Epic Games 公開新一代遊戲引擎「UE5」 搭配 PS5 展現高精細幾何與全域光照效果
(GNN 記者 Sam 報導) 2020-05-14 13:07:58
Epic Games 於美國時間 5 月 13 日正式公開旗下研發的新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」,同時公布一段在 Sony 新一代主機「PlayStaion 5」上執行的遊戲引擎實機展示,展現大幅進化的 3D 繪圖效果。
「Unreal Engine 5(以下簡稱 UE5)」是由一手打造《魔域幻境(Unreal)》的 Epic Games 研發、目前廣泛獲得全球遊戲開發者使用之「Unreal Engine」家族的新一代產品,將導入全新 “Nanite” 虛擬化微多邊形幾何與 “Lumen” 全動態全域光照兩大核心技術,藉以實現能媲美 CG 電影與現實世界的逼真繪圖效果。
官方特別配合研發中的 PS5 製作了一段以 UE5 兩大核心技術為名的實機展示 “Lumen in the Land of Nanite”。透過該段實機展示,玩家將能一窺新一代遊戲引擎在新一代主機上所能帶來的 3D 繪圖效果進化。
Nanite 的虛擬化微多邊形幾何技術,讓美術師能自由創作肉眼可辨識之極限的超高精細度幾何細節。可以將數以億計的多邊形所構成的電影品質原始素材直接導入遊戲引擎中使用,不論是 ZBrush 雕塑或是攝影掃描真實場景轉化而來的 CAD 資料等,都能正常運作。Nanite 幾何將會即時串流與縮放,因此不必再擔心多邊形數量、多邊形記憶體、繪圖次數預算等問題,也不必將幾何細節轉換成法線貼圖或是手動建立 LOD。
Lumen 是一套全動態全域光照解決方案,能對場景和光照變化做出即時反應,且無需專用光線追蹤硬體。能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小至毫米級大至公里級都能游刃有餘。美術師和設計師可以使用 Lumen 創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電筒或在天花板上開洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen 將為美術師省下大量的時間,無需因為在編輯器中移動了光源而得等待光照貼圖轉換完成,也無需再編輯光照貼圖 UV。光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。
展示中還示範了既有的功能,包括 Chaos 物理與破壞、Niagara VFX、卷積混響和環境立體聲渲染。
目前 UE4 的最新 4.25 版已經支援 PS5、Xbox Series X 等下一代主機。UE5 預定於 2021 年上半年釋出預覽版,2021 年下半年釋出完整版,預定支援這一代與下一代主機、PC、Mac、iOS 與 Android,並預定提供回溯相容功能,讓開發者能先以 UE4 來開發下一代主機遊戲,等時機成熟後再將成果轉移到 UE5 上。
Epic Games 同時透露,將在下一代主機上市後,把 UE4 開發的《要塞英雄》移植到下一代主機上推出,並計畫於 2021 年將《要塞英雄》轉移到 UE5 上,透過此一內部開發成果來證明 UE5 領先業界的技術。
Unreal Enigne 的抽成門檻將提升至遊戲總營收首度達到 100 萬美元,低於此一門檻的遊戲將可免費使用 UE 不收取額外抽成費用。Epic Games 並將開放自家針對《要塞英雄》開發的 Epic 線上服務(Epic Online Services)給所有遊戲開發者。只要透過一套簡單的跨平台 SDK,就能在 7 大主流平台 PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS 與 Android 上,使用好友、配對、遊戲大廳、成就、排行榜與賬戶等線上服務。
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