線上多人派對遊戲《Among Us》受全球內容創作者推波助瀾 下載量已突破 8,500 萬

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-09-16 18:11:27

  根據 Sensor Tower Store Intelligence 預估,線上多人派對遊戲《Among Us》(PC / iOS / Android)在 8、9 月的安裝量有著顯著的成長,目前在行動裝置的總下載量已經來到 8,660 萬。
 
  《Among Us》是由來自美國華盛頓的三人小型團隊 InnerSloth LLC 開發,在 2018 年推出其實沒有受到太多的關注。據 Sensor Tower 預估,當年 8 月推出時《Among Us》的下載量不到 1,000 次。
 
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  《Among Us》最初是於 2018 年在行動裝置上推出,而 2020 年 8 月的下載量則是較上月成長 616%,來到 1,840 萬,在夏季證明了他們是一匹黑馬。自 2020 年 9 月 1 日至 14 日,較上月的新安裝數則長 127%,且目前仍持續成長中。在 8 月到 9 月的 45 天之間,就已經佔了該作品 70% 的總下載量,後勢看漲。
 
  《Among Us》透過 YouTube 及 Twitch 等實況及影片快速擴散後,引起了越來越多的關注,所以漸漸有更多的內容創作者投入了《Among Us》的影片及實況,引發話題。而 8、9 月下載量提升最高的國家包含了美國、墨西哥、韓國以及菲律賓,其餘地區的安裝量也有所增加。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
  從國家來看,美國以 2,050 萬次(23.7%)的安裝量為首,接下來則是巴西的 1,660 萬(19.2%)以及墨西哥的 680 萬次下載( 8%)。
 
  平台方面則是 Google Play 為大宗,以 6040 萬次下載(69.8%)領先 App Store 的 2,600 萬次(30.2%)。
 
  營收方面,《Among Us》則倚賴 Mini Crewmate bundle 、App 內購買以及移除廣告的付費服務,營收約有 320 萬美元,以美國的 160 萬美元居冠,占總營收 49% 以上,其次是巴西的 33.5 萬美元(10.3%)以及韓國的 33 萬美元(10.2%)。
 
  與下載量相反, App Store 以 190 萬美元(59.4%)的營收領先 Google Play 的 130 萬美元(40.6%)。
 
  儘管步調緩慢,但 InnerSloth 仍持續為遊戲推出更新,並且在 PC 平台推出。由於團隊成員的堅持不懈以及受到全球創作者的實況、影片擴散影響,下載量逐步攀升,成為了 2020 年最熱門的數款遊戲之一。

 

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