角色扮演遊戲《食人鯊》使用 Quixel 資源豐富遊戲世界 遊戲預定 5 月底上市

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-04-28 17:10:37

  由 Blindside Interactive 和 Tripwire Interactive 共同研發的動作角色扮演遊戲《食人鯊(暫譯,原名:Maneater)》運用了許多來自 Quixel Megascans 的資源。《食人鯊》預定 2020 年 5 月 22 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平台,Nintendo Switch 版本預定今年稍晚推出。
 
  《食人鯊》遊戲背景設定在墨西哥灣海域,玩家將扮演公牛鯊來威脅這片海域,玩家將在開放海洋世界中嘗試生存,想辦法運用智慧獵食人類,並隨著進食來發展鯊魚的技能樹。除此之外,玩家可以也可以嘗試探索沈沒的船隻殘骸,或者在海中到處來回,想辦法找其他魚類與生物來進食。
 
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  遊戲於 2018 年 E3 首次公開後至今已近兩年的時間,官方今日特別宣布在製作《食人鯊》時使用了線上掃描資料庫 Quixel Megascans 的資源,並使遊戲團隊可以擁有很多強大的紋理基礎,同時允許開發人員將各種獨特的開放環境帶入《食人鯊》中。
 
  《食人鯊》團隊 Tripwire Interactive 首席藝術家 Andrew Kerschner 表示:「Quixel Megascans 是我們創建遊戲環境的重要關鍵資源,它的資料庫讓我們團隊能快速找到所需的資源,並讓我們的遊戲世界達到更高的水準。」
 
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  《食人鯊》預定 2020 年 5 月 22 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平台,其中 PC 版將透過 Epic Games Store 推出,而 Nintendo Switch 版本預定今年稍晚推出。

 

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