KONAMI 今天公布了三款《潛龍諜影》新作品,分別是 SONY PS3 平臺上的《潛龍諜影 4(Metal Gear Solid 4, MGS4)》、PS2 版的《潛龍諜影 3:Subsistence(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》以及 PSP 版《潛龍諜影 AC!D 2(Metal Gear AC!D 2)》。
《潛龍諜影 4》的展示一開始是一段使用 PS2 繪製的介紹影片,SNAKE(這裡代表 小島秀夫)跟其他小兵(其他的開發團隊成員)搶位子的作戰,暗示著每個人在爭奪這一款遊戲開發設計的一席之地,這一次的製作人是 小島秀夫(Hideo Kojima)跟 今泉健一郎(Kenichiro Imaizumi)兩位,而導演則是 村田周陽氏(Shuyo Murata),遊戲的時代將會跟 1、2 代一樣是在近未來的時代中;而《潛龍諜影 4》將使用 PS3 新主機的性能以達成過去所無法做到的真實潛入感覺。
《潛龍諜影 3:Subsistence》除了包含了《潛龍諜影 3》整部遊戲外,也將會採用新的網路對戰,這也是第一款具有這種功能的《潛龍諜影》遊戲,相信會有更多有趣的玩法呈現給玩家。
《潛龍諜影 AC!D 2》將使用全新的繪圖引擎來開發,我們可以看出這一款遊戲跟過往的《潛龍諜影》不同,遊戲中的色彩鮮艷了許多,跟過去的真實風格並不同。遊戲的玩法跟上一代一樣是用卡片戰鬥的方式來進行。
此次三款《潛龍諜影》作品皆是以今年正式成立的「小島製作(Kojima Productions)」品牌來推出(當然出版發行依舊是 KONAMI,「小島製作」是負責遊戲開發、製作),而不再是像以往用 KCEJ(Konami Computer Entertainment Japan)這種不能一眼就讓玩家看出幕後開發團隊為何的公司名稱來代表,雖然過去 10 年 KCEJ 一直有「小島組(Kojima Team)」的存在,但這次有了具體形式,有隻橘色狐狸圖案(Fox,跟《潛龍諜影》裡 Snake 原所屬的 foxhound 部隊相呼應)的「小島製作」品牌標誌推出之後,相信會讓更多初接觸《潛龍諜影》的新玩家,或是忠實《潛龍諜影》、甚至是小島迷們也都能更支持,更肯定這個一直在 KONAMI 深耕,並懂得美式幽默、開發遊戲新樂趣(例:GBA《我們的太陽》系列),以拍攝電影的執著來製作《潛龍諜影》系列的遊戲開發團隊─「小島製作」。
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附註:
雖然早先 GNN 曾引述過歐美知名電玩網站 CVG(Computer and Video Games)上一篇有關《潛龍諜影 4》開發消息的報導中指出,小島秀夫將擔任《潛龍諜影 4》的執行製作人,而不是遊戲製作人的角色,但是當我們親自造訪位於 KONAMI 官網底下的「小島製作」英文官網時,點進《潛龍諜影 4》的部份所看到的則是 - 小島秀夫依舊是負責《潛龍諜影 4》的遊戲設計、製作,以及指導(英文原文:Hideo Kojima will be in charge of game design, production, and direction.),而今泉健一郎將擔任監督製作過程的角色;所以現在再仔細回想小島當時所說的「無處可藏(No place to hide)」、「無處可容秀夫(No place for Hideo)」時,如果不是他再度發揮惡搞精神的話,那就是有可能在隱喻《潛龍諜影 4》裡他將扮演更多重的角色,以致於他這集(設計、製作、指導)三位於一體的職務不知該如何向玩家來表達;而在前述的《潛龍諜影 4》介紹影片裡更是直接將「無處可容秀夫(No place for Hideo)」變成「無可取代的秀夫!!!(No Replacement for Hideo!!!)」,顯見小島在《潛龍諜影 4》裡的重要性了。
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