在推出一週後,《
原神》就取得約 6,000 萬美元的營收成績,在此之後也沒有趨緩的跡象,在過去的 30 日內每週也維持平均的表現。自正式發行以來,《
原神》不僅表現亮眼,同時也是全球 App Store、Google Play 最大的收入來源,超越騰訊的《
王者榮耀(Honor of Kings)》、《PUBG Mobile》、Niantic 的《
Pokemon GO》和 Mixi 的《
怪物彈珠(Monster Strike)》等熱門產品。
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此外,《
原神》在發行當月也超越如 Netmarble 推出的《
天堂 2:革命(Lineage 2: Revolution)》以及 NCSoft 的《
天堂 M(Lineage M)》,這兩款流行且成熟的 IP 在韓國僅在韓國的行動裝置上創造了破紀錄的成績。
該作品同時也超越其他全球知名遊戲,如任天堂的《
聖火降魔錄 英雄雲集(Fire Emblem Heroes)》發行首月的 7,000 萬美元營收,至於 Epic Games 的《
要塞英雄(Fortnite)》在 App Store 的首 30 日則獲得約 2,500 萬美元營收。不過另一作品《
Pokemon GO》在發行的 30 日內營收更為驚人,預估來到 2.83 億美元。
而 Sensor Tower 也指出,《
原神》是迄今為止美國地區營收最好的 RPG 手機遊戲,上市 30 日獲得約 4,500 萬美元。第二、三名分別是《
聖火降魔錄 英雄雲集》的 1,300 萬美元及 Netmarble 的《
七大罪:光與暗之交戰(The Seven Deadly Sins)》的 1,000 萬元。
中國依舊是《
原神》目前為止最大的市場,目前為止約產生 8,200 萬美元的營收,佔全部的 33.5%;中國以外則約有 1.63 億美元的營收,佔全部的 66.5%,其次為日本的 5,900 萬美元(24%)及美國的 4,500 萬美元(18.3%)。
以平台來看,《
原神》在 App Store 的營收約 1.44 億美元,為全部的 58.7%;Google Play 商店則超過 1.01 億美元,佔 41.3%。
熟悉中國遊戲產業的 Niko Partners 資深分析師 Daniel Ahmad 指出,米哈遊打造了一個可供造訪的開放世界 RPG 遊戲,內容深厚如身臨其境。他進一步表示,米哈遊借鑑過去如開發《崩壞 3rd》的經驗及成功的 PC、家用主機等作並從中學習,打造一款多平台的遊戲。
「中國遊戲開發者長久以來都在以不失去國內玩家的情況下,設法吸引西方玩家。《
原神》就是一個很好的例子,反映出中國廠商如何透過受歡迎的遊玩機制、深度的開發系統以及高產值在西方世界吸引玩家。使其玩起來像家用主機遊戲,同時是一款提供免費遊玩的轉蛋機制作品。」Daniel Ahmad 表示。