MMORPG《靈境殺戮》製作人專訪 強調自由 PK 殺戮、野外打寶及自由交易的樂趣

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-07-17 12:00:01

  由韓國團隊 Blue Potion Games 研發,並與 GameSword 劍聖遊戲平台聯合推廣發行的 MMORPG《靈境殺戮》手機版日前宣布在台港澳地區事前登錄突破 120 萬,超越了韓國的成績。官方也邀請到遊戲製作人申鉉根來回答相關問題,希望能幫助玩家在遊戲上線前快速理解遊戲機制,搶先成為新大陸的強者。
 
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    MMORPG《靈境殺戮》的製作人申鉉根
Q:可以請製作人簡單介紹一下《靈境殺戮》這款遊戲嗎?
 
製作人申鉉根:靈境殺戮》是以 PC 版 MMORPG《EOS》50 年後的世界觀展開的續篇大作,除了重現傳統經典 MMORPG 系統外,也調整成適合手機操作的介面。就像遊戲的標語「還沒準備好,千萬不要輕易開始」所想表達的內容一樣,是一個以自由 PK 殺戮為導向的遊戲,除了享受野外搶裝的樂趣外,也可以透過交易所或寄出包裹的開放經濟系統來交易,實現 MMO 玩家「裝備全靠打,一比一交易」的夢想。
 
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    《靈境殺戮》重現《EOS》元素,並調整成手機易操控的介面
Q:本作在韓國有著不錯的表現,您覺得最重要的因素是?
 
申鉉根:MMORPG 最大的魅力就是透過 PK、搶裝備、交易、攻城戰及領地戰等內容來享受遊戲,我們秉持著將最純粹的遊戲呈現給玩家,我想這樣的研發哲學是吸引玩家共鳴的主因。改善手機發熱狀況、優化遊戲容量,讓遊戲在低規格裝置也能順暢運轉,以及在大規模戰鬥時也能穩定遊玩的伺服器環境 (Blue Core 2.0) 等等都是成功的要素。此外,堅持 MMORPG 中最為重要,以自由經濟為基礎的「玩家道具價值保護」政策,與堅守與玩家的「約定」,獲得眾多玩家信任也是遊戲成功的原因。 這樣的服務政策是 Blue Potion Games 的營運宗旨,台港澳地區的服務也會一同跟進。
 

靈境殺戮》玩家道具價值保護規則:

1. 武器防具只能透過打怪來取得(就算是武器防具製作材料也是)
2. 自由經濟交易系統
3. 沒有短期組合包的賤價出售模式

 
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    攻城戰中激烈的攻防是《靈境殺戮》的一大特色
Q:靈境殺戮》主要的特色是什麼呢?和其他 MMORPG 相比有什麼不同的地方呢?
 
申鉉根:大致上有以下幾點。
  1. 令人興奮的打寶樂趣 : 在野外刷怪獲取稀有裝備。
  2. 刺激的自由 PK 殺戮:村莊外所有野外地區皆可進行 PK 戰鬥,要隨時留意背後的玩家。
  3. 獲得道具可自由販賣:可自由交易致富的遊戲。
  4. 無課玩家也能享受遊戲:少量的付費道具以及在「玩家道具價值保護原則」下販售的禮包,讓玩家可以無負擔的進行遊戲。
 
Q:當初是基於什麼樣的概念下加入同盟系統及懸賞系統
 
申鉉根:我們重現 MMORPG 玩家喜愛的自由 PK 環境。在村莊以外地區可能隨時有 PK 產生,希望在這樣的環境下創造出玩家間的愛很情仇。此外我們想讓 PK 系統與其他遊戲差別化,策劃了同盟系統與懸賞通緝系統。透過這兩個系統可讓遊戲更添趣味,讓玩家之間擦出更多不同的火花。
 
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    《靈境殺戮》中的「懸賞通緝系統」玩法
Q:靈境殺戮》以最危險的 MMORPG 作為口號,您認為遊戲內哪個部分最危險呢?
 
申鉉根:我想 PK 系統還是最危險的。村莊以外地區皆可能發生 PK,所以玩遊戲常常要保持警戒。在《靈境殺戮》中是看不到敵方的等級、HP、攻擊傷害數值等情報的,無法知道敵方的攻擊力或是能力強弱,所以進入 PK 環節就會非常刺激。在 PK 中被擊殺時還可能會掉裝,身上的裝備可能會被對方搶走,所以 PK 起來會更加熱血沸騰。
 
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    村莊以外野外能夠自由 PK,隨時得小心背後
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    《靈境殺戮》裡被玩家或怪物擊殺的掉落道具可以找治療師找回
Q:遊戲中寵物系統看起來是增強能力最重要的設定,為何是以寵物為重點呢?
 
申鉉根:靈境殺戮》的核心成長要素與現行遊戲們相比是較為單純的。近期的遊戲有很多種成長要素,但《靈境殺戮》簡化為裝備強化、角色等級、寵物、圖鑑技能程度,讓玩家可以快速上手。
 
  因為成長型態單純,所以裝備強化及寵物系統也成為重要的成長要素之一。寵物會跟隨著角色並幫助角色戰鬥並各有特色,擁有自身的成長(升級)系統,讓玩家能享受蒐集及寵物養成的樂趣。寵物給予角色攻擊速度、移動速度、經驗值等核心能力值,而就算沒有召喚,根據寵物圖鑑完整度也能提升能力值,以及根據等級的不同所可使用的專屬道具「寶珠」來給予寵物成長及並讓寵物在戰鬥產生許多幫助。
 
  另外,根據外觀特效可以反映出寵物的稀有度,若擁有特定的寵物,不論在村莊或是野外都會成為注目的焦點。
 
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    《靈境殺戮》寵物有各種稀有度及 BUFF 技能
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    就算不召喚寵物也因能完成圖鑑提升戰力
Q:會將《靈境殺戮》推薦給什麼樣的玩家呢?
 
