NVIDIA 今(15)日宣布,將於 4 月 17 日釋出支援 RTX《
我的世界 Windows 10 版》的公開測試版本,期望為這款遊戲導入逼真的陰影、光線和明亮的色彩。
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我的世界》系列中將加入新一代光線追蹤技術,NVIDIA 於日前釋出新遊戲展示畫面等,今日官方宣布將於 4 月 17 日凌晨 1 時開放《
我的世界 Windows 10 版》的玩家可以免費下載該遊戲測試版更新,推動包含即時光線追蹤、更逼真的材質以及 NVIDIA DLSS 2.0 在內的新一代繪圖技術發展。同時,官方還將為玩家帶來六款《
我的世界》全新世界,玩家可以至《
我的世界》市集免費下載,並體驗在《
我的世界》遊戲裡開啟即時光線追蹤所帶來的可能。
NVIDIA 遊戲事業部資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「NVIDIA 與 Mojang Studios 攜手合作為《
我的世界》導入新一代光線追蹤與人工智慧,成果相當出色。社群的玩家們對於《
我的世界》RTX 的推出相當興奮,而我們也迫不及待地想看看他們打造的世界。」
NVIDIA、微軟與《
我的世界》開發商 Mojang Studios 共同為《
我的世界》Windows 10 版本加入名為路徑追蹤(path tracing)的光線追蹤形式。路徑追蹤模擬光線在場景中的傳輸方式,並為許多不同類型的效果提供統一的光線運算模型,而這些效果傳統上是透過單獨使用光柵化或混合式渲染器來實現,其中包括:
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來自太陽、天空與各種光源的直接照明
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逼真的清晰陰影與柔和陰影
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螢光石與熔岩等表面發出的光線
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全域照明(Global Illumination)
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水和金屬表面的準確反射
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透明材料如彩色玻璃、水和冰的反射與折射
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體積霧(Volumetric fog)與光軸
官方表示:「《
我的世界》透過業界標準的微軟 DirectX 12 Ultimate API 加入光線追蹤功能。NVIDIA GeForce RTX GPU 是唯一具備光線追蹤專用核心的顯示卡,為遊戲注入即時光線追蹤功能。」
全新基於物理的材質系統
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我的世界》透過模擬現實世界的材質屬性將材質包成功升級,此技術稱之為物理基礎渲染(Physically Based Rendering; PBR)。PBR 系統支援發光、粗糙度、深度與金屬等材質屬性,並結合光線追蹤來實現反射、折射、半透明、透明和全域照明等光線效果,為《
我的世界》帶來全新的可能與創作方式。
透過 AI 提升《我的世界》遊戲畫面品質
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我的世界》RTX 版本導入 NVIDIA DLSS 2.0。DLSS 2.0 由 RTX Tensor Cores 提供支援,是一款更新的深度學習神經網路,可提高每秒畫面更新率,同時生成精緻又清晰銳利的遊戲畫面。DLSS 2.0 為玩家帶來 1.7 倍以上的畫面更新率提升,為《
我的世界》RTX 版本的全路徑追蹤功能帶來更多的效能空間。
六個華麗的《我的世界》全新世界,任你盡情遊玩、建造和探索
在《
我的世界》RTX 測試版推出之際,NVIDIA 與極具才華的《
我的世界》創作者合作,為玩家打造了六個全新的《
我的世界》世界,以展示光線追蹤及 PBR 紋理為遊戲帶來的巨大可能性。由於這六位創作者具備出眾的想像力並經常於《
我的世界》遊戲社群中帶來引人入勝的內容貢獻,此次入選也為玩家帶來令人讚嘆的作品。
Razzleberries 執行長、同時也是《
我的世界》市集的創始合夥人 RazzleberryFox 表示:「《
我的世界》RTX 版本帶來令人驚艷的遊戲視覺效果,重新激發了我們的集體創造力,讓我們能夠為
我的世界 打造前所未有又令人讚嘆的新世界和全新體驗。」
以下六個全新世界都可以從《
我的世界》市集免費下載:
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Dr_Bond 的《Aquatic Adventure RTX》
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PearlescentMoon 的《Color, Light and Shadow RTX》
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GeminiTay 的《Crystal Palace RTX》
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BlockWorks 的《Imagination Island RTX》
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Elysium Fire 的 《Neon District RTX》
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Razzleberries 的《Of Temples and Totems RTX》
官方表示,今年稍晚《
我的世界》RTX 版本將以免費更新的方式提供給《
我的世界 Windows 10 版》的玩家,欲獲得《
我的世界》RTX 測試版,玩家需在 4 月 16 日至 Xbox Insider Hub 註冊,當日即可在《
我的世界》市集免費下載 RTX 測試版;玩家需要 GeForce RTX 2060 或更高版本的顯示卡,以及最新的 NVIDIA Game Ready 驅動程式遊玩此遊戲。