在日前 Valve 公布《神器(暫譯,原名:Artifact)》改造計畫、測試版 2.0 的藍圖後,研發團隊今日公開了他們對《神器》英雄設計的想法,同時提出了四名新英雄供玩家票選。
研發團隊表示,他們最常聽到玩家對英雄的的擔憂是專屬卡表現平平、缺乏技能或是英雄的故事與其裝備不搭;他們今天分享了對於設計英雄考量的因素,包括:
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所有英雄都應擁有至少一項技能
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抽到英雄專屬卡時,玩家應該要感到很開心
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應避免專屬卡侷限於特定情況
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搭配相應英雄時,專屬卡應該發揮最大威力
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如果英雄本身自我相乘效應較小,應給予加成
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英雄可具備兩項技能,只要其中一項是被動即可
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遊戲板上可同時有強大的主動和被動技能, 經過排列組合可形成耐人尋味的威脅,倍增遊戲樂趣
研發團隊表示,他們收到玩家很多回應想要加入新英雄,而在進行充分討論後團隊提出了幾個新英雄設計,決定由玩家來投票決定哪個英雄要加入測試,包括:
主動:犧牲
被動:狂戰士之血
專屬:怒火
主動:小莫迪之吻
專屬:龍炎餅乾
主動:盪穹異己
專屬:熒光妖靈
主動:復仇
專屬:尖刺外殼