《全民打棒球 Pro》事前預約啟動 搶先釋出開發總監訪談及開發中實機遊玩畫面

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-10-22 17:26:25

  網石棒辣椒今(22)日宣布,以經典棒球遊戲《全民打棒球》IP 打造的全新手機遊戲《全民打棒球 Pro》事前預約即日開跑。完成事前預約的玩家,將可在遊戲上市後獲得獎勵,《全民打棒球》系列老玩家完成預約 ,還可額外獲得菁英球員紫卡和抽限量周邊好禮,遊戲上市日期也即將公布。
 
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  《全民打棒球 Pro》由 Netmarble Npark 開發,遊戲保有《全民打棒球》系列的特色,如 Q 版人物、依中職獨有的例行賽制設計單人模式等經典玩法;同時也優化操作模式,讓玩家更容易上手,在手機上也能輕鬆享受打擊的操作樂趣。
 
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    玩家在遊戲中將能輕鬆享受打擊的樂趣。
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    玩家也可在遊戲內擔任投手,發揮戰術帶領球隊迎向勝利。
  《全民打棒球 Pro》全新加入的「模擬聯賽」,則是由 25 個隊伍組成,玩家將挑戰成為最強的球隊。模擬聯賽以一周為單位進行,玩家擔任球團教練的角色,並根據天氣、風向、對手球員屬性等變化,來調整戰術,包含進攻方向、野手站位等,帶領球隊在聯賽中取得勝利以獲取積分;每周結算後,將可依照積分獲得豐富的排名獎勵。
 
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    玩家在「模擬聯賽」需適時調整戰術,以取得勝利。
  《全民打棒球 Pro》開發總監李燦鎬也分享,玩家在《全民打棒球 Pro》中可組織專屬球隊,享受運用策略和熱血打擊的樂趣。其中球員卡方面,《全民打棒球 Pro》中有隨中華職棒賽況每 2 周調整數值的 LIVE 卡,讓玩家們享受和球季賽況同步的樂趣。李燦鎬說,「這次很可惜是在球季結束後遊戲才開放,大家比較不能感受到這種和球季紀錄一起變化的樂趣,但相信明年大家就可以體驗到這個樂趣。」
 
 
  官方表示,遊戲推出後,LIVE 卡會維持較好的數值,每 2 周浮動更新將會暫停;待下個賽季開始後,將會推出最新年度的 LIVE 卡並恢復每兩周更新數據,為玩家帶來更身歷其境的體驗。
 
  《全民打棒球 Pro》事前預約從即日起展開。玩家可前往雙平台或是官方網站預約。在官方網站預約成功後,即可在遊戲上市後,獲得 2020 年度的「林立」、「王威晨」、「王正棠」和「陳傑憲」等 4 張 LIVE 球員卡。此外,事前預約人數只要達到指定門檻,遊戲推出後所有玩家也可獲得以下豐富好禮:
 
  • 事前預約人數達到 5 萬人:單人立即完賽券 * 10
  • 事前預約人數達到 10 萬人:All CPBL 球員卡 * 10
  • 事前預約人數突破 20 萬人:金幣 * 1,000,000
  • 事前預約人數突破 35 萬人:寶石 * 200
  • 事前預約人數突破 50 萬人:特殊球員卡 (黃卡)*5
 
 
  此外,《全民打棒球 2013》、《全民打棒球 2014》、《全民打棒球 2015》和《真・全民打棒球》的老玩家,只要前往官網完成登錄,將可獲得菁英球員紫卡 * 1 (不可交易),並可參加限量周邊抽獎活動,有機會獲得棒球帽、束口袋、冰霸杯和練習衣等好禮。
 

全民打棒球 Pro》媒體茶會

 
  官方也特別釋出《全民打棒球 Pro》開發總監李燦鎬訪談影片,為玩家解說本作的特色及樂趣所在。此外,網石棒辣椒總經理林大鈞、營運一部處長劉安迪、專案經理林育賢及專案經理黃健珍也在媒體茶會中透露,本次將推出「球員 Live 卡」。
 
