《戰意》公開 2020 年全球紀念數據 透露正在評估賽事擴大的可行性

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-01-22 17:46:25

  不鳴科技今(22)日公開旗下《戰意(Conqueror’s Blade)》2020 年度紀念數據,在新年初之際帶領玩家回顧充滿挑戰的整年歷程並分享研發幕後花絮,同時展望 2021 年未來走向和期許。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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  《戰意》是一款兼具動作與戰略的沙盒戰爭線上遊戲,強調重現軍事文明及波瀾壯闊的戰爭場面,世界架構橫跨真實歐亞大陸與沙盒自發展背景,分為大世界與戰場兩種進行型態。玩家將化身一名新進將軍,攜手軍事夥伴發展領地勢力;帶領歷史復現的知名兵團,利用攻城器械與敵軍一決雌雄。
 
 
  研發團隊說明,為讓玩家能在遊戲內擁有更真實且全面性的戰爭體驗,立項階段即設定兩大核心要素,包括:覆蓋中世紀歐亞的世界背景,以及復現各世代的歷史兵團。基於上述設計,我們認為來自不同區域的玩家會因為文化環境的差異,即使是相同的兵隊或戰場都會有不同的見解與應用,從中帶來極大且變幻無窮的戰鬥樂趣,因此決心將目標瞄準全球規模進行上線發佈並持續拓展。
 
  為達成連結全球玩家的這項艱鉅任務,首當其衝需要克服語言溝通的障礙以及網路速率的延遲,我們投注了大量的心力於在地化作業和伺服器校驗,最終慶幸找出最理想的適用方案,成功在全球 164 座城市推出,並釋出 14 種語言,玩家更可以在遊戲內通過即時翻譯系統與其他國家的玩家進行溝通。同時,為因應快速擴張所必須面臨的服務品質,我們積極在各地建構當地直向團隊,具體支援玩家的疑難雜症,讓大家可以無後顧之憂的盡情體驗遊戲。
 
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  領土戰是遊戲的主要玩法之一,玩家間在大世界架構的沙盒地塊彼此征戰據點,這些激烈戰役背後需要處理的事務並不容易,舉如:整合出戰成員,戰略布局,視察敵方情勢等等,都是基於上百玩家作為一個群體單位的協力溝通。這項由全體玩家所共同達成的里程碑,不僅充滿珍貴的回憶以及投入的心血熱情,更同時造就了《戰意》的成長。
 
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  回顧 2020 年,我們持續收到玩家針對領土戰機制的建議,普遍認為仍有長足的進步空間。對此,內部團隊同樣並不滿意現況,相關的專案團隊正積極研擬改良方案,將會在新的一年保持與玩家溝通並推出調整改動,直到大家認為達到最完美的型態。
 
  阿爾諾輕步砲兵團是極具戰略特色的兵團,他們不僅能夠對敵軍進行大範圍的砲擊,更可以對戰地建築造成毀滅性的破壞,是有效左右戰局的角色,因此成為最多玩家收入麾下的解鎖兵團。他們在遊戲內出身自根據著名歷史時期改編的賽季版本《鍍金時代:商會與傭兵》,鍍金時代的崛起同樣是遊戲在 2020 年大放異彩的起步。
 
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  《戰意》自 2019 年底的發行開始,主要目標便是讓玩家擁有最佳的戰爭遊戲體驗,但這個過程並非一帆風順,期間曾到過人數大幅下滑的低潮谷底。幸運的是,我們擁有來自各地社群的支持和幫助,特別是亞太地區的玩家,提供了諸多極具參考價值的遊戲見解。無論是始終支持或陸續加入的玩家,對於大家所付出的熱情與貢獻,我們由衷表達感謝。新的一年正式展開,遊戲仍有很大的進步空間,任務尚未結束,我們會持續努力。目前正計畫為大家帶來一些有趣的合作內容,期待後續和大家分享更多的具體消息。
 
  「戰意聯盟」是由官方團隊開辦,基於遊戲內 15 對 15 的攻城匹配模式,以主流電競為基礎的全球性線上聯賽,一般來說會在每一賽季版本末期展開。在籌備初期,由於同場出戰的參賽玩家共達 30 名,無論是參賽隊伍或幕後作業都有很大的溝通成本,因此針對許多指標性的電競與體育賽事做為原型進行研究,制定最有效且合適的賽事體制,中間過程相當感謝所有參賽選手的意見建議。目前我們正與各地專業的電競單位及轉播團隊共同合作,針對全球各區域進行賽事生態研擬,追求帶給大家最暢快的競技體驗。
 
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  針對賽事的部分,專案團隊想表達這並非要將《戰意》全面電競化的行動,基於遊戲的內容發展,我們不希望因為賽事活動而模糊核心娛樂,因此時至今日,我們仍在評估賽事擴大化的可行性,就目前而言,這個聯賽平台更傾向提供玩家一個展示與切磋團隊技術的舞台,並且研發小組會持之以恆地擴充與打造有趣的遊戲內容。
 
  最後,感謝所有玩家一路以來的支持與陪伴,因為有你們的熱情與愛戴,《戰意》才能持續成長,也因為大家才讓我們的工作變得極具意義。在 2021 年將會有許多讓你驚喜的計畫,我們迫不及待想和大家分享,然因還在準備階段,還請大家敬請期待。

 

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