【試玩】《薩爾達無雙 災厄啟示錄》透過以一敵百的動作戰鬥描寫百年前發生的大災厄

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-11-07 12:00:01 原文出處

  由 KOEI TECMO Games 開發、任天堂發行的 Nintendo Switch 專用動作遊戲《薩爾達無雙 災厄啟示錄(ゼルダ無双 厄災の黙示録)》預定在 2020 年 11 月 20 日發售。
 
  本作是以在 2017 年 3 月發售的《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド)》(以下簡稱為《矌野之息》)的世界觀為基礎,讓玩家以具有《薩爾達無雙》風格之以一敵百的動作系統,體驗發生在該作品一百年前的「大災厄」相關故事。
 
  雖然遊戲已在 10 月 28 日釋出體驗版,讓玩家接觸到像是動作系統等部份遊戲內容;不過本篇報導則是要送上以等同完整版遊戲的資料,試玩到遊戲初期部份的試玩報導。
 
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  發生在《曠野之息》遊戲本篇一百年前,成為海拉魯國王國(ハイラル王国)滅亡原因的大災厄部份內容,在《曠野之息》當中也透過林克(リンク)的記憶呈現在玩家眼前。而本作就是要讓玩家完整體驗大災厄的整個過程。
 
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    復活的災厄加儂(ガノン),與為了封印其力量而作戰的薩爾達(ゼルダ),遊戲序章就是從此開始
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    在海拉魯城一角甦醒的小型守護者(ガーディアン),雖然是個繞著林克團團轉,像是吉祥物一般的角色,但似乎掌握著故事關鍵
 
  因為預言指出「災厄加儂」即將復活,海拉魯國王為了加強戰備,加緊腳步挖掘古代遺物,並且率軍出征討伐魔物。身為遊戲主角的林克就是海拉魯國王麾下的士兵之一,因為在戰場上發揮出卓越的戰鬥能力而吸引到海拉魯國王的注意,在軍中的存在感逐漸增加。另一方面,海拉魯國王的女兒——在研究古代遺物的薩爾達公主,遇見林克發現的小型守護者後,便以記錄在其中的情報為本,努力想要防範厄災發生於未然。
 
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    統領士兵的海拉魯國王,林克就是這些士兵中的一人
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    發生在海拉魯城前方的第一場戰鬥,基本上也就等同於遊戲教學
 
  看到遊戲畫面應該都很清楚,本作繼承了《曠野之息》的畫面表現,在開發時盡可能保持原本的世界觀完整。像是遊戲片頭動畫或者是劇情動畫片段等內容,品質都高到讓人會誤以為是《曠野之息》的續篇作品或是追加下載內容,只要是有玩過《曠野之息》的玩家,想必很容易就可以投入遊戲世界。
 
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    在《曠野之息》中對抗的敵人,在本作中會成群結隊登場,
    一口氣打倒敵人的爽快感十足
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    碰上耐久力高的強敵,
    可以利用注視(注目)系統集中目標在其身上作戰
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    令人畏懼的守護者,在第一次碰上時還沒辦法打倒,必須要摸索阻止其行動的手段
 
  在序章故事結束,進入遊戲本篇時的演出手法也很巧妙。面對不斷逼近海拉魯城的波克布林(ボコブリン)與莫力布林(モリブリン)大軍,操作林克和眾多友軍士兵一起擊退牠們的發展,和《曠野之息》遊戲體驗正好成為對照,讓玩家體感到本作是《薩爾達無雙》系列作品。
 
  在有限制可前往範圍的廣大地圖當中,敵人會事先配置在各個要地上,玩家必須要在擊倒敵人的同時,前往目前指定為目標的地點。在出擊時能選擇複數玩家可用角色的場合,就可以在戰場上指示伙伴角色的移動目標,又或者是自由切換操縱角色,讓玩家在攻略關卡時更有效率。但因為有時會發生地圖上出現全新敵人,或是讓攻略路線有所變動的事件,在戰場上也需要隨機應變的反應能力。以上遊戲體驗,就和開發團隊 ω-Force 推出的《無雙》系列作有共通之處。
 
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    《無雙》系列作中大家熟悉的關卡地圖,指定伙伴的移動目標,
    或是奪取敵人據點等等,包含即時戰略性質的遊戲要素
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    目的在關卡中會不停改變,
    要注意畫面右下方地圖上顯示出的目標地點
 
  戰鬥動作除了組合「普通攻擊(通常攻撃)」和「強力攻擊(強攻撃)」按鈕施展出的各種連擊(コンビネーション)外,還有「角色特有動作(キャラクターアクション)」(固有技),以及計量表累積到滿時就可以施展出的「必殺技」等,是攻擊動作的基礎。每個角色裝備的武器不同,攻擊手段也會因此而完全不一樣,這當然也是《無雙》系列作的特徵之一。
 
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    不管是單純連按還是精確輸入,都可以爽快施展出攻擊動作,
    是《無雙》系列作特有的魅力
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    角色可用的連擊,
    在滿足特定條件後會陸續增加
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    顯示在敵人身邊的六角形「弱點量表(ウィークポイントゲージ)」,削減歸零就可施展等同終結技的「猛擊(スマッシュ)」
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    捉準時間閃過目前注視敵人的攻擊,
    就可以觸發能一口氣削減弱點量表的「突擊(ラッシュ)」
 
