《列王的紛爭》六週年遊戲優化總整理

(廠商 Smartplay Interactive Technology. 提供) 2020-07-13 17:43:49

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  從 2014 年《列王的紛爭》誕生起,這款遊戲承載了無數玩家的青春和回憶。你還記得剛進入遊戲的第一個角色名嗎,是不是想了很久?你還記得當年的經典介面和音樂嗎?你還記得你擁有的第一款城堡造型嗎?還記得那些年一起征戰,一起贏,一起輸的隊友,他們現在還好嗎?
 
  在這些年中,隨著遊戲版本的變遷,隨著玩家的出走和回歸,不論是對於玩家還是列王這款遊戲都是一次次的考驗和磨練,過去的 1 年中,我們在持續地優化產品細節,並對一些呼聲高的需求,進行針對性的開發改善,主要分為下面幾個模組:
 

流暢性最佳化

 
  關於流暢性問題,一直是縈繞玩家許久,延遲、登錄緩慢、戰鬥持續時間過長等,全部都是我們持續在收到回饋的問題。在最近的調整中我們也一直針對這些頑固問題進行處理,戰鬥持續時間從最長的 2 分鐘,降低到最慢的 2 秒鐘左右;登入和轉換場景的時間也同步進行了大大的縮減(當然不僅僅去掉了櫻花 / 雲的特效,更做了縮放、預載入世界等整體最佳化)
 

戰鬥體驗最佳化

 
  雖然戰鬥體驗最佳化不能直接讓我們的傷害得到提高,卻可以降低戰鬥中的操作成本,提升操作效率,也同樣會大大增加戰鬥的樂趣性和可玩性。
 
  • 地圖放大後,隱藏行軍動畫和畫面,便於建築的點選;
  • 行軍佇列增加英雄顯示,降低隊伍的誤操作;
  • 仁慈守護支持點選城堡快速實用,提升對盟友的援護效率;
  • 改版出征介面佈局,支援玩家快速對出征部隊全方位的配置更改和查看;
  • 添加簡化戰報,最佳化軍械兵展示方式,等等。
 
  這些調整是否讓你的戰鬥效率大大提升了呢?
 
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    出征介面(舊版)
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    出征介面(新版)

功能性最佳化

 
  有沒有哪一個功能讓你特別覺得不實用?體驗性差?哪怕是小小的一個細節,我們也希望玩家能體驗更好。比如:
 
  • 使用加速道具的時候系統改為按照最優的搭配方案進行消耗,讓你不再為效率和消耗進行選擇
  • 伺服器維護前增加跑馬燈公告,讓你不再傻眼貓咪的下線
  • 戰爭守護快結束時添加推送提醒,喊你起床續罩的不再是你的盟友而是推送
  • 添加軍事能力展示,讓你知道每一點屬性的由來
  • 決鬥陷阱的消耗選擇,讓你不在因為一個小小的決鬥損失大量陷阱
  • 還有戰報的篩選、我的最愛的優化等等
 
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  • 新增軍事能力模組(讓每條屬性更清晰)

美術最佳化

 
  美術是最為頭疼的一個環節,畢竟每個人的喜好均有不同,在過去的一年裡我們也嘗試了許多方向,比如野怪模型的調整,巨龍模型的調整,領主造型的調整,以及被撤回的場景美術優化,期間也嘗試舉辦過玩家造型設計大賽,希望做出每一位玩家都喜歡的美術風格。
 
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    野怪(舊版)
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    野怪(新版)
  在後續的日子裡我們也仍然會繼續研究產品,為大家帶來充滿回憶的極致遊戲體驗,不負我們的六年相伴,同樣的我們也希望可以聽到更多玩家的心聲,無論是通過什麼方式查看,我們都很在意大家的體驗,也謝謝大家一直以來的陪伴。
 
  《列王的紛爭》即將迎來六週年慶典活動,開發組為大家用心準備了更豐富的遊戲內容和活動。讓我們隨著曾經的約定,和隊友再一次一起感受曾經的那些珍貴而又幸福的瞬間吧!

 

新聞評語

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