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  球員 Live 卡將會依照當年度球季賽事的進行來更新球員的能力,只要有出賽的球員皆會推出球員 Live 卡,預計為每兩週進行一次更新,不過由於遊戲推出後適逢今年中華職棒球季尾聲,相信玩家們明年就能享受這樣與賽季連動的樂趣。
 
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  談到《全民打棒球 Pro》事前預約獎勵 2020 年度的「林立」、「王威晨」、「王正棠」和「陳傑憲」等 4 張 LIVE 球員卡時,官方則表示由於這四位球員分別是樂天桃猿、中信兄弟、富邦悍將以及統一獅四隊的開路先鋒,同時也是年輕球員中的佼佼者,因此選擇他們作為事前預約獎勵 Live 卡。
 
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  其中,玩家們還可以透過交易來互通有無,取得心儀的球員。至於預計 2021 年加入中華職棒的味全龍,官方則表示將會依照 CPBL 最新動向來更新遊戲內容。此外,玩家在遊戲中的隊伍建置並無洋將人數的限制,想體驗劇情的玩家則可以選擇單人模式來進行中華職棒上下半季的季賽,邁向總冠軍。
 
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    網石棒辣椒總經理林大鈞
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    營運一部處長劉安迪
  對於比較不熟練的玩家,遊戲中也有所謂的基本操作模式,以打擊為例,玩家僅需設想好球帶,抓準好球進壘的時機全力揮棒即可;投球則是只要選擇好、壞球及球種,如四縫線快速球、曲球或者是指叉球,電腦即會幫助玩家配球。
 
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    專案經理林育賢
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    專案經理黃健珍
  而官方也預計舉辦將在 10 月 31 日舉辦「老玩家搶先試玩會」,邀請喜歡《全民打棒球 2015》和《真・全民打棒球》的玩家,一同在遊戲上市前搶先試玩《全民打棒球 Pro》,實現於 2018 年時舉辦《真・全民打棒球》「最終之戰」所許下的承諾約定。現場也將公布更多遊戲內容與創新玩法,並準備多樣實體禮物,期盼能獲得玩家們的回饋,幫助遊戲內容變得更加完善。
 

全民打棒球 Pro》開發總監李燦鎬訪談

 
 
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    《全民打棒球 Pro》開發總監李燦鎬
Q:請簡單介紹《全民打棒球 Pro》這款遊戲。
 
開發總監 李燦鎬:全民打棒球 Pro》是將《全民打棒球》PC 版的優點保留,並配合手機環境優化,將樂趣最大化的遊戲。《全民打棒球 Pro》主要有兩大核心樂趣,分別如下:
 
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  第一,比起任何一個棒球遊戲都更有趣的操作!玩家可以透過預測對手的球路和守備站位,來打出安打或全壘打,並可透過跳接或撲接,將有機會成為安打的強勁球驚險接住!此外,也可以避開對方預測球的進壘位置,來三振對方,並以在手機上透過簡單的操作,和 AI 或其他玩家一起遊玩這些棒球的趣味。
 
  第二,可以透過組織球隊,感受策略性運用陣容的趣味!玩家可在 FA 市場 (球員即時交易功能) 中,購買自己喜歡的球員,且強化球員們。搭配同一年度或隊伍的球員,還可以得到各種額外效果。根據玩家的喜好,我們設計了各種隊伍和各種遊玩形式。
 
 Q:《全民打棒球 Pro》和《真・全民打棒球》相比,在那些地方又更升級了呢?
 
