日本一新作節奏動作遊戲《MAD RAT DEAD》10 月 29 日發售 由《夜迴》系列總監一手打造

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-06-19 11:37:23 原文出處

  日本一 Software 18 日宣布,節奏動作遊戲新作《Mad Rat Dead》將於 10 月 29 日發售。本作由《夜迴》系列總監主導,並協同 a_hisa、DYES IWASAKI、大山曜等七名音樂創作人所打造。
 
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瘋狂老鼠在卡通動畫風格世界中來場大冒險

 
  被當作實驗品而在籠子裡結束一生的「瘋鼠」,利用「老鼠神」賜予自己的「最後一天」,對人類展開復仇的冒險故事!
 
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  遊戲會以卡通動畫風格,描寫出瘋鼠以自己的「心靈」作為伙伴,在城鎮中或是研究所內等等人類生活的場所進行冒險。
 
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    瘋鼠是一隻瀕臨死亡的實驗用老鼠,玩家要扮演這可悲的老鼠,企圖對人類抱一箭之仇!瘋鼠到底會如何完成牠對人類的復仇計畫呢?
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角色介紹

 
瘋鼠(マッドラット)
 
  被人類當作實驗品,在籠子裡結束一生的實驗用老鼠。打算利用老鼠神賜予的「最後一天」,展開對人類的復仇。
 
  因為對人類的憎恨使其個性暴躁容易生氣,但也有熱心助人這樣重情重義的一面。
 
  喜歡的東西是起司(雖然還沒吃過)。討厭的東西是人類和貓。
 
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心靈(ハート)
 
  雖然是瘋鼠的心臟,但是卻突然跳出瘋鼠體外,並開始講話。
 
  個性非常友善,常常有很沒神經的發言。三不五時會因為刺激到瘋鼠,而讓瘋鼠生氣。
 
  雖然認為要對人類復仇的瘋鼠實在是瘋狂,但到頭來還是邊抱怨邊助瘋鼠一臂之力。
 
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老鼠神(ネズミの神さま)
 
  出現在已經死亡,來到陰間之瘋鼠面前的老鼠神,似乎是個很可愛的女孩子(瘋鼠說法)。
 
  因為可憐被關在籠子裡終老一生的瘋鼠,所以給了他「最後一天」。
 
  要瘋鼠「完成夢想,在沒有悔恨的狀態下迎接最後」,支持瘋鼠對人類復仇的夢想。
 
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博士(ドクター)
 
  把瘋鼠當作實驗品利用,讓他終其一生都被關在籠子裡的人類博士。瘋鼠很憎恨這位博士,企圖要對他進行報復。
 
  不知道是在研究什麼,為了研究在籠子裡養了許多老鼠。
 
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節奏遊戲 × 橫向捲軸動作遊戲

 
  本作是一款讓玩家配合樂曲節奏按下按鈕,讓瘋鼠在畫面上輕快移動的節奏動作遊戲!要捉準時機按下按鈕,引導瘋鼠前往位在終點的起司。
 
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  靠遊戲控制器震動,或是位在畫面下方的音符都能確認節奏,就算搞不清該按鈕的時機也不用擔心!
 
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    節奏動作遊戲的玩法,會在遊戲開始時由「老鼠神」仔細講解!
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配合情況來行動,配合節奏來選擇

 
  不僅是要捉準節奏按下按鈕,配合情況來行動,並且以玩家的意志來選擇也很重要!配合節奏和狀況,選擇最合適的動作吧。
 
跳躍(ジャンプ)
 
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  高高跳起,越過巨大地洞或是障礙物的動作。在跳躍中可以再次跳躍,或者是發動衝刺,讓瘋鼠在關卡來來回縱橫!
 
衝刺(ダッシュ)
 
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  快速移動,是遊戲最基本的動作。在空中也可以發動,能夠越過一定程度的高低差!
 
俯衝(急降下)
 
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  從空中向下俯衝的動作。雖然能使用的場合有限,但是可以快速從空中降落到地面,是個很方便又爽快的動作!
 
攻擊
 
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  在關卡中攻擊「敵人」的動作。在敵人附近起跳之後,瘋鼠就會撲向敵人痛打一頓!朝向敵人俯衝也一樣可以發動哦。
 
蓄力(溜め)
 
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  蓄積力量,強化下一個行動的行動。不論是在地面還是空中都可使用,能夠延長衝刺的距離。
 

讓「心靈」跟上節拍!目標拿下高分

 
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  在通關時會發表的結算成績中,會依照通關速度和跟上節奏的次數來給予評價。可以重覆挑戰同一關卡,在節奏和動作上登峰造極,以拿下破記錄高分為目標!
 
