大宇資訊今(12)日舉辦《
軒轅劍柒 》上市記者會,正式在台宣布《
軒轅劍柒 》將於 10 月 29 日同步於 PC 與 PS4 平台上市,同時為了慶祝《
軒轅劍 》發行三十週年,大宇與台灣角川國際漫畫合作、將於 10 月 13 日起正式推出由 DOMO 小組負責劇情、漫畫家洪育府執筆的連載漫畫新作《
軒轅劍 崑崙紀 》帶領玩家進入《
軒轅劍 外傳天之痕》衍生出的續作故事情節中。
大宇資訊今舉行《軒轅劍柒》上市發布會暨《軒轅劍》30 周年慶生,邀請發行商傑仕登及台灣角川國際動漫代表共襄盛舉 (四名男性由左至右為:台灣角川國際動漫副總經理羅際明、大宇資訊總經理蔡明宏、大宇資訊董事長凃俊光及傑仕登董事長莊景淙)
《
軒轅劍 》當初於 1990 年 10 月 13 日推出至今,即將屆滿 30 年,為慶祝《
軒轅劍 》系列 30 週年,大宇資訊今日在台舉辦記者會,現場不僅演奏《
軒轅劍柒 》相關樂章,同時由大宇資訊董事長涂俊光、《
軒轅劍 》之父蔡明宏、傑仕登董事長莊景淙、台灣角川國際動漫副總經理羅際明等共同為《
軒轅劍 》30 周年慶生,並宣布相關合作計畫。
慶祝《軒轅劍》30 周年
涂俊光致詞時指出,回憶快六年前《
軒轅劍外傳:穹之扉 》剛上市,當時有很多玩家的期待,但當時因為手機遊戲興起、單機遊戲低迷,有很多人說未來應該沒有 PC 了、《穹之扉》應該是《
軒轅劍 》最後一部單機作品,但也有人認為 PC 單機遊戲應該發展下去,在此時空背景下,大宇堅決地希望繼續走 PC 單機的道路,因此他們決定立下兩個遊戲專案,分別是《
軒轅劍柒 》與《
仙劍奇俠傳七 》,一晃眼五年過了,兩款遊戲花了三年多時間製作,如今《
軒轅劍柒 》即將於十月底上市,而《
仙劍奇俠傳七 》也將在不久的日子後會上市,兩款都是華文 RPG 大作。
凃俊光表示持續投資研發 PC 單機遊戲,強調推出「高品質、多平台、多類型」遊戲是大宇不變的核心精神
他指出,《
軒轅劍柒 》此次用次世代引擎打造了華文角色扮演遊戲,當時有媒體問到這樣使用次世代引擎打造一款單機遊戲、需要砸多少成本,「我說..三億跑不掉」而公司一次投資了兩款,在此過程中很感謝辛苦的團隊從原先 Unity 引擎轉換成 Unreal 4,夙夜匪懈地製作這款遊戲,他很驕傲地跟大家宣布這是一款次世代引擎打造的華文單機遊戲,從美術、畫面都可以體驗到其高水準,且可以在華文市場同步登上 PC 與 PS4。而《
軒轅劍柒 》在 Steam 釋出試玩版後,收藏人數從一開始的兩萬多成長到十萬,希望玩家繼續支持《
軒轅劍柒 》,讓大家一起共同開創《
軒轅劍 》下一個時代。
蔡明宏表示,很高興《
軒轅劍 》迎接三十週年,更開心《
軒轅劍柒 》這個月底即將發售,三十年來開發小組走來始終如一,這一路走來最該感謝的是玩家支持,也很感謝辛苦的開發團隊同仁。他想代表開發小組說一句話,他們從《
軒轅劍 》第一代開始時,就立下誓言,也許他們不一定是最好的遊戲,但他們一定是最努力的開發小組,這三十年來他們始終維持這樣努力的態度來開發《
軒轅劍 》系列,也希望《
軒轅劍柒 》推出後能帶給玩家更多開心的遊戲回憶。
大宇資訊總經理蔡明宏表示《軒轅劍柒》是《軒轅劍》30 年來集大成的新挑戰之作
《
軒轅劍柒 》發行商傑仕登(JUSTDAN)董事長莊景淙在記者會上表示,他們很高興能夠與大宇合作,而傑仕登這次也將與 NVIDIA 合作,讓玩家購買首批《
軒轅劍柒 》PC 實體版,就可以獲得 GeForce Now 聯盟台灣大哥大雲端遊戲平台前三個月免費體驗的邀請碼。
《軒轅劍柒》發行商傑仕登董事長莊景淙致詞
慶祝《
軒轅劍 》三十周年,大宇與台灣角川國際動漫同步宣布 13 日起將連載最新漫畫《
軒轅劍 崑崙紀 》,此部漫畫作品由 DOMO 小組負責劇情、漫畫家洪育府執筆,將在包括 Book Walker、ReadMpp、博客來、PCHOME、My Book 樂讀隨我及樂天 Rakutenkobo 等平台上連載,漫畫故事講述《
軒轅劍 外傳天之痕》中,曾成功阻止中原魔化浩劫的「天下無敵」隋朝宇文太師在殘酷命運的操弄下,與昔日的死敵一隋朝寧珂郡主的魂魄,一同踏上前往西方的自我放逐之旅。
因疫情無法出席記者會的台灣角川國際動漫總經理竹內太郎透過介紹影片指出,《
