《最後生還者 二部曲》初步體驗 以全面進化的品質體驗另一段扣人心弦的震撼故事

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-06-01 21:01:46

  索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)旗下 Naughty Dog 開發,即將於 6 月 19 日推出的 PS4 動作冒險遊戲《最後生還者 二部曲(The Last of Us Part II)》,近日針對全球媒體搶先開放正式版體驗。巴哈姆特 GNN 這次也獲得搶先資格,將依照官方規範分為兩階段報導。以下是第一階段的試玩報導,供玩家參考。
 
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  《最後生還者 二部曲》是 2013 年 6 月推出後獲得一致好評、累計銷售超過 1700 萬套、並囊括多項年度遊戲大獎的《最後生還者》的續篇作品。故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 

最後生還者 二部曲》故事背景

 
  《最後生還者》的故事背景設定在真菌感染大爆發後,社會崩解的美國。2013 年,由變種蟲草真菌導致的感染遍及全球。被此一變種蟲草真菌感染的人類,會如同被蟲草真菌感染的昆蟲一樣,失去自我意識,化為失去理智只為協助變種蟲草真菌擴散的凶暴感染者,不斷蠶食陷入恐慌的人類,導致人類文明全面瓦解。
 
  《最後生還者》故事敘述在感染爆發時不幸失去女兒的中年男子喬爾,在因緣際會下與感染爆發後才出生的 14 歲少女艾莉相遇,並肩負起護送她前往反軍事政府組織「火螢」的任務。在這趟旅程中,兩人彼此扶持度過無數生死關頭,關係逐漸從冷漠變得親密,構成亦師徒亦父女般的感情,為了保護彼此寧可犧牲自己。
 
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  《最後生還者 二部曲》的故事則是發生在前作結局後 5 年、仍舊處於疫病蔓延狀態的美國。結束危險之旅的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和其他絕望生還者的侵襲,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。某天,一場暴力衝突擾亂了和平。為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。一邊追捕肇事者、一邊面對肉體的極大傷害以及內心的波瀾起伏。
 
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    傑克遜市的平靜生活只是短暫的幻影,一場突如其來的衝突打破了一切......
 

最後生還者 二部曲》搶先體驗

 
  這次的媒體搶先體驗與評測報導將分為兩階段刊出,本次刊出的第一階段將侷限在遊戲中段「尋找諾拉」的搶先體驗,第二階段才會是比較全面的評測。不論哪一階段都不允許透露關鍵劇情。雖說之前網路上已經有大量的故事劇情內容洩漏,不過就編輯個人的觀點來說,跟隨遊戲安排親自去體驗,跟看網路上的洩漏片段,感受差異是很大的。所以還是強烈建議大家不要因為一時的好奇而打壞了實際體驗遊戲的意願與興致。
 
  在「尋找諾拉」這個章節中,艾莉來到華盛頓州的西雅圖,對抗當地的武裝組織「WLF(Washington Liberation Front,華盛頓解放陣線)」。在結束劇院的事件後,艾莉前往劇院附近一家被 WLF 掌控的醫院,尋找一位名叫「諾拉」的女孩。由於目前不能透露前因後果,所以過程就不贅述,直接進入初步感想。
 
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    與艾莉對峙的背影就是章節中要尋找的「諾拉」
 
  首先在場景的部分,由於前作是在 PS3 上推出,雖然後續有在 PS4 上推出 Remastered 版,但仍是基於 PS3 版的品質。這次的二部曲則是完全針對 PS4 打造,不論是畫質或是細節都有顯著的進步。特別是對西雅圖潮濕環境與植被的描寫最是鉅細靡遺。相較於同一團隊在 PS4 上的《秘境探險 4》來說又更上一層樓。
 
  副總監庫爾特‧ 馬吉諾(Kurt Margenau)在遠端會議訪談中透露,Naughty Dog 的遊戲向來都是使用自家研發的「Naughty Dog 引擎」製作,每次都會因應遊戲的需求不斷改版強化。這次《最後生還者 二部曲》使用的引擎,就是承襲先前《秘境探險 4》開發經驗的結晶而來,並針對二部曲的需求改良。而其中最顯著的部分就是環境呈現的效果,像是這次重點區域之一的「西雅圖」其陰雨潮濕的環境與茂密叢生的植被等細節。
 
