Valve 今(5)日宣布將停止《神器(暫譯,原名:Artifact)》2.0 測試版開發工作並將該版本更名為《神器 鑄造》,同時表示將免費推出《神器 經典》與《神器 鑄造(Artifact Foundry)》最終發行版,但未來無計畫推出遊戲更新。
Valve 旗下以《
Dota 2》為主題的卡牌策略遊戲《神器》最早與《
魔法風雲會》發明人 Richard Garfield 擔任設計師合作打造,遊戲在 2018 年上市後遊玩人數從高峰一路下滑,評價也不如預期,不僅 Richard Garfield 離開,遊戲更在 2019 年 3 月就暫停更新。直到去年官方公開了《神器》2.0 測試版計畫,希望力挽狂瀾;然而,在經過長達一年的研發後,官方今日表示:「儘管我們完成了針對遊戲本身的大部分目標,對此也尚稱滿意,但到目前為止我們並未能將活躍玩家數提升至值得繼續開發遊戲的程度。 因此,我們忍痛決定,停止《神器》2.0 測試版計畫的開發工作。」
官方了解目前《神器 經典(Artifact Classic)》與《神器》2.0 測試版(同步更名為《神器 鑄造(Artifact Foundry)》)仍有玩家在玩,也對社群有其價值,因此開發團隊決定將兩款遊戲都開放給所有人免費遊玩。
目前《神器 經典》與《神器 鑄造》的最終發行版已推出,其中《神器 鑄造》嚴格來說仍屬未完成品,但遊戲核心玩法方面皆已齊備。另外,雖然兩款遊戲都會保持開放可玩,但團隊並無計畫再推出任何進一步的遊戲更新。
在遊戲模式與玩法細節上,《神器 經典》與《神器 鑄造》兩者都有全球遊戲配對、電腦對戰及多種遊戲模式,但兩個版本的遊戲模式不盡相同。玩法上,兩款遊戲皆為雙人對戰遊戲,兩位玩家各持一組牌組以及 5 位英雄,在橫跨 3 條兵線上戰鬥,目標是先於對手在 2 條兵線上取得勝利,而在《神器 經典》中,玩家按兵線順序出牌,《神器 鑄造》中則簡化遊戲玩法,可一覽整個遊戲板,讓玩家可以隨時在任何兵線上出牌。
《神器 經典》遊戲玩法
《神器 經典》的遊戲玩法不限制兵線上的單位數量,讓玩家建立龐大軍隊正面交鋒。 玩家可以在每條兵線上選擇使用強大的法術和資源,在敵方塔倒下或友方塔受到威脅時,向對手施壓並平衡自己的攻勢。 由於當中有眾多隨機狀況,實力非凡的將領們必須要深謀遠慮,運用深不可測的知識來作出應對。
內建遊戲模式有:
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完整牌組輪抽車輪戰(以有限的卡牌建構自己的牌組,輸掉 2 場比賽前先贏得 5 場)
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自組車輪戰(以整套卡牌建構自己的牌組,輸掉 2 場比賽前先贏得 5 場)
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有連勝紀錄排行榜的預組賽事(選擇一個預先建構的牌組,輸了就淘汰)
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全球遊戲配對單場自組比賽
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遊戲內錦標賽系統
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自組電腦對戰
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教學
《神器 鑄造》遊戲玩法
《神器 鑄造》提供更有自主性的遊戲玩法。除了隨機洗牌外,幾乎所有隨機元素都已被移除,而且,其遊戲玩法更著重於英雄本身,在戰場上擔任更為強大的角色。 除了英雄之外,遊戲中幾乎每張卡牌都經過一定程度的修改,以使其在一定程度上更具影響力、更好玩且讓人更容易專注。《神器 鑄造》已推出超過 100 張新卡牌和 20 多位新英雄。
內建遊戲模式有:
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1v1 英雄輪抽積分賽(直接挑選英雄並根據對手的選擇來挑選相應的英雄,然後以這些英雄建構成的牌組進行比賽,靠技巧提升排位)
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自組積分賽(以整套卡牌建構自己的牌組,靠技巧提升排位)
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教學(擴展版)
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單人戰役
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自組電腦對戰
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英雄輪抽電腦對戰
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電腦謎題(包括對玩家所設計謎題的支援)