【試玩】《FAIRY TAIL 魔導少年》試玩報導 與妖精尾巴成員重振公會名聲!

(特約編輯 一鐵) 2020-07-25 09:00:02

  《FAIRY TAIL 魔導少年》是由光榮特庫摩《鍊金術士》GUST 團隊製作,改編自人氣漫畫家真島浩同名漫畫的角色扮演遊戲,玩家將扮演魔導士公會「妖精尾巴」的滅龍魔導士「納茲」與他的同伴一起冒險。
 
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  本作的故事發生在「妖精尾巴」與黑暗公會「惡魔心臟」會長哈迪斯的決戰後,因為妖精三大魔法之一的「妖精之球」的關係,主角一行人被凍結封印在天狼島長達七年之久,好不容易回去後後發現過去菲歐烈最強的公會「妖精尾巴」,如今卻成了最弱公會。為了把公會排名重新提升到第一名,玩家的冒險就此開始。
 
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    位於金字塔最底層的妖精尾巴,以 S 級公會為目標吧
  為了重建公會,玩家必須要接受許多不同的任務委託來賺取資金以及物資,更重要的是能取得公會名聲,提升公會排名。隨著公會排名提升,任務公布欄也會出現更高難度的任務,取得的獎勵也會隨之提高。
 
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    委託任務會有 D~S 等級的難度
  遊戲的戰鬥採用最多五人的回合制戰鬥模式,不過由於都是魔導士,遊戲內的戰鬥幾乎都是用魔法,普通攻擊幾乎算是裝飾而已,攻擊威力差距非常大。每一種魔法都有對應九宮格內不同範圍的攻擊,每一種魔法也都有不同的負面效果。
 
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    每個魔法都有特別的功能。(請把視線移到左邊)
  遊戲中的敵人有各自的弱點屬性,如果對敵人一次造成高傷害或是弱點屬性攻擊的話,就有機會發生「BREAK」讓敵人無法行動一回合,而且 BREAK 中的敵人必定受到暴擊傷害,所以用對屬性戰鬥很重要。
 
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    用對屬性戰鬥會輕鬆很多
  戰鬥時對敵人或是我方造成傷害時都會累積「Fairy Gauge」,滿了之後就能使用威力超強的全範圍攻擊「魔法連攜」,魔法連攜次數會隨著角色間的友好程度提升,而且公會等級提升後,原本作為魔法連攜強力最後一擊的「終結技」還有機會變成威力更強的「超魔法」,就算是差距幾十等的敵人都有機會一發逆轉喔。
 
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    「魔法連攜」中,各個夥伴會輪流放技能攻擊敵人,能連擊多少次有時要看運氣
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    吃我公會會長爆裂的一擊
  除了 Fairy Gauge 以外,每個角色還有各自的「覺醒計量表」,只要滿了就可以發動覺醒狀態,能使用的魔法也會隨之改變。「覺醒計量表」填滿的狀態下被敵人攻擊時,也可以立刻發動覺醒,無效化敵人的攻擊,如果敵人要放大招的話,就用這招解除危機吧。此外「覺醒計量表」還有另一個用途,當玩家們攻擊後,夥伴有覺醒值的話就能發動「追擊」,攻擊範圍會以第一名攻擊的角色為主,可以利用這點輕鬆掃除複數敵人。
 
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  • 納茲有兩種覺醒狀態可以使用
  擁有足夠的資金與物資後,就能開始重建公會各種設施,像是能合成魔水晶的研究所,販賣各種補品的道具店等等各種設施,這些設施除了擁有各種用途,本身還有提升多種被動能力的額外效果,所以有多餘的資金和物資的話,必定要提升這些設施的等級。持續重建公會的話,公會內部裝潢也會有所改變喔。
 
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    魔水晶就是這款遊戲中的裝備飾品,能提升各種能力
  遊戲中還有許多原創的角色劇情,完成的話就能讓新的夥伴入隊,不同的角色間還會有各自的羈絆劇情,所以沒事要多讓不同的角色互相組隊喔。遊戲後期還會有夥伴的「合體技」能用,不過由於小編能試玩的部分有限,無法玩到合體技的部分,這點就讓玩家們自行體驗。
 
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    單機遊戲居然也有升星這套?放心啦,升星(Rank)超簡單的!
  《FAIRY TAIL 魔導少年》玩起來的感覺就是一款非常正統的 JRPG,作為一款粉絲向遊戲來說,遊戲除了事件表現都是罐頭動作以外,沒甚麼特別的大缺點。遊戲難度不高,練功、任務都不會刁難玩家,想單純看劇情破關的話,就算不擅長遊戲的玩家也能輕鬆達成。遊戲的福利部分也做得很足,每個角色都有許多的服裝可以替換,重要劇情也可以去露西的房間重新回味,就可惜音樂沒有那首「FAIRY TAIL 主題曲」可以聽啊!
 
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    為... 為什麼你又站起來了?因為我們是妖精的尾巴!
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    福利,滿滿的福利!!
 

 

Based on the manga “FAIRY TAIL” by Hiro Mashima originally serialized in the weekly SHONEN MAGAZINE published by KODANSHA Ltd. © Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

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