曾推出《
記帳城市》、《
Walkr - 口袋裡的銀河冒險》等 App 的台灣開發商 Fourdesire 四合願,在歷時三年後即將於 9 月 23 日發布全新作品《
記事探險 To-Do Adventure》。Fourdesire 今日舉辦《
記事探險》發表會,由創辦人兼執行製作人陳威帆(Taco)向現場媒體朋友介紹本作特色,並首次公開 Fourdesire 今年新啟用的「玩心辦公室」。
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陳威帆表示,《
記事探險》靈感來自 Ryder Carroll 的「子彈筆記」概念,在管理工作和任務的同時,也提升人們對自己狀態的覺知(awareness);因此,有別於一般的待辦事項工具軟體,《
記事探險》特地設計回顧介面、未完成事項整理介面等獨家功能。 他補充:「比起專注在事情被一項一項完成,《
記事探險》更專注在人,讓使用者能夠更清楚的察覺自己的狀態。」
在《
記事探險》的國度中,使用者每完成一個待辦事項,海面上就會出現一座隨機造型的板塊。同日生成的板塊排成一列,代表當天完成的任務數量。隨著記錄更多事項,使用者將能蒐集到更多不同的板塊和奇觀。若使用者將任務標示為「進行中」,海面上則會對應出現一條滑水道,或是一座空橋。
《記事探險》特色:未完成事項整理、週期回顧
不僅管理事項 更要管理自己
陳威帆表示,現實生活裡,有時我們在執行一項任務的過程中,逐漸發覺它對總體目標沒有幫助,於是決定中止不再執行。傳統任務管理工具大多聚焦在「完成了幾個任務」,並教育使用者藉由「打勾」清理事項進而獲得成就感,因此不會呈現「未完成」的狀態。然而,在《
記事探險》中,使用者中止的任務將被轉變成一條斷橋、或是沒有蓋完的滑水道,讓使用者透過直觀的視覺化呈現,瞭解自己的時間並沒有浪費,僅是做了一次未成功的嘗試。
「週期回顧」則是《
記事探險》的獨家功能,讓使用者有機會檢視未完成的事項,選擇移動到下一個計畫週期,或是再次審視後移除。陳威帆分享:「生活的重點,不在於今天有 100 個任務,我完成了 98 個;而是在 100 個任務當中,我選擇把我的時間精力優先給了哪些任務?最後決定清除了哪些?」他表示,藉由體驗《
記事探險》,使用者將得以檢視自己安排的計畫是否合理,是否給了自己太多任務、太少時間,或是習慣性塞進其實並不重要的事項。
Fourdesire 玩心辦公室 結合人因科學《玩心設計》理論
打造「可以玩」的辦公空間
今日發表會,Fourdesire 也向現場媒體朋友們公開 2020 年全新啟用的「玩心辦公室」,以創辦人陳威帆提出的《玩心設計》(Playable Design)理論作為設計概念,考慮個體與群體的互動進行規劃,並大量運用象徵符號,打造充滿美觀細節、「可以玩」的辦公空間。
不同於一般企業將工作區域放在中心而會議室規劃在角落,Fourdesire 玩心辦公室參考了傳統的四合院建築,將個人工作區域收到兩側,會議室擺在中央的庭院。陳威帆補充:「MIT Media Lab 發現,設計人員喜歡在不受干擾的隱私角落工作、在中心的廣場互動, Fourdesire 作為一間設計公司,這樣的空間氛圍更符合同仁的使用需求。」
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其中,四個會議室以「四種愛玩的靈魂」命名。人資高妤婷分享:「Fourdesire 認為每個人身體裡都有一個愛玩的靈魂,在每位新同事加入的時候會透過小測驗,讓他們發覺自己是冒險家 Adventurer、說書人 Storyteller、想像者 Imaginer 或是創造者 Creator。因此我們按照這四種愛玩的靈魂,設計了四個主題會議室。」
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經過狹長的走廊、穿越書架林立的圖書館區,一片充滿自然光的開闊空間赫然在眼前展開。這是 Fourdesire 團隊平時享用午餐、開公司大會的「遊樂場 Playground」,設計概念來自學校的操場。Fourdesire 行銷總監黃怡婷說明:「環形座位的設計,讓這個空間裡的每個人都可以面對面看見另一個人。公司大會時,任何團隊成員不分部門級別,都能向任何人提出問題。我們透過這開闊明亮的空間,鼓勵 Fourdesirer 們自在交流。」
另外,由於 Fourdesire 團隊中有許多的工程師、設計師和藝術家,常常需要獨立工作不被打擾,於是辦公空間內設立了數個單人小房間,讓員工能自由進駐。
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《
記事探險》iOS 版本已在 App Store 開放預訂,將於 9 月23日正式推出;Android 版本則預計於 2020 年底上架。