【試玩】初代重製作品《四海兄弟:決定版》體驗 感受系統變化、額外內容帶來的新鮮感

(特約編輯 柯瑞提) 2020-08-26 23:00:01

  以 2002 年推出的同名遊戲《四海兄弟》為基礎、由 2K 旗下工作室 Hangar 13 製作的《四海兄弟:決定版》即將於今年 9 月底正式問世。本次的重製版並非單純的畫面提升,而是連同遊戲系統一併翻修、從頭打造,以全新方式詮釋當年經典,帶新舊玩家體驗從無名小卒到加入黑幫,峰迴路轉驚奇不斷的黑手黨故。在遊戲推出前,筆者受到 2K Asia 邀請搶先體驗《四海兄弟:決定版》,本次將透過體驗版中幾道經典關卡,帶領玩家一探新生《四海兄弟》帶來的卓越體驗。
 
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  《四海兄弟:決定版》是 2002 年推出的《四海兄弟》系列初代作的重製版,由 Hangar 13 團隊從零開始重新打造,以現代技術重現原作的開放世界黑幫城市。帶來了全新遊戲引擎、新版劇本、額外過場畫面、全新玩法編排以及特色功能與其它改進強化。遊戲以 1930 年代的禁酒時期美國為背景,敘述原本事計程車司機的主角湯米・安傑洛在與暴徒意外接觸後,被迫捲入了組織犯罪的世界中,從此在黑手黨中出人頭地的故事。
 

故事與畫面演出

 
  相較於原版,重製版在故事架構的更動上不多,不過在呈現方面有著不小幅度的更動,尤其是在過場更能感受到更勝當年,具有戲劇性的演出。雖然很可惜沒能沿用原版的演員,不過新版的演員在本作的演出方面可說是可圈可點,與原作相比更多了一點黑手黨的氣息。
 
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  遊戲畫面方面更是能讓人感到世代更迭的差異,細緻的車輛模型、人物以及造景,搭配出色的光影特效運算,Hangar 13 讓這個充滿 30 年代美國風情的 Lost Heaven 再次重獲新生。
 
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設計變更

 
  本作中另一個改變幅度最明顯的,大概就屬於遊戲設計了,舉例來說原作的開頭玩家必須踩下油門,單靠臨場反應逃離敵方追殺,而在新版中玩家多了追逐中斷點,駛過即可終結敵方的一輛追擊車輛。
 
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  無論在故事模式中或是自由漫遊,玩家還得自行拿起地圖看路標,而這次新版則是調整成大多數開放世界動作遊戲常見的模式,駕駛中還會有路標指示玩家該怎麼走,甚至在某些任務,玩家還能直接跳過駕駛橋段,而這些輔助是能夠透過設定中途關閉的。
 
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  此外,許多關卡流程相較原作也做了不少更動,使其更具戲劇性與流暢,不過相較於原作新版的設計上更為線性,不過依舊有保留少部分讓玩家自由發揮的探索空間。
 

動作體驗

 
  由於本作是以《四海兄弟 3》的系統為基礎強化,只要是玩過三代的玩家應該都能很快適應這次新版的操作方式,持槍作戰找尋掩體與對方駁火,遇到需要用拳頭解決的狀況記得抓適當時機閃躲以及給予痛擊,攀爬以及潛行比起原作親切許多。
 
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  而為了配合手把操作,新版簡化了諸如搜刮彈藥等流程,並追加了可快速切換武器的系統,以整合遊戲進行的流暢度與節奏,部分關卡甚至還追加了能在駕駛中開槍的設計。如果老玩家想要原版遊戲的體驗,不妨切換到經典模式,除了更高難度並具挑戰性的敵人 AI 以及受傷懲罰外,對於彈藥管理的設定也會更加的嚴苛。
 
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    近戰中玩家可以蓄力攻擊,有時還得閃躲對方的拳頭,時機抓準便能給予敵人致命一擊

駕駛

 
  原作的另一大特色,便是那些啟發自 2、30 年代的經典車輛並親自駕馭它們,在新版中除了與三代相似的駕駛物理設定外,也可以透過設定切換擬真駕駛模式,並提供了手排模式的選項,此外配合部分任務的需求,玩家還能透過限速來避免掉一些麻煩。
 
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  透過推進故事進度,玩家將能一一解鎖新的車輛,讓玩家能再重玩故事、或是在正式版會提供的自由模式中駕駛,並給予玩家選擇車輛顏色、內裝顏色以及款式的功能。
 
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    值得一提的是,本作與原作還有一點不同的是新增了的特殊車輛中還包含了摩托車
  順帶一提,在一般的難度下,除非玩家刻意去殺人或是衝撞警方,平常就算你開多快路上的警察也不會理你,而提供玩家隨時切換的經典模式,則是追加了嚴謹的交通規則、嚴格的損害與懲罰,算是給予老玩家更接近原版遊戲體驗的設計。
 
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    有些任務還會有需要玩家下場尬車

總結

 
  雖然本次重製版主架構還是遵照原作,不過為了讓新世代玩家更能認識初代《四海兄弟》的魅力,無論在畫面、系統、設計以及演出上做出了一定幅度的更動,體驗上更能讓新玩家容易浸入其中。而如果是玩過原作的老玩家,也更能深刻體會到新版與舊版之間的差異。此外,新版《四海兄弟》同時設計了經典模式,讓老玩家對於本作不會那麼的陌生。將舊作賦予新生命,同時也不背離原作劇本與精神,Hangar 13 對《四海兄弟:決定版》下足的功夫,用心之處可見一斑。
 
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  《四海兄弟:決定版》預定 9 月 25 日發售。
 

 

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