《四海兄弟:決定版》製作團隊總裁暨創意長專訪 分享決定版製作動機、理念與特色

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-07-29 17:41:55

  2K 預定於 9 月 25 日推出的經典動作冒險遊戲重製版《四海兄弟:決定版(Mafia: Definitive Edition)》(PS4 / Xbox One / PC),開發團隊 Hangar 13 的總裁暨創意長哈登‧布萊克曼(Haden Blackman)日前接受巴哈姆特書面專訪,分享這次《四海兄弟:決定版》的製作動機、理念,以及內容特色,供玩家參考。
 
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  《四海兄弟:決定版》是 2002 年推出的《四海兄弟》初代作的重製版,由《四海兄弟 3》團隊 Hangar 13 重新打造,以現代技術重現原作的開放世界黑幫城市。帶來全新遊戲引擎、新版劇本、額外過場畫面、全新玩法編排以及特色功能與其它改進強化。遊戲以 1930 年代的禁酒時期美國為背景,敘述原本事計程車司機的主角湯米·安傑洛在與暴徒意外接觸後,被迫捲入了組織犯罪的世界中,從此在黑手黨中出人頭地的故事。
 
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  Hangar 13 總裁暨創意長哈登‧布萊克曼的職業生涯始於在 LucasArts Entertainment 擔任編劇,後來成為《星際大戰》電玩遊戲系列的系列總監和資深執行製作人。在 LucasArts 工作期間,布萊克曼在塑造及推出該公司最受歡迎的《星際大戰》遊戲(包括《舊共和武士》和《原力對決》)中扮演著關鍵角色。
 
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    Hangar 13 總裁暨創意長哈登‧布萊克曼(Haden Blackman)
 
  隨後布萊克曼和別人共同創辦了 Fearless Studios,之後加入 2K 擔任 Hangar 13 總裁暨創意長,並主導《四海兄弟 3》的開發。布萊克曼的編劇作品為他贏得許多獎項,包括因《原力對決》而獲得美國編劇協會的電玩遊戲編劇獎,以及因 DC漫畫《蝙蝠女》(紐約時報暢銷漫畫系列)而獲得 GLAAD 媒體獎。
 

Hangar 13 總裁暨創意長哈登‧布萊克曼專訪

 
巴哈:之所以決定重製第一代,而不是投入全新作品的製作的主要考量是?
 
布萊克曼:Hangar 13 是間手邊有許多專案在進行的工作室,所以在我們完成《四海兄弟 3》最終 DLC 之後,我們的核心創作團隊就開始著手新IP的構思工作。同時,我們希望找到另一個專案,讓我們團隊的其他成員可以比較快地開始工作,因為構思一個新 IP 可能需要一年或更長的時間。
 
  Hangar 13 有不少人參與了原版《四海兄弟》的製作,所以重製原版《四海兄弟》的想法實際上是他們向工作室高層提出的。他們熱情地認為,如果我們能讓更多玩家有機會玩這款遊戲,原作的基調和故事仍會引起現今玩家的共鳴。我們看到同一時期的其他遊戲經過重製並獲得成功,所以我們決定從頭開始重新製作《四海兄弟》。技術是新的、美術是新的,遊戲玩法也是新的,動畫也重新錄製、重新演繹、重新編排。同時,我們也盡最大努力保留原作的精神
 
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巴哈:決定版是否有增加新的故事與任務呢?
 
布萊克曼:我們沒有增添任何新角色,但我們擴展了原有故事的某些部分。我們盡可能地忠於原版遊戲,重拾其基調和精神,保留其核心劇情。但我們也認為,某些角色,例如保利、山姆和湯米的戀人莎拉應該得到更多的關注。我們增加了新的對話,甚至是一些新的場景,應該可以幫助粉絲們更進一步地認識與理解這些角色。希望這能為故事創造更深刻的利害感受。我們也以讓人感覺更自然、更有邏輯性的方式連結特定場景,盡力讓玩家更容易看懂故事。
 
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巴哈:決定版是否有增加新的模式或其他內容呢?
 
布萊克曼:實際上,有的!首先,我們很興奮能帶來稱為「經典模式」的難度設定。正如老玩家會告訴你的那樣,原版《四海兄弟》是很具挑戰性的遊戲:員警會因為你違反交通規則追捕你、你會在重新裝填彈藥時失去彈夾中剩餘的子彈、湯米若持續受到太多傷害就會死亡等等。《四海兄弟:決定版》的新預設難度設定仍然具有挑戰性,但淡化了一些原版中懲罰性較強的元素,例如重新裝填彈藥時失去子彈。然而,我們知道有些老玩家非常喜歡原版遊戲的真實感和挑戰性,所以「經典模式」提供了這樣的體驗。
 
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布萊克曼:玩家還可以期待以自己的節奏探索「失落的天堂」的「自由駕駛」模式。在新內容方面,現在有了近戰系統,以及額外的車輛,包括摩托車。
 
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巴哈:是否有什麼原版的內容是決定版沒有收錄的呢?如有,原因是?
 
