由台灣團隊研發、奪得巴哈姆特 2019 ACG 創作大賽 Unity 特別獎與人氣賞的《
小魔女諾貝塔》是一款 3D 動作遊戲,玩家將操作可愛的小魔女,在未知的古堡中探險。過程中需要善用物理近戰攻擊並搭配不同的魔法元素與生魂戰鬥,同時考驗玩家能否在錯綜複雜的古堡中找出隱密的捷徑。官方表示,該作品不同市面上許多動作遊戲講求快速暴力的戰鬥,
小魔女諾貝塔需要玩家洞察出敵人的弱點,並有戰術地進行反擊,如果太過隨意的進攻很可能會嚐到苦頭。
預定於 6 月 24 日起展開搶先體驗的《
小魔女諾貝塔》由希萌創意協助發行,官方今日宣布 Steam 實體序號卡將於 6 月 12 日搶先發行,除了有與 Steam 相同的 9 折優惠外,還會附贈小魔女與小黑貓的特典透明卡片。
為了讓玩家更了解遊戲,發行商特別釋出《
小魔女諾貝塔》製作人 Pupuya 訪談,帶領玩家認識這遊戲的開發歷程。
Q:請問這款遊戲開發了多久呢?
製作人:從 2017 年 6 月開始製作,到現在約 3 年左右。
Q:為何這款遊戲會想做小魔女的主題?
製作人:對魔法少女異常的愛加上也很喜歡中世紀劍與魔法的背景,因此就誕生了
小魔女諾貝塔。
-
-
-
Q:諾貝塔的名字有什麼特殊的涵義嗎?
製作人:名子是編劇取的,而編劇似乎是參考國外的新生兒命名網站。他會選擇這名字也許有特別的考量,只是我沒有多過問。
Q:自 2017 年開始的這段時間,製作上有遇到什麼問題嗎?
製作人:最大的問題應該就是時間完全不夠用吧,其實原本還有滿多功能想做的,都因為時間不夠而放棄。
Q:請問原本想製作的功能有哪些呢?
製作人:像是潛行系統、能夠裝備一些增加能力的飾品、光跟暗屬性的魔法與近戰用的魔法招式之類的。
-
Q:製作人 Pupuya 有什麼喜歡的動畫跟漫畫嗎?喜歡的理由是?
製作人:滿多的,但目前最先想到的是《
魔法少女小圓》,喜歡它整體給人的氣氛與劇情的張力!
-
Q:最後有什麼想給即將進入古堡探險的新人的建議呢?
製作人:其實也沒甚麼建議,希望遊戲能讓大家覺得有趣!如果大家對於《
小魔女諾貝塔》有甚麼意見也非常歡迎回報給我,我也會努力將這款遊戲完成的!
-
《
小魔女諾貝塔》預定 6 月 24 日在 Steam 平台展開搶先體驗。