【試玩】《神獄塔 斷罪瑪麗 Finale》運用全新系統 “換頻” 達成真正的逃獄

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-11-03 19:20:35 原文出處

  由 COMPILE HEART 推出的迷宮 RPG《神獄塔 斷罪瑪麗(神獄塔 メアリスケルター)》系列最新作神獄塔 斷罪瑪麗 Finale(神獄塔 メアリスケルター Finale)》(PS4/Nintendo Switch),將於 2020 年 11 月 5 日發售。
 
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  本系列中,主角們從關押眾人嚴刑拷問的 “活體監獄”「神獄(ジェイル)」逃獄,至今橫跨兩款作品的故事,如今終於要迎接最終章。本次報導將為玩家送上本作試玩心得。
 
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  • 左起為普通版、限定版的軟體外盒封面(※圖片為 PS4 版)
 

血紅色的天空、推積如山的屍體、處刑台少女
逃出地獄之後,眾人面臨更可怕的地獄

 
  本作故事是延續系列首作神獄塔 斷罪瑪麗最後一幕。
 
  身為童話轉生體擁有超常力量的血式少女們和唯一一位血式少年・傑克(ジャック),率領「黎明解放戰線」一同攻陷了長久以來折磨人類的地下監獄,並透過在最終戰役中獲得神獄力量的少女・光(ヒカリ)協助,讓所有被囚禁在地底的人類,終於爬出地面成功逃獄了。
 
 
 然而,在地上等待著他們的,是血紅色的天空與堆積如山的屍體,以及漂浮於空中的監獄塔。
 
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  對此光景不寒而顫的傑克一行人面前,出現了身纏機械鎧甲與藍色火焰的四位少女。自稱處刑台少女(ジェノサイド・ピンク)的她們擁有壓倒性的力量,就連血式少女都被打得落花流水。
 
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  • 處刑台少女的目標,似乎是血式少女之中的愛麗絲(アリス)
    為什麼處刑台少女會認識理應是初次見面的愛麗絲,一切全都是個謎
 
  眼見同伴們一個個被殺害,光用盡渾身的力量將眾人轉移到安全的地方。但是光因為戰鬥中受傷無法控制轉移地點,使得同伴們四散各處。
 
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  四散的同伴們一回過神,發現自己被抓進未曾見過的監獄塔及神獄內部。這個世界不僅空中的巨大監獄塔,地上也存在著多座小型監獄塔,而眾人則被個別轉移到了其內部。
 
  以黎明血式少女為首的成員開始召集轉移到附近的同伴,試圖與四散各地的同伴們會合。玩家將要在因此產生的六支小隊之間切換視角,一步步解開地上世界的謎團。
 
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  • 由《神獄塔 斷罪瑪麗》主角・傑克,與續篇《神獄塔 斷罪瑪麗 2(神獄塔 メアリスケルター 2)》主角・鶴(つう)為中心的小隊。
    成員都是從前攻略神獄的領導人物,就算處境絕望也能堅定意志,積極向前
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  • 據說曾潛身於解放區的家裡蹲血式少女・瑪麗(メアリー),以及以她為中心的小隊。
    小隊成員有唯一能讓瑪麗敞開心房的夏蘿特(シャーロット),以及想與傑克再會的愛麗絲
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  • 以血式少女小紅帽(赤ずきん)為中心的小隊。她在與拇指姑娘(親指姫)、灰姑娘(シンデレラ),
    以及宮内(クナイ)相遇後找回活力,但養父為了實現野心而扶養自己的打擊,似乎仍在她心中留著疙瘩
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  • 因某種理由活得與血式少年同樣淨化能力的少女・庫菈菈(くらら),以及以她為中心的小隊。
    庫菈菈在光的請求下救出哈梅爾(ハーメルン)及葛麗特(グレーテル),並與他們一同行動
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  • 光施展轉移時被捲入之中的處刑台少女 “火刑柱(火あぶり柱)”,以及她率領的小隊。
    火刑柱是殘酷無情的處刑台少女之中,唯一對虐殺行為有牴觸的人,
    無法對轉移到同一地方的長髮姑娘(ラプンツェル)與睡美人(眠り姫)痛下毒手,便與她們一同行動
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  • 除了「尋找妻子」這項目的,身世充滿謎團的失憶少年・拾(ジュウ),以及以他為中心的小隊。
    拾自稱「是血式少年,同時也是神獄」,話中的含意義似乎連他本人也不清楚
 
  從上面介紹的內容可以得知,本作故事與過去推出的兩款系列作故事有著很深的關聯。不過遊戲中每當重要關鍵字出現時也會一一說明,即使是從本作開始遊玩的玩家也不對在遊玩過程中感到窒礙,但事前了解角色背景必定能更深入享受。
 
  未曾遊玩過系列作的玩家,可利用「BEFORE STORY」模式自由鑑賞過去兩款作品的事件場面、事件 CG、角色視覺圖、背景圖片等資料。不僅主線故事,甚至於支線任務等場面進行的對話內容也有全數收錄,即便是在《Finale》才開始逃獄的玩家也能放心。
 
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    BEFORE STORY 收錄的事件場面以章節區分,也能任意選看指定場面。
    能重新觀看喜歡的角色或是故事的重要場面,對系列玩家而言也相當實用
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    想要先了解重要關鍵字的玩家,建議確認與本作有直接關聯系列首作故事。
    想深入了解鶴和人魚公主的玩家,點選閱讀二代故事與首作的「餘章」即可