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    一年中陰雨佔大多數的西雅圖,在浩劫後成為一片潮濕茂密的 都市叢林
 
  雖然遊戲並未導入完全的開放世界設計,仍是以故事劇情推進的章節設計,但是在各章節開放探索的區域設計上,則是有看齊開放世界的規格。以西雅圖的場景體驗來說,就有數個街區的大小。雖然一開始會被許多障礙隔開,不過隨著進度會逐漸解開。在各關鍵據點之間推進劇情時,玩家可以自由探索這整個區域。雖然很多場所就算不去也沒關係,但是去了可以搜刮更多資源,或是取得更多拼湊事實真相全貌的資訊。
 
  馬吉諾表示,Naughty Dog 旗下的《秘境探險》、《最後生還者》系列,因為目標都是以最具張力的手法來傳達故事劇情,所以並沒有採用開放世界架構來設計。但是這次《最後生還者 二部曲》在章節制的架構下,仍盡可能擴大每一章節所能探索的區域,讓玩家在體驗故事劇情的同時,也能保有自由探索的樂趣。
 
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    這次的西雅圖能探索的範圍非常廣大,已經有種迷你開放世界的感覺
 
  遊戲系統延續前作的設定加以改良,並新增「跳躍」、「匍匐」與「閃避」的動作。「跳躍」讓艾莉得以越過一些地形的阻隔,對探索的邏輯帶來不小的改變。以往看到地形的間隙,第一時間想到的不是繞過,就是尋找木板之類能做為橋樑的物件。如今則是可以直接衝刺跳過去,還可以攀住對側壁沿,有點向《秘境探險》系列看齊的味道,不過程度還是有差。「匍匐」則是可以比以往的「蹲低」更進一步壓低身形,除了能夠鑽過車底之類的低矮縫隙,還能在較短的草叢中隱藏身形。而且匍匐中還是能開槍射箭取用道具,相當靈活。
 
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    相較於身形粗壯的喬爾,嬌小的艾莉行動更靈巧,能輕鬆在通風管之類的環境中穿梭
 
  馬吉諾表示,這次製作團隊在細節的呈現上下了很大的功夫去研究、考證與取材。以他個人來說,最希望大家留意的是艾莉匍匐狀態下的動作,不只是能伏地爬行,還能 360 度轉向、瞄準射擊甚至是取用道具。為了達成這樣的靈活行動並維持自然的肢體動作,這部份真的花了很大的心血,導入了「動作匹配」技術。
 
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    艾莉這次能以匍匐的姿勢隱蔽身形與移動,匍匐中還能翻身射擊,動作間的銜接非常順暢自然
 
  「閃避」則是大幅強化了艾莉應對敵人攻擊的能力,只要抓準時機按下按鈕,就會依照當下的狀況與環境做出閃避動作躲開敵人的近身攻擊,這對於手持肉搏武器與敵人對戰的場合有很大幫助,甚至能以一敵多。
 
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    新加入的「閃避」動作,讓艾莉能更靈巧地面對肉搏戰
 
  相對於我方的動作靈活度提升,敵人也變得更難纏。前作最具威脅性的感染者,這次除了「追逐者」與「循聲者」之外,還加入會噴發腐蝕性酸性氣體的「跛行者」。不過最難纏的還不是這些頭腦簡單的感染者,而是保有理智與智慧、能彼此溝通攜手並進的人類敵人。而且這次人類敵人還會驅使能循著味道找出自己行蹤的追蹤犬,讓以往定點蹲的隱蔽手段不再通用。這些新加入的要素大大提升了匿蹤求生的挑戰性。
 
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    或許是因為小刀不會壞,所以這次對上老朋友「循聲者」時感覺比較不是那麼棘手,但人類敵人是真的難纏到爆
 
