為這個一比一比例打造的世界增添真實感。
助力《我的世界》內容創作者的工具與教學
NVIDIA 亦推出一系列的工具與指南,協助《
我的世界》的創作者打造身歷其境、栩栩如生的世界。本來預計在矽谷舉行的 NVIDIA GPU 技術大會(GTC)中發表的課程,現在透過 GTC Digital 在網路上分享,包括:
-
用於創作符合實際物理現象的渲染紋理內容:在簡報與操作指南中,深入淺出地說明 《我的世界 RTX》中路徑追蹤與 PBR 紋理的特殊之處,以及如何運用這些技術來創作出絕佳的視覺效果。其中包含逐步地介紹操作流程,以創作個人專屬的 PBR 紋理與紋理包。
-
將 Java 世界轉換成 RTX 世界:NVIDIA 與《我的世界》創作者合作,製作一份非官方的最佳實務指南,將所創作的世界轉換為 Bedrock Windows 10 版本,為即將推出的《我的世界 RTX》 的基礎。
NVIDIA 團隊持續與微軟攜手合作,努力打造出應用全路徑追蹤技術的遊戲世界,這個世界將具有反射、陰影、焦散(caustics)、全域照明與其他逼真的照明效果,而這些效果與應用於《
我的世界》模組(blocks)中符合實際物理現象的紋理能自然地交互作用。上述 PBR 紋理實現了每像素發光、體積光與其他從未見過的效果若再加入路徑追蹤效果,將推動《
我的世界》的再次進化。