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  當連續讓行動跟上節奏時,就可以觸發連段使「心靈」也一起舞動。如果能夠讓「心靈」跳到停不下來,就一定能夠拿下最高分?!
 

總共七位作曲家打造出的音樂,會讓遊戲氣氛更為熱鬧

 
  本作會收錄總共七位作曲家打造出的頂級配樂,讓玩家享受到配合節奏的動作遊戲性。在遊戲官方網站已經公開部份配樂可試聽!請有興趣的玩家不要錯過!
 
  以下將要和大家介紹七位作曲家對於遊戲的感言!
 
DYES IWASAKI(ダイスイワサキ)
 
image個人資料
 
  Track Maker / Music Producer、現居神奈川縣。
 
  在學生時代受 HIP HOP 影響而以饒舌歌手身份參與音樂活動,但從二十歲開始轉換跑道成為 Track Maker(音樂製作人),並來到東京正式投入業界。擅長以舞曲為主軸的流行曲風。
 
  負責製作自己隸屬樂團「FAKE TYPE.」的所有曲目。
 
  另外還提供樂曲給 AmaryllisBomb、ARAKI、un:c、Kaiware Hammmer、JENNI、Senra、SORARU、電波少女、敖(トップハムハット狂)、Nqrse、我念歌詞呆呆的、Mey-chan、luz 等歌手,製作眾多樂曲。
 
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感言
 
  在這次我負責標題畫面使用的配樂、關卡與頭目戰,以及遊戲片尾主題曲等十首曲目!
 
  因為《MAD RAT DEAD》這款遊戲的世界觀是我很喜歡的風格,所以也很榮幸可以參與遊戲配樂製作!
 
  每一首樂曲都為了能讓大家在玩遊戲時可以跟上節拍,所以採用類舞曲的曲風編寫!
 
  像是氣氛十足的電子搖擺舞曲風、科幻感和緊迫感洋溢的電子浩室曲風、感覺詭異又危險的迴響貝斯,以及聽了讓人不安的 Glitch Hop 曲風等等,希望能讓大家體驗到每一首樂曲不同的風格!
 
Camellia(かめりあ)
 
image個人資料
 
  作曲家、編曲家、作詞家,以及 DJ。
 
  持續在遊戲音樂以及網路空間上的音樂領域活動,特別是在音樂遊戲玩家之間擁有壓倒性的人氣。
 
  以每年甚至超過一百首的速度不斷作曲,因為密度非常濃厚的樂曲發展,以及樂曲本身極高的品質和獨特感性,在海內外都擁有大量忠實支持者,喜歡獸系題材。
 
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感言
 
  大家好!我是 Camellia。這次能夠參與《MAD RAT DEAD》的配樂作曲,真的是讓我感到十分榮幸啾!
 
  在《MAD RAT DEAD》當中,我編寫了包含「瘋鼠,活著?(MAD RAT, ALIVE?)」在內的數首曲目。
 
  當然每一首都是很熱鬧的曲子,從節奏較慢的電子搖擺舞曲風,到節奏較快的智能鼓打貝斯曲風,風格可以說是相當多變哦!
 
  當然除了在遊戲內顯得很熱鬧之外,還必須要讓玩家配合節拍來進行遊戲,所以在作曲的時候,也得特別注意玩起來比較簡單的節奏和玩起來比較困難的節奏(也就是難關!),這兩者之間該以怎樣的比率來混合……。因此也希望玩家在玩遊戲的時候,也能同時注意一下曲目中埋藏了怎樣的節奏。
 
  而我們的瘋鼠和心靈,到底會配合這些樂曲,以什麼樣的方式取回自己的生命,我個人也是十分期待。
 
  希望能讓各位玩家(以及瘋狂的兩位…?)好好享受遊戲就好了!Camellia 敬上。
 
a_hisa
 
image個人資料
 
  岡山出身,自由音樂創作者。
 
  活用自己不受類型限制的多變曲風,在廣告、電視、遊戲等領域活躍,還提供樂曲給札幌的 YOSAKOI 索朗祭和岡山夏日祭團隊。
 
  以鋼琴為主體的治療系曲風在海內外廣受好評。
 
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感言
 
  這次作了很多曲目!
 
  每一首曲子我都很亂來,但是全部都很順利就通過,讓我安心不少。
 
  因為個人感覺瘋鼠這個遊戲主角個性有些扭曲,所以希望能讓大家從配樂中一起感受。而且還有一些為了表現出幻覺,所以故意使用會讓人不愉快的節拍,或是明明速度沒有改變,卻讓人很難捉準節奏的曲子,請大家一定要好好享受!
 
  另外所有曲名都是以起司作為模式來命名,有興趣的話不妨猜猜曲名的來源!
 