運用切換操作小隊的 “換頻”,替無路可走的其他小隊開闢道路

 
  神獄探索的設計與至今系列作相同,玩家要逐步闖過設置大量陷阱的 3D 迷宮。
 
  陷阱都是即時運作,要是不考量時機向前衝,只會逐漸耗損體力。由於不同陷阱有不同應對方法,碰上初次造訪的地方得盡可能掌握地圖長相與陷阱類型,這可是探索神獄的鐵則。
 
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    迷宮內顯示的圖示及突破的陷阱,會自動記載於迷你地圖上。仔細來回探索,記住應對方式與危險地點
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    隊伍成員個別擁有能對探索派上用場的固有技能「血式能力」。有些血式能力能用來啟動特殊機關或迴避陷阱,玩家可因應狀況運用
 
  當然,探索神獄時最大的威脅「夢魘(ナイトメア)」也依然會登場。夢魘是一種若不先破壞存在於神獄內的 “核心”,就無法擊倒的不死之身敵人,當隊伍在探索時被發現就會觸發「殘殺鬼抓人模式(虐殺鬼ごっこモード)」。被追殺的期間視野會變狹窄,若遊戲難易度在 NORMAL 以上會連迷你地圖都消失,得一邊作好夢魘隨時現身也能因應的準備,一邊小心進行探索。
 
  若怎樣都甩不掉敵人,只要透過戰鬥對夢魘進行部位破壞就能使其暫時停止行動,但因為牠馬上就會復活因此只算治標不治本。玩家得盡可能掌握逃跑路線,體力所剩無幾的時候就需要特別注意。
 
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    在殘殺鬼抓人模式中也無法開啟選單。在隊伍成員的體力較少時得慎重探索
 
  然而,本作的神獄設計比從前都來得複雜,用一般方式進行探索也可能出現完全無路可走的情況。此時,可試著使用本作新登場的要素「換頻系統(ザッピングシステム)」
 
  探索神獄的途中進行換頻,就能切換操作小隊(隊伍)。操作身處同一神獄內不同區域的小隊,啟動其他小隊無法碰觸的機關,藉此解開行進路線。
 
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    探索神獄時,需要其他小隊幫忙的小隊會顯示 “HELP” 圖示。操作其他小隊進行探索,替他們開闢道路吧
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    探索途中若開啟其他小隊的行進路線,會於畫面右方顯示該小隊的領隊
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    所有小隊都能使用可在迷宮內栽種道具的「種血(ブラッドファーム)」系統

對「血花飛濺」與「汙染」的處置將左右生死,充分掌握各小隊的特性進行戰鬥

 
  戰鬥基本設計與以往系列作相同,隊伍其中一人將擔任領隊支援我方,負責使用道具等行動,協助血式少女們進行戰鬥。
 
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    戰鬥為依照畫面上方的時間線輪替回合的指令式戰鬥。優先擊倒行動較快的敵人,就能將敵方行動次數壓在最小限度
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    遊戲推進到一定進度,還會追加新要素「嬰兒夢魘(ベイビメア)」,會在戰鬥中突然出現扒在血式少女身上。
    被纏上的血式少女,技能或部分指令會被封印,相當棘手,但擊退時也能獲得強勁的增益效果
 
  攻擊敵人弱點等手段產生的「血花飛濺(血しぶき)」,藉此累積血液圖標的系統也仍舊健在。
 
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    發生血花飛濺的主要方法為「攻擊敵人的弱點屬性」、「產生爆擊」、「以大量傷害擊倒敵人(OVER KILL)」三種。
    當回合開始時觸發 “爆擊預告” 的情況下,下一次攻擊便會確實發動爆擊
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    血液圖標積滿後,血式少女便會自動進入「滅絕化模式(ジェノサイドモード)」
    滅絕化模式不僅會提升基本能力,還能使用強勁的專屬技能,護讓人想把握時機運用
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    受到傷害或是無法行動,會使汙染(穢れ)持續累積。汙染為最大狀態時積滿血液圖標,便會進入不分敵我的失控狀態「血狂化模式(ブラッド スケルターモード)」。在變成這種情況之前,可使用血式少年的梅莉鎗(メアリガン)等手段進行淨化
 
  本作中擁有汙染淨化能力的血式少年(傑克、拾)在成員之中的小隊,完全可以採用與以往系列作同樣的打法,但其他小隊就會需要稍微改變打法。
 
  舉例來說,瑪麗跟火刑柱雖然擁有驅除汙染的能力,但無法在戰鬥中使用道具。而相對的,她們跟血式少年不同,能直接進行戰鬥,玩家得學習活用人數優勢,不仰賴道具的打法。
 
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    血式少年除了能使用裝有自身血液的「梅莉鎗」驅除汙染,還能使用道具、賦予增益支援血式少女,或是挺身承受傷害。他們雖無法戰鬥,但擁有各式各樣的支援能力
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    由於小紅帽小隊全體都是血式少女,必須使用數量有限的特殊道具「安眠藥」才能驅除汙染,但使用安眠藥的血式少女會陷入減益狀態「衰退」。在沒有淨化手段時觸發血狂化模式就會馬上 GAME OVER,行動時必須隨時留心汙染程度
 
  隨著遊戲進行,各小隊會逐漸會合,提升因應汙染的能力。此時參加戰鬥的血式少女們也已經成長到一定程度,也能享受到活用各自特性的戰鬥。
 
  不是單純將登場角色拆開,而是給各小隊的能力做出差異,並透過換頻系統加入相互影響的要素,讓為數眾多的所有玩家操縱角色都能有露臉的機會。可說是一款集系列大成的作品。
 
  不管玩家想要享受具有難度的 3D 迷宮 RPG,或是想欣賞少女們使盡全力對抗比以往更殘忍的世界,都相當推薦本作。
 
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    這次會由各小隊分別設置據點。隨著遊戲進行各小隊會合後,將增加功能,並能使用系列熟悉的職業變更系統
 

 

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