日本史克威爾艾尼克斯( Square Enix Co., Ltd )與日本 Akatsuki Inc. 合作開發的《
復活邪神 Re ; universe(Romancing SaGa Re;univerSe)》(以下簡稱 SaGa RS )國際版,於今(24)日的上市記者會中正式宣佈,自 6 月 25 日(四)中午過後開放遊玩,而玩家目前已可透過 App Store / Google Play 雙平台先行下載。
SaGa RS 在慶祝全球預約人數突破 100 萬人之際,於上市記者會中邀請到開發營運團隊、繪師與官方代言人等人來到現場共相盛舉,並同步進行線上直播,讓粉絲玩家們能在第一時間與現場互動。
-
今日記者會首先邀請到了 SaGa RS 國際版營運團隊代表田川勝也,為玩家帶來遊戲的介紹。田川表示,《
復活邪神(Romancing SaGa)》系列是在日本 RPG 中非常有名的 IP,能與《最終幻想(
Final Fantasy)》、《
勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》齊名,擁有眾多粉絲。本次推出的 SaGa RS 即是《
復活邪神》這個 IP 的其中一個作品,已於 2018 年在日本推出,是該系列時隔 23 年的最新作。
SaGa RS 接續著《
復活邪神 3》的劇情,並以原創角色「麗茲」與「波魯卡」為中心展開全新故事,除了原創角色外,《
復活邪神》系列的經典角色也將依序於本作中登場,讓玩家能更加感受到《
復活邪神》系列的魅力。
關於戰鬥系統,「閃悟」是本作中最重要的系統,可以在戰鬥中領悟新的技能或招式,而在角色成功領悟到新技能後,會在頭上亮起一個燈泡,這個出現燈泡的設計也是《
復活邪神》系列代表性的象徵之一。除了「閃悟」外,「連攜」是聯合隊伍中角色一起發動技能,增加傷害的一種系統,「陣行」則是能依據角色的特性、玩家的戰略,創造出不同戰鬥風格的系統。
接著是本作中另一項最重要的系統「育成」,田川表示,一般的 RPG 遊戲多半使用經驗值或是技能來強化角色,但是在 SaGa RS 中角色必須通過實戰來成長,玩家可以活用戰略與角色的特性,透過實際參與戰鬥一步步培育角色。另外,「繼承」系統可以讓相同角色繼承各種不同的能力,除了讓角色的招式更加豐富外,也是戰鬥時勝負的關鍵。
SaGa RS 除了戰鬥系統外,在許多方面也都繼承了《
復活邪神》系列的精神,像是本作邀請到了《
復活邪神》系列的御用作曲家「伊藤賢治」及繪師「小林智美」,擔任本作的音樂製作與角色設計,也邀請到台灣繪師「PUMP」繪製了許多角色。
值得一提的是,SaGa 系列總監「河津秋敏」等人雖因疫情無法來台,仍錄製了特別訊息送給繁中區的玩家粉絲。
在遊戲介紹結束後,接著登場的是營運與玩家的問答互動環節,由 SaGa RS 直播節目的三位主持人 Siki、泥尼汝、Evita 代替玩家們向營運團隊代表田川詢問一系列事先收集好的問題,當中問題包含國際版的更新進度、特別活動,以及關於遊戲的小技巧、秘訣等,感興趣的玩家不妨觀看直播記錄檔。
田川也公開了一系列遊戲的上市紀念活動,詳情請參考以下資訊。
-
「全球同步冒險啟程」
登入獎勵只要登入遊戲 3 天,總計可獲得:寶石 x 3,000、10 連白金召喚必中 SS 票券 x 1 和遠征立即返回券 x 30 。
-
「全球同步冒險啟程」
任務於限定期間內達成,將有機會可獲得:大量金幣、金碎片、遠征立即返回券與最多寶石 x 3,000。
-
「遊戲起始衝刺任務」
本任務共有 3 階段,全部完成即可獲得:白金召喚票券 x 150、10 連白金召喚必中 SS 票券 x 1、SS [用這份意念貫徹一切] 蘇菲亞與其碎片 x 100 等獎勵。
在問答環節之後,台灣繪師「PUMP」也蒞臨現場,並公開本次慶祝國際版上市的特別作畫與其製作過程,而代言人「張景嵐」也化身由 PUMP 所繪製的遊戲角色「莫妮卡」再次登台。
記者會最後也以點亮遊戲最具代表性的「燈泡」,象徵揭開 SaGa RS 站上世界舞台的序幕。