NVIDIA 的財務長 Marv Burkett,在 J.P. Morgan 技術研討會的簡短演說中,透露了 SCE 日前正式發表、由 NVIDIA 設計的 PS3 圖形處理器「Reality Synthesizer(RSX)」仍在開發中。
SCE 於美國時間 5 月 16 日下午所舉辦的 E3 展前發表會中,首度公布新一代主機 PLAYSTATION3,會中並由 NVIDIA 總裁兼執行長 黃仁勳 親自發表合作開發的 PS3 圖形處理器 RSX。
根據發表資料,RSX 是一顆運作時脈 550MHz,3 億個電晶體以上規模的圖形處理器,具備專屬的 256MB GDDR3 繪圖記憶體,每週期可執行 136 個著色器指令,支援 128bit 高動態範圍(HDR)與雙 1080p HDTV 輸出,效能是目前 NVIDIA 最高檔圖形處理器 NV40 的兩倍以上。
Marv Burkett 在 J.P. Morgan 技術研討會中表示,RSX 目前仍在開發中,實際的晶片尚未問世,日前 PS3 發表會中的展示所使用的,是 NVIDIA 即將推出、與 RSX 有著類似處理能力的新一代高階桌上型 PC 用顯示卡產品,並採用雙顯示卡並列處理的 SLI 組態。目前傳聞 NVIDIA 下一代 PC 用圖形處理器產品開發代號為 G70,是一款 110nm 製程,時脈 430MHz,具備 24 管線的圖形處理晶片。
Burkett 也提到,NVIDIA 將會在今年第 3 季之後開始由 RSX 的技術授權中獲得利潤,本次 NVIDIA 與 SCE 的 PS3 RSX 晶片的合作模式,將與先前與微軟 Xbox NV2A 晶片的合作模式不同,NVIDIA 將無須操心 RSX 的生產製造事宜,僅需提供晶片的設計。一但 RSX 的設計完工,將交由 SONY 方面接手全權負責生產製造,NVIDIA 即可由製造的授權費用中獲得利潤。
由於 SCE 在 PS3 發表會上對於 RSX 的硬體規格公布的資料並不多,而且展示影片中混雜了即時演算畫面與事先演算影片,使得外界對於 PS3 的硬體效能是否真如 SCE 所宣稱般強悍產生了許多的疑問,如今 NVIDIA 財務長也證實 RSX 尚無實際晶片問世,PS3 真正的實力仍舊有著許多未明之處。
另外在 Xbox 360 方面,微軟除了發表效能比較分析資料,來對抗 SCE 方面所宣稱的 PS3 強大效能之外,也強調 E3 中所展出的 Xbox 360 遊戲只是以未完成的開發機執行的結果,實際主機的表現將會比 E3 所展出的表現更佳。由 GNN 於 E3 展現場實際觀察的結果,目前微軟攤位所展示的 Xbox 360 遊戲的確都是以開發機所執行,展示櫃中的主機事實上只有電源開關部分會發亮,其餘部分並無作用。
為了趕上 E3 展這個世界電玩盛會的最佳宣傳時機,包括 SCE、微軟與任天堂都趕工發表了各自的新主機,但因為開發進度的問題,皆未能展出實際量產上市的版本,進度最快的微軟也僅能以未完成的開發機來展示,SCE 則只展出遊戲的概念影片與主機造型,任天堂公布的更少,只展出了主機的外觀與一小部份的規格與功能。看來三大新主機的實際表現,最快也得等到今年東京電玩展方能見真章。