上個月底我們曾經報導過 Valve 將釋出《戰慄時空 2(Half-Life 2, HL2)》的遊戲資料擴充程式:《戰慄時空 2:消失的海岸線(Half-Life 2: the Lost Coast, HL2:tLC)》給玩家們免費透過 steam 網路服務下載,日前歐洲電玩網站 EuroGamer 則報導了 5 月號英國版 PC Gamer 雜誌(PC Gamer UK)裡邀請到 Valve 公司的美術總監兼概念設計師 Victor Antonov 來介紹這款擴充程式。
Victor Antonov 首先提到,電腦必須要有至少 3.2GHz 執行速度的處理器,1GB 大小的系統記憶體,以及現今頂級的顯示卡,才能跑得動這款《戰慄時空 2:消失的海岸線》。
他還提到他們知道還沒達到《戰慄時空 2》3D 圖形的極限,使得創造一個延伸《戰慄時空 2》的遊戲關卡,還可順便測試他們新一代繪圖技術的《戰慄時空 2:消失的海岸線》就此誕生。
他們選擇了規模龐大、困難度高的區域來製作《戰慄時空 2:消失的海岸線》- 一條佈滿許多岩石的海岸線,一個村落以及一間教堂,加入了許多潮濕的地表、自然景觀、建築物、外觀等,他們還想用一些強烈的背景主題來加以對比,像是逼真的岩石、水,細緻如建築物的一磚一瓦上。
之後他還提到現今的許多遊戲,包含《戰慄時空 2》在內的光映射效果其實都是錯誤的,天空、光線以及反射的效果看起來都不協調,看起來不像是它們應有的樣子,所以他們想到一個解決方法就是 - 依照相機運作方式來製作,依實際看到的樣子來動態調整曝光,像是看比較暗的地方就須要較大的曝光,亮處則剛好相反。
另外 Valve 的 Robin Walker 則是提到《戰慄時空 2:消失的海岸線》中有模擬人從暗處到明亮處時,眼睛所產生的短暫不適應效果,當玩家從暗處走到亮處時,會先是產生一陣子目眩,待眼睛調適光線後,才能看清楚景物,而且這也適用於遊戲裡的其他地方,像是躲在暗處中的怪物,牠也會產生這種從幾秒鐘的目眩到看得見之階段反應。
Tim Edwards 是 PC Gamer UK 雜誌作家之一,他剛好有看到其中一段《戰慄時空 2:消失的海岸線》的遊戲展示 - 當 Gordon 走進一間使用相當細緻之凹凸貼圖技術繪製而成的教堂後,接著聽到一架直昇機飛了過來,在還沒來得及知道它之前,直昇機便朝教堂開火,然後子彈射破彩繪玻璃飛了進來,而一道光線也從彩繪玻璃的裂痕處照了進來,這道光芒也因此讓人無法一時看清楚是誰在朝裡面開火;Tim Edwards 便打趣的說:「這道光感覺帶有敵意」。
看來 Valve 的確在《戰慄時空 2:消失的海岸線》下足了不少功夫,不過這樣驚人的視覺效果也是需要相當夠力的電腦性能才能夠負荷。