開發總監 李燦鎬:全民打棒球 Pro》和前作比起來,減少了許多要搭配組合來成長,所形成的負擔,因為有剛剛和大家提到的 FA 市場 (球員即時交易功能),球員的成長也調整為較直覺簡單的方式,有玩前作的玩家們,可以更輕鬆的遊玩。
 
  另外, Netmarble Npark 在這幾年,製作了各式各樣的棒球遊戲,累積了許多經驗,特別是在前作看不到的高品質美術,以及將各種場面的巧妙呈現,相信能讓前作的玩家們大飽眼福。
 
※以下為開發中遊戲畫面
 
  最後,《全民打棒球 Pro》也將家用主機或 PC 遊戲中,能感受到的操作感和打擊感融入,相信玩家們在遊玩的時候,可以感受到刺激感。
 
 Q:對於有玩過《全民打棒球》系列遊戲的玩家來說,您期待他們在這款手機遊戲當中,能享受怎麼樣的遊戲體驗呢?
 
開發總監 李燦鎬:能夠以《全民打棒球 Pro》再次和玩家們見面,感觸很深,希望《全民打棒球 Pro》可以喚起大家對《全民打棒球》系列遊戲長久以來的美好回憶。這次新加入許多內容,希望玩家們可以在《全民打棒球 Pro》中體驗到棒球遊戲的快感。
 
 Q:對於沒有玩過《全民打棒球 Pro》的玩家,這款遊戲有哪些特色玩法,可以吸引他們的目光呢?
 
開發總監 李燦鎬:遊戲搭載了多樣化的演出畫面和 PC 遊戲等級的高畫質美術素材,相信遊玩時可以感受到這款遊戲的高畫質。並且透過和其他玩家即時對決的 PVP,可以體驗到像是真實比賽的緊張刺激感。
 
※以下為開發中遊戲畫面
 
 
  此外,遊戲內搭配了多樣的小遊戲,讓玩家們可以隨時隨地輕鬆無負擔地上線享受遊戲,這也是《全民打棒球 Pro》的特色。
 
 Q:《全民打棒球 Pro》裡面有加入那些中華職棒的元素呢?
 
開發總監 李燦鎬:全民打棒球 Pro》開發的首要目標就是將中華職棒 (CPBL) 完美呈現。因此所有美術素材 (選手特殊外型 / 特殊姿勢),即便是 SD(Q 版二頭身)人物,也和球員本人有一定相似程度。我們也準備了目前 CPBL 使用的所有球場,而現在沒有使用,但過去有使用的球場,也預計會持續更新。
 
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  此外,遊戲中也有臨場感十足的主播、球評語音,球迷的應援聲也是使用台灣現場的原音重現。 透過這些部分,絕對是可以帶來視聽覺享受的遊戲。球員能力值的設定時,最重要的各種指標,也是用 CPBL 的數據,包含 2020 年最新球員成績及歷史紀錄都全部套用。
 
 Q: 《全民打棒球 Pro》和市面上其他棒球遊戲有什麼不同?
 
開發總監 李燦鎬:全民打棒球 Pro》是一款將操作樂趣極大化的遊戲,透過適合手機環境的操控,任何人都可以輕易的遊玩!而且藉由簡易的操作,感受到棒球真正的樂趣。也可以在和玩家的即時 3 局比賽,感受到不同於只能與電腦進行對戰的競爭感和樂趣。
 
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  獲得球員的方式,也不是只能用抽的。遊戲內支援玩家間的即時交易功能,若玩家抽不到想要的球員,也可以輕易用遊戲幣購買獲得。此外,球員卡的等級除了有一般、特殊、稀有和菁英外,還有 LIVE 卡。LIVE 卡的等級,會隨著 2020 年中華職棒實際的比賽紀錄,每 2 周變更一次。可以讓玩家們感受到和球季一起進行的樂趣。
 
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  這次很可惜是在球季結束後遊戲才開放,大家比較不能感受到這種和球季紀錄一起變化的樂趣,但相信明年大家就可以體驗到這個樂趣了。
 
  簡單操作、球員獲得和 LIVE 卡的設計,我相信玩家們一定可以在《全民打棒球 Pro》中,感受到在其他棒球遊戲,體驗不到的全新樂趣!而且這些系統,就是為了讓玩家們能夠輕鬆享受遊戲而設計的,不只是喜歡棒球的玩家們,在一旁的爸爸、媽媽也可以一起輕鬆遊玩。
 
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 Q:這次推出《全民打棒球 Pro》,會同步跟進韓版開放的系統嗎?未來更新上,進度會如何掌握呢?是否會推出台版專屬的玩法或活動呢?
 
