微軟 Xbox 業務主管菲爾‧史賓瑟(Phil Spencer)與 CEO 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在接受華爾街日報訪問時,針對收購 Bethesda Softworks 之後,該品牌旗下遊戲是否在其他平台發行的議題做出答覆。
微軟於美國時間 9 月 22 日宣布,確定會以 75 億美元、折合新台幣約 2176 億元的現金收購知名遊戲開發發行商 Bethesda Softworks 的母公司 ZeniMax Media,將 Bethesda Softworks 品牌旗下眾多知名遊戲 IP 如《
上古卷軸》、《
異塵餘生》、《
毀滅戰士》、《
德軍總部》、《
冤罪殺機》等系列納入麾下。
不過先前 Bethesda 曾與微軟競爭對手索尼互動娛樂(SIE)協議,讓旗下發行的《
死亡循環》、《
鬼線:東京》這兩款遊戲在 SIE 即將推出的「PlayStation 5(PS5)」上限時獨佔發行主機版本,因此外界對於微軟收購後是否會取消獨佔發行協議,以及今後 Bethesda 品牌的遊戲是否還會繼續跨平台推出一事有所疑問。
Xbox 業務主管菲爾‧史賓瑟表示,微軟將遵守此一承諾,讓這兩款遊戲維持 PS5 限時獨佔發行。同時強調今後會將更多 Bethesda 新作遊戲像是《
星際戰場》等帶到自家的 Xbox、PC 還有 Game Pass 服務上。至於今後 Bethesda 發行的遊戲,則會視狀況個案決定是否在其他平台上推出。
微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉則表示,微軟今後或許會考慮在其他平台上發行遊戲,他認為當微軟在思考經營戰略的時候,不論是遊戲領域或是微軟的其他任何分,每一層面都必須針對其所能帶來的東西獨立考量。當為微軟談論自家的內容時,會希望自家的內容能夠隨處可得。
此外,Bethesda Game Studios 總監與執行製作人陶德‧霍華德(Todd Howard)在公開信中也表示,這次合作不僅僅是一個系統或一個螢幕,而是相信遊戲能連接、強化與帶來歡樂的共同基本信念。Bethesda 認為應該將這種力量帶給每個人,不論你是誰、住在哪裡、或是在哪台主機上遊玩,不論螢幕有多大、不論使用什麼控制器,甚至不論你是否有辦法使用控制器。言詞中透露了 Bethesda 今後維持跨平台發行的可能性。
事實上不只是這次的 Bethesda,先前微軟在收購《
我的世界》開發商 Mojang 之後,同樣讓《
我的世界》系列繼續維持跨平台發行的模式,同時在自家的 Xbox 平台、Windows 10 平台,以及 SIE PlayStation 平台與任天堂平台上推出作品。在微軟 CEO 明確表達以內容推廣為重的策略下,除了 Bethesda 先前已談妥的 PS5 主機版本限時獨佔發行協議之外,後續仍有可能讓該品牌的遊戲繼續維持跨平台發行的模式。