由 KOEI TECMO Games 開發、任天堂發行的 Nintendo Switch 專用動作遊戲《
薩爾達無雙 災厄啟示錄(ゼルダ無双 厄災の黙示録)》預定在 2020 年 11 月 20 日發售。
本作是以在 2017 年 3 月發售的《
薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド)》(以下簡稱為《矌野之息》)的世界觀為基礎,讓玩家以具有《
薩爾達無雙》風格之以一敵百的動作系統,體驗發生在該作品一百年前的「大災厄」相關故事。
雖然遊戲已在 10 月 28 日釋出體驗版,讓玩家接觸到像是動作系統等部份遊戲內容;不過本篇報導則是要送上以等同完整版遊戲的資料,試玩到遊戲初期部份的試玩報導。
發生在《曠野之息》遊戲本篇一百年前,成為海拉魯國王國(ハイラル王国)滅亡原因的大災厄部份內容,在《曠野之息》當中也透過林克(リンク)的記憶呈現在玩家眼前。而本作就是要讓玩家完整體驗大災厄的整個過程。
-
-
因為預言指出「災厄加儂」即將復活,海拉魯國王為了加強戰備,加緊腳步挖掘古代遺物,並且率軍出征討伐魔物。身為遊戲主角的林克就是海拉魯國王麾下的士兵之一,因為在戰場上發揮出卓越的戰鬥能力而吸引到海拉魯國王的注意,在軍中的存在感逐漸增加。另一方面,海拉魯國王的女兒——在研究古代遺物的薩爾達公主,遇見林克發現的小型守護者後,便以記錄在其中的情報為本,努力想要防範厄災發生於未然。
-
-
看到遊戲畫面應該都很清楚,本作繼承了《曠野之息》的畫面表現,在開發時盡可能保持原本的世界觀完整。像是遊戲片頭動畫或者是劇情動畫片段等內容,品質都高到讓人會誤以為是《曠野之息》的續篇作品或是追加下載內容,只要是有玩過《曠野之息》的玩家,想必很容易就可以投入遊戲世界。
-
-
-
在序章故事結束,進入遊戲本篇時的演出手法也很巧妙。面對不斷逼近海拉魯城的波克布林(ボコブリン)與莫力布林(モリブリン)大軍,操作林克和眾多友軍士兵一起擊退牠們的發展,和《曠野之息》遊戲體驗正好成為對照,讓玩家體感到本作是《
薩爾達無雙》系列作品。
在有限制可前往範圍的廣大地圖當中,敵人會事先配置在各個要地上,玩家必須要在擊倒敵人的同時,前往目前指定為目標的地點。在出擊時能選擇複數玩家可用角色的場合,就可以在戰場上指示伙伴角色的移動目標,又或者是自由切換操縱角色,讓玩家在攻略關卡時更有效率。但因為有時會發生地圖上出現全新敵人,或是讓攻略路線有所變動的事件,在戰場上也需要隨機應變的反應能力。以上遊戲體驗,就和開發團隊 ω-Force 推出的《無雙》系列作有共通之處。
-
-
戰鬥動作除了組合「普通攻擊(通常攻撃)」和「強力攻擊(強攻撃)」按鈕施展出的各種連擊(コンビネーション)外,還有「角色特有動作(キャラクターアクション)」(固有技),以及計量表累積到滿時就可以施展出的「必殺技」等,是攻擊動作的基礎。每個角色裝備的武器不同,攻擊手段也會因此而完全不一樣,這當然也是《無雙》系列作的特徵之一。
-
-
-
-
以劍作為主要武器的林克,操作起來和《曠野之息》很接近,是個容易上手的角色。角色特有動作是弓箭,能夠攻擊到在遠方或是空中的敵人。
-
希卡族(シーカー族)的英帕(インパ)雖然是裝備小太刀,但是攻擊並非單純揮動劈砍,在連擊中加入術法是其最大特徵。角色特有動作會在敵人身上附加「標記(印)」,透過攻擊回收標記就能製造出分身來強化攻擊火力,必殺技也會對應分身數量而獲得強化,是個擁有特殊能力的角色。
-
薩爾達會在希卡之石(シーカーストーン)裝上「古代擴充零件(古代の拡張パーツ)」,使用在《曠野之息》當中也有登場的「希卡道具(シーカーアイテム)」作為攻擊手段。連擊中有使用「遙控炸彈(リモコンバクダン)」、「製冰器(アイスメーカー)」、「靜止器(ビタロック)」和「磁力抓取器(マグネキャッチ)」等希卡道具的動作招式,攻擊完施展角色特有動作來收尾的話,還能觸發希卡道具反應,對敵人造成龐大傷害。
-
-
除了以上三人之外,卓拉族(ゾーラ族)的「米法(ミファー)」、鼓隆族(ゴロン族)的「達爾克爾(ダルケル)」、格魯德族(ゲルド族)的「烏爾波扎(ウルボザ)」與利特族(リト族)的「力巴爾(リーバル)」四名英傑也是玩家可用角色,各自擁有符合其角色形象的攻擊手段和角色特有動作。
-
-
-
-
希卡道具除了是薩爾達的攻擊手段外,也是各個角色都可以使用的共通輔助攻擊手段。比如說把遙控炸彈丟向敵人引爆,以靜止器阻止敵人或物質的行動,用製冰器製造出冰塊立足點,或者是以磁力抓取器接下金屬製的物質。
-
-
本作採用的各種攻擊動作,不僅保留了《無雙》系列作的趣味性,還在毫不突兀的情況下融合進《曠野之息》的世界觀,就算是筆者這個對《曠野之息》鑽研頗深的玩家,在遊玩本作時也是一直都感覺令人興奮。可以感受到本作和過去的《
薩爾達無雙》系列作相比之下,ω-Force 與任天堂在開發遊戲時的互動連攜程度是有過之而無不及。
-
-
-
除了遊戲畫面風格外,在畫面構成、演出甚至是音效方面,都忠實繼承了《曠野之息》的要素,雖然定位上是一款外傳作品,但是玩起來的感覺就像是直接的續篇作品一樣,真的是令人很開心。這次試玩的進度只到可以使用四名英傑為止,不過在遊戲初期就可以使用到主要角色也是吸引人的魅力之一。
-
-
雖然本作以《
薩爾達無雙》系列最新作來說是一款完成度極高的作品,但就筆者個人來說更要想推薦給有玩過《曠野之息》的玩家。本作延續了世界觀的每一個細節,充滿只要有了解就會讓人會心一笑的大大小小各種彩蛋,同時還巧妙融合進萬夫莫敵動作遊戲,這個和《曠野之息》可說是大不相同的遊戲系統,讓筆者給予極高評價。
會連接到《曠野之息》的本作,令人預感故事極有可能會以悲劇收場,但是就算是這樣也還是令人期待,同時也更希望早點看到目前正在開發當中的《曠野之息》續篇作品。
(C)Nintendo
(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved. Licensed by Nintendo