布萊克曼:據我所知,所有的原版遊戲內容通通都在,至少會以某種形式出現。因為我們重寫了劇本,重建了遊戲世界,以及做了許多改動,有些內容不會和玩家記憶中的一模一樣,但所有主要的故事重點、受玩家喜愛的角色和刺激的動作場面不僅通通都在,而且比過去更棒。
 
巴哈:影片中可以得知遊戲的演出全部都採用臉部擷取重新製作,那麼配音演出的部分也都替換成新的配音演員了嗎?還是有邀請當年的配音演員重新錄製?
 
布萊克曼:基於種種原因,我們認為《四海兄弟:決定版》聘請新的配音演員是很合理的。我們非常感謝原班人馬幫助我們使 2002 年的原版遊戲體驗如此特別,但我們也很高興能與大家分享《四海兄弟:決定版》演員的配音作品和精心捕捉的實際表演。
 
巴哈:關於遊戲核心機制的重新設計部分,能否請您說明一下具體有哪些部分呢?
 
布萊克曼:自 2002 年以來,遊戲技術已有長足的進步。當時覺得可用的機制,現在往往給人笨拙沉重的感覺。這並不奇怪,對吧?所以,在我們開始製作《四海兄弟:決定版》時,我們知道,在努力保留原作的基調和故事的同時,我們也需要大幅改造遊戲的玩法。這就是為什麼《四海兄弟:決定版》中的駕駛和射擊機制是以《四海兄弟 3》為藍本,再加上新的想法與新的技術。
 
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布萊克曼:我們也希望遊戲的玩法能夠反映出湯米這個角色的身份。《四海兄弟 3》的主角林肯‧克雷是名訓練有素的士兵。不過在我們初次見到湯米·安傑羅時,他只是個計程車司機。因此,我們希望戰鬥感覺起來更危險一些,就像湯米對他遇到的暴力事件準備不足一樣。玩家若想獲得成功,必須善用掩護並小心地開每一槍。
 
巴哈:當年的《四海兄弟》在載具的部分下了非常大的苦功,那麼在決定版中,除了車輛的建模更為細緻美觀之外,是否還有導入什麼新的機制來強化車輛駕駛的感受呢?
 
布萊克曼:有的!正如我前面提過的,有新的車輛,包括摩托車,這些在原版遊戲中完全沒有出現過。我們還徹底翻新了駕駛機制,所以《四海兄弟》惡名昭彰的賽車任務應該會讓玩家感覺很刺激,但仍比一些老玩家記憶中的要容易上手得多。
 
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巴哈:在當年的《四海兄弟》中,玩家需要完成主線故事任務後,才能體驗支線任務,在決定版中是否有改動這部分的設計呢?
 
布萊克曼:在結構上,我們依然非常忠於原版遊戲的體驗。實際上,我們覺得任務流程是最重要的,所以所有的任務目標、關鍵時刻和故事重點通通都在。不過,我們努力讓某部分橋段更有電影感和沉浸感。舉例來說,在我們最近釋出的「實機遊戲內容揭露影片」裡出現的「鄉間之旅」任務,任務最後會讓玩家進行緊張刺激的卡車追逐戰,無論看起來或感覺起來都比原版遊戲場面更大。我們很努力地試著擴展這段遊戲內容,使其感覺起來更像是好萊塢動作片,但最終這場追逐戰依然契合原版任務結構。
 
 
巴哈:目前有規劃推出 DLC 嗎?
 
布萊克曼:我們目前沒有任何新的 DLC 計畫。但值得注意的是,《四海兄弟 三部曲》包含了《四海兄弟 2:決定版》和《四海兄弟 3:決定版》的所有既有劇情追加內容!
 
巴哈:您覺得初代《四海兄弟》最吸引自己之處在於?
 
布萊克曼:老實說,因為有這麼多元素和成分組織在一起,才造就了《四海兄弟》如此迷人且令人難忘的遊戲體驗:1930 年代美國的歷史吸引力、窺探犯罪黑社會的危險感和誘惑感、將一切結合在一起的著名音樂...說了這麼多,我認為核心劇情 - 湯米從計程車司機變成罪犯硬漢的旅程 - 或許是遊戲體驗中最重要的部分。劇情是本系列的重頭戲,這也是為什麼我們如此努力地要給《四海兄弟:決定版》的玩家細膩精緻的電影式體驗。
 
巴哈:目前是否有計畫推出 PS5 / Xbox Series X 版本呢?
 
布萊克曼:目前沒有任何這方面的消息可以分享,但我們當然希望自己的遊戲能盡可能地讓更多玩家玩到!
 
巴哈:最後想請您對期待《四海兄弟:決定版》的台灣玩家說幾句話
 
布萊克曼:感謝大家的耐心等待和一直以來的支持!開發電玩遊戲總是充滿挑戰,但今年,我們面臨到各種新的和意想不到的挑戰。我們正努力克服這些挑戰。看到各位對我們遊戲的期待,是我們繼續前進的原動力。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:四海兄弟:決定版
  • 遊戲原名:Mafia: Definitive Edition
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
  • 發售日期:2020 年 9 月 25 日
  • 建議售價:新台幣 1190 元,三部曲版 新台幣 1790 元
  • 語言版本:繁體中文 / 英文等
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:Hangar 13
  • 發行廠商:2K
  • 代理經銷:未定
  • 官方網站:https://www.mafiagame.com/zh-TW/

 

© 2020 TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. DEVELOPED BY HANGAR 13.

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