開發總監 李燦鎬:基本上會以和韓版接近的速度進行更新,且上市開放給台灣玩家的版本,也是韓國 9 月的版本。我們的目標是在韓國更新後,若穩定性和在地化的部分沒有什麼大問題的話,就會用最快的速度同步給台灣玩家。上市後專屬台版的特別活動和玩法也正在準備中,敬請期待。
 
 Q:《全民打棒球 Pro》在韓國已經推出一段時間,想問玩家的反應如何呢?
 
開發總監 李燦鎬:到目前為止,在韓國依然有非常多玩家在玩《全民打棒球 Pro》(魔球魔球 2020),且出現了許多我們沒有預期到的組合、戰術和遊玩方式,開發人員們覺得非常驚訝。另外,我們也有看到許多玩家在網路上自己直播和舉辦比賽,雖然開發人員們邊參考網路上的反饋邊辛苦地進行開發,但看到玩家們喜愛這款遊戲,也覺得值得了。
 
 Q:從韓國版推出至今,有沒有觀察到什麼有趣或是沒有預想到的現象呢?
 
開發總監 李燦鎬:還記得進行即時對戰的人數,最多曾達到了我們起初預期數值的 10 倍,剛開始還以為是數據有問題!確認無誤後,想到我們認為的遊戲特色,也同時是玩家們喜愛的部分,就安心地鬆了一口氣。當然也因為遊玩的人數比我們預想的多出許多,所以許多玩家提出了在各種狀況下出現的 BUG,我們也做了許多修正。
 
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 Q:製作《全民打棒球 Pro》遊戲的時候,有什麼印象深刻的地方呢?
 
開發總監 李燦鎬:應該是在手機中表現出棒球的動作感的部分了。從開發初期開始就很煩惱要怎麼克服「不太會在手機上玩操作型遊戲」的偏見,經過了許多苦惱和研發,最後終於能夠配合手機環境將操作的部分減少,同時也不失去操作遊戲的本質 --「操作的快感」。且開發人員大部分都非常喜歡棒球,所以我們認為,這款遊戲有成功將棒球的本質保留在小小的手機裝置上了。
 
 Q:能否跟我們分享,開發《全民打棒球 Pro》的過程中,最具挑戰性是哪個部份呢?
 
開發總監 李燦鎬:如同前面所提及,台灣的玩家們將《全民打棒球》這個品牌視為棒球遊戲的理想,就像是當作初戀的感覺吧!所以在我們的立場,最具挑戰性的部分應該就是,不讓那些有著回憶的台灣玩家們失望。為了讓台灣玩家們有「果然棒球遊戲就是要玩《全民打棒球》啊!」的感覺,我們也正在努力中,再等我們一下,這款遊戲就會和大家見面了。
 
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 Q:最後,有什麼話想對台灣的玩家說呢?
 
開發總監 李燦鎬:2020 年已經剩下幾個月而已了,2020 年對我來說應該會是非常印象深刻的一年,疫情在全世界蔓延,限制了許多人的行動,大家應該都經歷了非常辛苦的一段時間。在 2020 年剩下不久的現在,能將《全民打棒球 Pro》帶給台灣玩家們,我相信會更加難忘的。10 月 22 日,我們認真準備的《全民打棒球 Pro》事前預約展開,希望本次作品,能成為喜愛《全民打棒球》、且等待我們許久的台灣玩家們的小禮物。也期待可以飛到台灣和玩家們見面那天的到來,也希望大家可以在遊戲中,一起愉快的享受棒球!
 

 

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