申鉉根:我想推薦《靈境殺戮》給喜愛刺激 PK 以及孤軍奮戰 MMORPG 的玩家,當然我也推薦給喜歡和其他玩家一起玩 MMORPG,並在合作與競爭中創造很多美好回憶的玩家們。《靈境殺戮》的成長型態很直觀,就算是沒有玩過 MMORPG 也能很快上手並喜愛這類型的遊戲。
 
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    無論是推團還是單挑 BOSS 的玩法都是相當具有挑戰性
Q:此次台港澳的發行,是否有計畫加入在地化專屬內容呢?
 
申鉉根:雖然有支援不同語言,但基本上各區的版本規劃是一致的,由於韓服已完成遊戲平衡並相當成功的維持玩家道具價值策略,因此台港澳的版本會跟韓國內容相同。但在不影響遊戲平衡的基準下,為增加台港澳玩家遊戲的趣味性及便利性,將可能新增一些商品及季節性活動。
 
Q:在這款遊戲中最推薦玩家去體驗哪個系統?
 
申鉉根:我推薦玩家可以去體驗血盟。為了感受 MMORPG 要素中玩家間的競爭與合作,我認為參與血盟與盟友一同遊玩是很重要的體驗。如果想徹底感受《靈境殺戮》的魅力,強烈推薦加入血盟與其他玩家一起合作挑戰攻城戰與領地戰。
 
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    血盟中的各種經營是《靈境殺戮》中的核心要素之一
Q:在韓國營運本作的過程中,有沒有發生什麼印象深刻的事情?
 
申鉉根:可以直接與玩家見面的線下玩家座談會「冒險家之夜」最讓我印象深刻。雖然一直有持續透過官方社群的製作人簡報與玩家交流,但玩家面對面可以直接與給予眾多的寶貴意見我覺得很棒。韓國未來也會持續進行線下玩家座談會,希望在 COVID-19 疫情穩定後,未來也能有機會到台灣與台灣的玩家面對面交流。
 
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    在韓國與玩家同歡的「冒險家之夜」現場照片
Q:據說台版上線後,新職業「刺客」也將登場,能請您稍微介紹一下該角色嗎?
 
申鉉根:「刺客」是能完美呈現盜賊及暗殺者特色,被定位在 PK 或是野外打 BOSS 怪時的必要職業。與生俱來的近距離高迴避力,可使用強大傷害的短劍攻擊敵人或怪物。也因為這樣的戰鬥類型,相較起野外或是副本狩獵,在 PK、領地戰及攻城戰當中能更見他的風采。尤其是與其他職業聯手戰鬥時,會增加額外效果的特點,讓刺客在戰鬥中成為不可缺少的重要的角色。
 
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    《靈境殺戮》台港澳刺客版本預計與韓版同步釋出
Q:若沒玩過此種 MMORPG 的新手想嘗試《靈境殺戮》,有沒有什麼建議可以給這些玩家?
 
申鉉根:我建議第一件事先加入血盟,與其他血盟成員們一同作戰可以獲得很多秘訣與小技巧,想體驗 MMORPG 最原汁原味的樂趣,我想血盟應該是最適合的了。如果是職業方面的選擇,從職業難易度來看,我推薦新手可以選擇神射手。以遠距離攻擊為基礎,在初期可以輕鬆的讓角色成長。
 
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    美麗的神射手是製作人認為最容易上手的職業
Q:靈境殺戮》有 4 種職業,不知道製作人是否有偏好的職業或是打法,請提供您的玩法分享。
 
申鉉根:我個人最喜歡近期更新的「刺客」。我特別喜歡像領地戰和攻城戰這樣的大規模戰鬥,「刺客」在這樣的團體戰中肩負重要角色,有效分配技能來使用的話,可以施展出強大的力量。
 
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    《靈境殺戮》刺客顏值高、傷害高,是連製作人也常玩的職業
Q:製作人對於這款遊戲後續有沒有什麼樣的願景?
 
申鉉根:就像前面提到的,很多遊戲都在開服初期發光發熱後瞬間就無聲無息。我希望《靈境殺戮》在台港澳不僅是曇花一現而是能以長久陪伴玩家而努力為目標。如同在韓國營運的精神,我們會傾聽台港澳玩家聲音,並陪伴玩家,努力成為大家長久喜愛的遊戲。
 
Q:在訪問的最後,請製作人給台港澳的玩家一些話?
 
申鉉根:透過與在手機遊戲領域有很多優良成績的劍聖遊戲平台 GameSword 合作,希望給予台港澳玩家一個高品質的遊戲服務。如同與韓國玩家所約定的「玩家道具價值保護」、「與玩家互相合作的營運」,我們也樂意與台港澳玩家一起締下相同約定,創造更好的遊戲環境。目前台港澳預約突破 120 萬,真的非常感謝玩家的支持,請給予我們更多關注與期待。7/22 是《靈境殺戮》正式營運的日子,讓我們約好一起在新大陸展開冒險,屆時還請台港澳玩家刀下留情(笑)。

 

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