SCE 社長 久多良木健 日前在接受 PC Watch 網站專欄作家 後藤弘茂 的專訪中,首度表明 SCE 有計劃在 PS3 的硬碟中提供 Linux 作業系統,讓 PS3 成為一台不只是遊戲機的多功能電腦。
SCE 於 E3 展前正式發表了新一代電視遊樂器主機 PS3,採用了與 IBM、東芝共同開發的 Cell 微處理晶片,以及與 NVIDIA 合作開發的 RSX 圖形處理晶片,並預留了可安裝 2.5 吋硬碟的擴充槽。
由於 PS3 所採用的 Cell 微處理晶片在規劃之初就預定要提供多方面的應用,除了 PS3 的遊樂器用途之外,IBM 也將全力推廣 Cell 的軟硬體系統,SONY 與東芝也預定要將 Cell 用於高階影音家電中,因此除了硬體的研發之外,如何建構 Cell 的軟體開發環境與各種應用程式資源,也是 3 家努力的目標。
身為 Cell 應用計劃中最早推出、預估產量也會是最大的 PS3 主機,對 Cell 軟硬體系統的推廣有著舉足輕重的地位,為了共同完成 Cell 推廣計劃,SCE 社長久多良木健在 PC Watch 的專訪中,透露了 SCE 計劃在 PS3 的硬碟機中提供事先安裝好的 Linux 作業系統供玩家使用,並預定開放 PS3 的軟體開發環境,讓所有使用者都可以透過開放的軟體開發環境,在 PS3 上自行撰寫各種應用程式。
久多良木健表示,為了要讓 PS3 實現 SCE 長久以來想把 PS 主機定位為「電腦」而非「遊樂器」的目標,因此計劃隨 PS3 的硬碟提供像是 Linux 等完整的作業系統,並採取開放硬體平台的方式,提供所有程式開發者運用 PS3 平台所具備的硬體處理能力,不只是 Cell 微處理器,包括 RSX 圖形處理器也都會開放程式開發者自由運用,讓 PS3 具備遊戲以外的多方面用途。
不過他表示 SCE 不打算把硬碟機設定為 PS3 的標準配備,因為不論 SCE 在 PS3 中配備了多大容量的硬碟,最終都會不夠用,未來將會朝向網路硬碟的方向發展,透過 Cell 儲存伺服器,玩家可以從任何地點透過網路存取大量的資料,這是 SCE 所預想的目標。不過如果主機沒有硬碟仍然會有些問題,所以 SCE 仍舊提供了 2.5 吋硬碟的擴充槽,讓使用者可以自行選擇添購所需容量的硬碟。
以上的發言暗示了 PS3 可能不會內建硬碟,而是會透過事後選購的方式來添增。由以往的歷史可知,標準配備與選購配備的實際應用比例通常會有相當大的落差,前代的 PS2 主機就因為硬碟套件採選購方式,且價格高昂,支援的遊戲數量稀少,因此普及率相當低,相關應用遠不及將硬碟納入標準配備的 Xbox 主機,因此本次久多良木健的說法多少讓 PS3 硬碟在遊戲方面的支援與應用蒙上一層陰影。
但久多良木健後續關於安裝 Linux 作業系統以及開放軟體開發、朝多方面應用發展的說法,又替 PS3 的硬碟揭示了許多的未來性。至於實際發展究竟能否如同久多良木所預想般順利,或者是如同 PS2 Linux 套件般僅具宣傳意義而無實質用途,仍有待後續具體計劃的發表以及實際市場的考驗。