  前作就有登場的「聆聽」系統這次也沒有缺席。而且因為聆聽狀態下會直接以視覺方式凸顯敵人的存在,比起直接目視更容易釐清周遭的狀態,所以沒事先聆聽一下確保安全再行動,是保命的不二法門。特別是人類敵人並不像感染者那樣沒事會發出呻吟或喀喀聲,沒確認好方向很容易一個不小心直接跟對方打照面。
 
  此外,聆聽狀態下還能確認自己留下的氣味軌跡,這對於遭遇追蹤犬的時候格外重要。
 
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    透過「聆聽」可以確認敵人的存在以及自己留下的氣味軌跡
 
  不過相對於前作活動範圍壁壘分明的感染者與人類敵人,這次兩方常會出現在鄰近的地區,因此適時打通兩者之間的障礙,用聲東擊西的手段吸引感染者與人類敵人彼此衝突以坐收漁翁之利,也是不錯的選擇。畢竟這次要面對的敵人可說是既多又難纏,要靠正面衝突全數解決幾乎是不可能的。即便身手夠好,有限的物資也不允許這樣消耗。在穿過敵對人類勢力佔領的區域時,避開至上、暗殺次之,正面衝突只能是算下下策。
 
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    相較於容易逐一擊破的感染者,能攜手合作分進合擊的人類敵人可說是難纏很多倍,能避開是最好的
 
  這次的武器改造跟技能提升系統也比前作來得豐富,同樣是靠收集金屬齒輪與藥丸作為資源來提升。或許是為了呈現艾莉仍在持續學習成長的狀態,所以有些技能得透過沿途收集的書籍來解鎖(看書學習?)。
 
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  當被問到《最後生還者》從前作的 DLC 開始就不斷挑戰像是 LGBT 等議題的用意時,馬吉諾表示,其實遊戲中只是反應出現實世界的多樣性,一如現實世界中有異性戀者同性戀者的存在一樣。艾莉是名同性戀者,遊戲中想要探索的,就是她在這個年紀下,會與周遭的夥伴產生什麼樣的關係、會譜出什麼樣的戀情。而故事劇情很大一部分,則是在闡述當做了一件事、就會有相對應的後果這個概念(換言之就是 因果循環)。
 
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    正值 19 歲青春年華的艾莉,自然也會有來場轟轟烈烈愛情的衝動,只不過她喜歡的是同性
 
  這次遊戲中加入了堪稱史無前例的完整輔助功能,讓視障、聽障等身體障礙的玩家也能享受遊戲的樂趣。對此馬吉諾表示,製作團隊的用意就是希望能盡可能讓越多玩家一起享受這款遊戲的樂趣,所以特別在這方面下了很大的苦心,還請了許多身障玩家擔任測試員。而且這些輔助功能其實不只對身障朋友有用,對一般玩家也很有用。像是一些視覺聽覺輔助引導的功能,就能讓不是那麼擅長遊戲的玩家能更輕鬆獲得指引順過關。
 
  對於《最後生還者》系列之後的發展,馬吉諾表示,Naughty Dog 每次規劃遊戲時,都是以在一款作品中把故事完整說完為準則,並不會一次規劃好幾代的遊戲。因此現階段的目標就是把《最後生還者 二部曲》做好做滿,還沒有思考這一系列下一步的發展。至於在《秘境探險》、《最後生還者》故事都告一段落的狀況下,接著打算朝什麼方向發展一事,馬吉諾透露,雖然目前已經有一些讓人興奮的點子,不過都還沒有定案。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:最後生還者 二部曲
  • 遊戲原名:The Last of Us Part II
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 發售日期:2020 年 6 月 19 日
  • 建議售價:藍光光碟普通版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         藍光光碟特別版 新台幣 2390 元 / 港幣 638 元
         藍光光碟典藏版 新台幣 5090 元 / 港幣 1388 元
         藍光光碟艾莉版 新台幣 6890 元 / 港幣 1788 元
         數位下載普通版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         數位下載豪華版 新台幣 2090 元 / 港幣 568 元
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文字幕,英語語音
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:Naughty Dog
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:https://asia.playstation.com/cht-tw/games/the-last-of-us-part-ii-ps4/

 

© Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Naughty Dog LLC.

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