軒轅劍 崑崙紀 》是以《天之痕》原作為基礎衍生出的續作故事,剛好《天之痕》今年也 20 周年,這完全原創新故事、其冒險旅程希望玩家期待,這對大宇來說是首次嘗試、也是很大的挑戰,台灣角川國際動漫能透過這樣的機會與大宇合作,他很高興也很期待,也很希望未來能將更多台灣原創故事傳遞到全世界。
台灣角川國際動漫總經理竹內太郎
製作人楊淵升解析《軒轅劍柒 》特色
由 DOMO 小組開發的《
軒轅劍柒 》遊戲故事背景為西漢末年,王莽代漢而立『新』朝。留侯墓出土的奇特竹簡,在連夜送交太史令府後,當夜竟離奇失火,使太史令滿門盡亡,而竹簡也不翼而飛。十年過去,符命及異兆所預言的太平盛世並未到來。連年天災人禍導致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。玩家所扮演的朝中命官遺孤太史昭,本早已決定放下仇恨,與妹妹安寧度日,但命運卻再次將他們捲入亂世旋渦之中。為拯救妹妹,太史昭不得不踏上亂世的冒險旅途。而十年前太史府滅門的真相,也逐漸浮出水面。
《
軒轅劍柒 》遊戲製作人楊淵升在記者會上介紹了《
軒轅劍 》第七代的開發想法,他表示,《
軒轅劍柒 》是研發團隊第一次嘗試製作 ARPG 類型遊戲,由於組員都很喜歡與熟悉這個類型,因此製作起來並不會感覺陌生,在此新作中團隊做了蠻多挑戰,除了原本機關內容外,天書方面也有新的製作,而在遊戲戰鬥節奏上追求更鮮明輕快的感覺,同時在畫風上代入寫實風格;他表示, 過去《
軒轅劍 》走的是水墨風,此次團隊花比較多力氣以寫實風格製作,過程中他們曾經嘗試過水墨渲染,經過拉扯,還是回到寫實風,覺得此舉可以讓遊玩者更有沈浸感。
《軒轅劍柒》遊戲製作人楊淵升致詞
楊淵升指出,《
軒轅劍柒 》在戰鬥方面加入格檔、反擊等較為重度的玩法,同時開放玩家可以按照個人需求調整難度,而遊戲未來在 DLC 中會將山海經怪物呈現出來;天書系統當初首次於四代登場,如今在七代有所轉變,成為玩家通關利器,而機關術在《
軒轅劍外傳:楓之舞 》開始出現,如今七代重新詮釋,讓機關術可以融入遊戲冒險過程、發現奧秘。
他指出,遊戲此次以 Unreal Engine 4 打造,藉由其演算法與相關技術,讓遊戲材質看起來更真實、表現更接近時代潮流,而他們在詮釋西漢末年的中原,讓過去考究的東西變成真實,希望讓玩家有不一樣的文化沈浸感。
大宇資訊表示,《
軒轅劍柒 》除了中英文版外,計畫於 12 月 10 日在 PS4 平台推出日文版《
軒轅劍 閻黑之業火》與日文語音,至於玩家關切的 PS4 版日文字幕與日文語音,將於 12 月線上更新。
在記者會後,楊淵升也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,談到 STEAM 試玩版釋出後玩家的回應與想法,他表示,玩家有很多建議也有肯定,他們會繼續努力調整、優化,規劃可以做得更好的地方。他提到《
軒轅劍柒 》Steam 的試玩版其實是七月左右的版本,研發團隊有針對不滿意的地方持續優化,有些玩家回饋的地方是本來預期就要進行調整的,也有些玩家的建議可以讓他們做得更好,所以他們會針對玩家的回饋去評估與調整。
至於媒體問到 《
軒轅劍柒 》版本會如何因應未來 PS5 新主機未來上市,楊淵升表示,現今研發團隊都以 PS4 版本穩定順暢遊玩為最優先考量,技術與開發團隊對於 PS4、PS5 都有持續同步研究與瞭解,目前將偏向以新主機直接相容 PS4 版本來進行。
對於媒體問到《
軒轅劍柒 》DLC 相關規劃,楊淵升指出,他們會規劃免費 DLC,主要針對偏向喜好戰鬥玩家,例如戰鬥提升、新的 BOSS 怪物、新戰鬥玩法等,至於是否推出付費 DLC 要看市場狀況,他們有在計畫,但要看市場走向,如果市場允許,會希望明年能有付費 DLC、內容將是偏向新故事章節,為主要角色中某一位的其他衍生故事。
對於《
軒轅劍柒 》與 NVIDIA 的合作方面,楊淵升表示,PC 版會針對 NVIDIA 新系列顯卡有相關技術合作,至於 NVIDIA 的 GeForce Now 服務是有在洽談,但需要看技術如何對接、細節尚未確定。
PC/PS4《
軒轅劍柒 》預定 10 月 29 日問世。