  以劍作為主要武器的林克,操作起來和《曠野之息》很接近,是個容易上手的角色。角色特有動作是弓箭,能夠攻擊到在遠方或是空中的敵人。
 
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    以單手劍和盾牌來作戰的林克,是個很好上手的角色
 
  希卡族(シーカー族)的英帕(インパ)雖然是裝備小太刀,但是攻擊並非單純揮動劈砍,在連擊中加入術法是其最大特徵。角色特有動作會在敵人身上附加「標記(印)」,透過攻擊回收標記就能製造出分身來強化攻擊火力,必殺技也會對應分身數量而獲得強化,是個擁有特殊能力的角色。
 
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    英帕只要回收敵人身上冒出的「敵意標記」,就可以製造出更多分身
 
  薩爾達會在希卡之石(シーカーストーン)裝上「古代擴充零件(古代の拡張パーツ)」,使用在《曠野之息》當中也有登場的「希卡道具(シーカーアイテム)」作為攻擊手段。連擊中有使用「遙控炸彈(リモコンバクダン)」、「製冰器(アイスメーカー)」、「靜止器(ビタロック)」和「磁力抓取器(マグネキャッチ)」等希卡道具的動作招式,攻擊完施展角色特有動作來收尾的話,還能觸發希卡道具反應,對敵人造成龐大傷害。
 
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    希卡道具會隨攻擊動作依序施展的薩爾達
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    在場上滾動的遙控炸彈,能夠以角色特有動作來引爆
 
  除了以上三人之外,卓拉族(ゾーラ族)的「米法(ミファー)」、鼓隆族(ゴロン族)的「達爾克爾(ダルケル)」、格魯德族(ゲルド族)的「烏爾波扎(ウルボザ)」與利特族(リト族)的「力巴爾(リーバル)」四名英傑也是玩家可用角色,各自擁有符合其角色形象的攻擊手段和角色特有動作。
 
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    米法可以製造出水流,並且施展出逆流而上的攻擊
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    達爾克爾能夠喚醒呼叫出來的岩漿之力
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    烏爾波扎可以透過角色特有動作蓄積雷電力量,
    並且組合進攻擊動作裡
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    力巴爾擅長飛行在空中發動攻擊
 
  希卡道具除了是薩爾達的攻擊手段外,也是各個角色都可以使用的共通輔助攻擊手段。比如說把遙控炸彈丟向敵人引爆,以靜止器阻止敵人或物質的行動,用製冰器製造出冰塊立足點,或者是以磁力抓取器接下金屬製的物質。
 
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    想使用希卡道具時,只要按下對應按鈕就可發動,
    在使用過後會有數秒鐘的冷卻時間
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    埋在地面下的寶箱,
    有玩過《曠野之息》應該就知道要如何開啟
 
  本作採用的各種攻擊動作,不僅保留了《無雙》系列作的趣味性,還在毫不突兀的情況下融合進《曠野之息》的世界觀,就算是筆者這個對《曠野之息》鑽研頗深的玩家,在遊玩本作時也是一直都感覺令人興奮。可以感受到本作和過去的《薩爾達無雙》系列作相比之下,ω-Force 與任天堂在開發遊戲時的互動連攜程度是有過之而無不及。
 
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    世界地圖上除了有可推展劇本的地點外,還有像是「戰鬥挑戰(バトルチャレンジ)」以及「海拉魯挑戰(ハイラルチャレンジ)」等不同要素存在
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    海拉魯挑戰只要繳交取得的道具,
    就可以獲得開啟商店、設施,或者是強化角色等好處
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    戰鬥挑戰是進行和劇本進度沒有直接關係之戰鬥的地點,只要獲勝的話就可以得到許多報酬
 
  除了遊戲畫面風格外,在畫面構成、演出甚至是音效方面,都忠實繼承了《曠野之息》的要素,雖然定位上是一款外傳作品,但是玩起來的感覺就像是直接的續篇作品一樣,真的是令人很開心。這次試玩的進度只到可以使用四名英傑為止,不過在遊戲初期就可以使用到主要角色也是吸引人的魅力之一。
 
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    因為故事是《曠野之息》一百年前發生的事件,所以部份登場人物會以百年前的模樣登場,圖片後方是普爾亞(プルア)(圖左)以及洛貝利(ロベリー)(圖右)
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    故事中也有驚人的意外發展,可能會和部份部族敵對作戰的場面出現
 
  雖然本作以《薩爾達無雙》系列最新作來說是一款完成度極高的作品,但就筆者個人來說更要想推薦給有玩過《曠野之息》的玩家。本作延續了世界觀的每一個細節,充滿只要有了解就會讓人會心一笑的大大小小各種彩蛋,同時還巧妙融合進萬夫莫敵動作遊戲,這個和《曠野之息》可說是大不相同的遊戲系統,讓筆者給予極高評價。
 
  會連接到《曠野之息》的本作,令人預感故事極有可能會以悲劇收場,但是就算是這樣也還是令人期待,同時也更希望早點看到目前正在開發當中的《曠野之息》續篇作品。
 
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