Xbox Series X 項目管理總監傑森‧隆納(Jason Ronald)於 28 日在 Xbox 官方資訊網站 Xbox Wire 發表文章,進一步解說預定年底推出之新一代主機「Xbox Series X」向下相容功能的特色詳情,供玩家參考。
傑森‧隆納表示,研發團隊的目標一直是讓玩家在 Xbox Series X 推出時就能以最佳版本遊玩來自四個世代 Xbox 主機的遊戲。先前團隊在 Xbox One 相容 Xbox 360 的案子上投注大量心血,透過辛勤工作、技術創新與創作者合作,將超過 500 款 Xbox 360 遊戲帶到 Xbox One 上,甚至回溯到最早一代 Xbox 的經典遊戲。
這次的 Xbox Series X 亦將由同一團隊操刀,透過客製化處理器設計的創新,以及在作業系統與虛擬機器監視器上的獨特設計,讓 Xbox Series X 成為微軟史上相容性最佳的主機。目前 Xbox Series X 已經完成超過 10 萬小時的測試,已經有數千款遊戲可以在 Xbox Series X 上遊玩,預估主機上市時測試時間將會超過 20 萬小時。Xbox 團隊成員很多都已經把 Xbox Series X 當成主要的主機,在各代遊戲間切換完全無縫接軌。
所有向下相容遊戲在 Xbox Series X 上都能獲得更佳的效果。遊戲將以原生方式在 Xbox Series X 的硬體執行、以 CPU、GPU 與 SSD 全力運作。每款遊戲都能活用 Xbox Series X 的所有效能,來提供更高、更穩定的畫面更新率,並以最高解析度與畫質繪製。還能活用傳輸效能大幅提升的 NVMe SSD 顯著減少讀取時間。
不只是利用硬體效能來提升遊戲體驗,團隊還開發了平台級的新功能來確保遊戲能有更好體驗。其中包括「HDR 重建技術」,能自動替以前不支援 HDR 的遊戲添增 HDR 效果,而且是由平台本身處理,不影響遊戲運作效能。此外「快速恢復」功能亦可適用於向下相容遊戲,讓玩家能自由在多款遊戲間快速切換。
針對部分手工進行調整的向下相容遊戲,還能進一步將解析度提升至最高 4K,或是導入各向異性過濾處理來提升貼圖品質,甚至能將遊戲的畫面更新率提升 1 倍,從 30fps 提升至 60fps 或從 60fps 提升至 120fps。