  雖然有些扭曲但又討人喜愛的瘋鼠,背景的確是美麗卻又讓人感覺有些寂寞。能夠參與一款世界觀這麼精致的作品,真的是非常榮幸!
 
大山曜(ZIZZ STUDIO)
 
image個人資料
 
  1986 年出道成為作編曲家,以及錄音室演奏家。近年隸屬於 ZIZZ STUDIO,對遊戲、動畫和歌手等,眾多不同領域提供樂曲(有參與《經典迷宮》與《深夜迴》等遊戲配樂)。
 
  以個人身份擔任日本最具代表性的前衛搖滾樂團之一「ASTURIAS」團長,其作品在海內外都享有極高評價。
 
 
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感言
 
  這次《MAD RAT DEAD》的配樂,方針是在這個獨特的世界觀裡,加入電子搖擺舞的曲風。在作曲時不斷有更多靈感湧出,讓我最後在完全沒預想到的地方上著地。特別是以小提琴為主軸的「Dancing wind」,是我自己特別中意的曲目,請大家有機會一定要聽看看!
 
崎田 浩一/xaki(ZIZZ STUDIO)
 
image個人資料
 
  1978 年 1 月 14 日生,東京都世田谷區出身、代代木動畫學院音樂學部畢業。
 
 
  作編曲家,自幼就習慣使用電腦,中學時代開始製作同人遊戲、音樂,曾經在遊戲徵稿比賽中獲獎,十八歲開始作為自由商業遊戲音樂家踏進業界。擅長透過自學加上音樂學校培養出來的獨特音樂理論,打造出不受類型限制的自由作曲風格。
 
感言
 
  因為收到的要求列表上,出現很多有強烈風格的關鍵字,讓我記得開始作曲時的感覺是相當興奮… 笑。構成樂曲的搖擺樂和電子曲風這兩個要素都是我很喜歡的曲風,以能夠兼顧一定程度的興奮感,以及場景必須要有的陰暗氣氛作為目標。希望大家也能從樂曲當中,感受到這種混雜了期待與不安的氣氛。
 
川越好博(ZIZZ STUDIO)
 
image個人資料
 
  鋼琴家、電子琴手、作編曲家、音樂製作人。
 
  從五歲開始學習鋼琴,大學畢業後作為鋼鐵壓延系統技術人員到海外工作,約十年之後開始在作編曲與演奏領域中活動。
 
  對動畫、遊戲、舞台劇、廣告等方面提供眾多樂曲,也有參與錄音工作,並且為眾多歌手伴奏。
 
 
感言
 
  我負責的樂曲「Neo-Opportunist」,是一首以吉他為主,帶有強烈速度感作為方針編寫的曲子。
 
  靠多少讓人感覺有些詭異的和弦來維持緊張感,並在中途變調以鋼琴為主軸讓曲子有更多變化。
 
  希望能讓大家在聽到時感覺耳目一新。
 
高須和也(日本一 Software)
 
個人資料
 
  日本一 Software 公司員工。
 
  參與日本一 Software 出品遊戲配樂,配合多種遊戲場面打造出最合適的音樂。特別是在《真・流行之神》系列作中,擔任遊戲總監兼樂曲製作,為玩家演出恐怖體驗。
 
  在《MAD RAT DEAD》當中以音效總監身份參與開發工作。
 
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感言
 
  我是在《MAD RAT DEAD》中擔任音效總監的高須,另外也以作曲身份負責一部份曲目編寫。
 
  在帶有音樂遊戲要素的《MAD RAT DEAD》當中,我們是以不論哪一首曲目都是主角,並且要湊齊旋律性強烈又輕快的曲子作為開發目標。
 
  當然也是配合世界觀與遊戲關卡來提出要求,製作出使用樂曲種類豐富,而且還很有單獨欣賞之價值的遊戲!
 
  這次請來作曲的老師們,都充份發揮自己獨特的個性與魅力,填充在眾多樂曲當中,讓《MAD RAT DEAD》的世界變得熱鬧不止有數倍之多,希望大家都能好好欣賞每一首曲目!而且還能夠以在困難模式中達成每關都最高評價為目標的話,就再好也不過了!!
 

產品情報

  • 遊戲名稱:MAD RAT DEAD
  • 遊戲類型:節奏動作
  • 對應機種:PlayStation 4 / Nintendo Switch
  • 角色設定&遊戲總監:溝上侑
  • 發售日期:2020 年 10 月 29 日
  • 遊戲人數:1 人
  • 遊戲售價:實體版 7678 日圓(含稅)/ 下載版 7678 日圓(含稅)
  • 年齡分級:CERO C(適合 15 歲以上玩家)
  • 官方網站:https://nippon1.jp/consumer/madratdead/

 

(C)2020 NipponIchiSoftware, Inc.

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